Anspornender Schrei
NeuStoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.
Waffen · Furor · Schutz· Spielbar vonMenschOrcZwergNachtelfUntoterTaurenGnomTrollHimmelsgeborener (des Hohen Ordens)neuHimmelsgeborener (der Windformer)neu
Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 47 Fähigkeiten, 118 Ränge
Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.
Wirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 61 haben oder als Bossgegner markiert sind.
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
9 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L16 · Rang 4 L24 · Rang 5 L32 · Rang 6 L40 · Rang 7 L48 · Rang 8 L56 · Rang 9 L60
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der (Attack Power × 35/100) bis (Attack Power × 40/100) körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
7 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60
Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die (50/100 × Attack Power) Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.
Eure nächsten 0 Nahkampfwaffenschwünge treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.
Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.
Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 90 erhöht. Hält 2 Std. lang an. Kann nicht mit ähnlichen langanhaltenden Effekten kombiniert werden.
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
3 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L26 · Rang 3 L46
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
7 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
6 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58
Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.
3 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L32 · Rang 3 L54
Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
5 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L22 · Rang 3 L34 · Rang 4 L46 · Rang 5 L58
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
3 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L32 · Rang 3 L52
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
4 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L28 · Rang 3 L44 · Rang 4 L60
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
6 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54 · Rang 6 L60
Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
5 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
Greift das Ziel sofort an, verursacht (1 + Attack Power × 15/100) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L38 · Rang 4 L46 · Rang 5 L54
Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Gegner vor Angst erstarrt. Bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.
4 Ränge: Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
5 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L32 · Rang 3 L40 · Rang 4 L48 · Rang 5 L56
Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
3 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L52
Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Metern an und fügt jedem von ihnen Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen zu.
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
2 Ränge: Rang 1 L38 · Rang 2 L58
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 655 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.