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Krieger-Fähigkeiten

Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 47 Fähigkeiten, 118 Ränge

Anspornender Schrei

Neu

Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.

Instant3 min cooldownStufe 1

Befehlsruf

Neu

Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.

InstantStufe 1

Fleischhaken

Neu

Wirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 61 haben oder als Bossgegner markiert sind.

30 yd15 RageInstant35 sec cooldownStufe 1

Heldenhafter Stoß

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.

9 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L16 · Rang 4 L24 · Rang 5 L32 · Rang 6 L40 · Rang 7 L48 · Rang 8 L56 · Rang 9 L60

Melee15 RageInstantStufe 1 → 60

Kampfhaltung

Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

InstantStufe 1

Rasanter Schlag

Neu

Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der (Attack Power × 35/100) bis (Attack Power × 40/100) körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.

Melee20 RageInstantStufe 1

Schlachtruf

Geändert

Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

7 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60

10 RageInstantStufe 1 → 60

Schockwelle

Neu

Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die (50/100 × Attack Power) Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.

15 RageInstant20 sec cooldownStufe 1Benötigt Verteidigungshaltung

Verwüsten

Neu

'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.

InstantStufe 1

Weitreichende Stöße

Eure nächsten 0 Nahkampfwaffenschwünge treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

100 ydInstantStufe 1

Wütende Regeneration

Neu

Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.

Instant3 min cooldownStufe 1

Wütender Schlag

Neu

Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.

MeleeInstant8 sec cooldownStufe 1

Ehre von Azeroth

Neu

Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 90 erhöht. Hält 2 Std. lang an. Kann nicht mit ähnlichen langanhaltenden Effekten kombiniert werden.

100 ydInstant1 min cooldownStufe 2

Sturmangriff

Geändert

Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

3 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L26 · Rang 3 L46

8-25 ydInstant15 sec cooldownStufe 4 → 46Benötigt Kampfhaltung

Verwunden

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.

7 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60

Melee10 RageInstantStufe 4 → 60Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

Donnerknall

Geändert

Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

6 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58

20 RageInstant6 sec cooldownStufe 6 → 58Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

Kniesehne

Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.

3 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L32 · Rang 3 L54

Melee10 RageInstantStufe 8 → 54Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung

Blutrausch

Geändert

Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.

20% of base HealthInstant1 min cooldownStufe 10

Rüstung zerreißen

Geändert

Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

5 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L22 · Rang 3 L34 · Rang 4 L46 · Rang 5 L58

Melee15 RageInstantStufe 10 → 58

Spott

Geändert

Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

MeleeInstant8 sec cooldownStufe 10Benötigt Verteidigungshaltung

Verteidigungshaltung

Geändert

Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.

InstantStufe 10

Schildhieb

Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

3 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L32 · Rang 3 L52

Melee10 RageInstant12 sec cooldownStufe 12 → 52Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung

Überwältigen

Geändert

Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

4 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L28 · Rang 3 L44 · Rang 4 L60

Melee5 Rage / 1 Combo PointInstant5 sec cooldownStufe 12 → 60Benötigt Kampfhaltung

Demoralisierender Ruf

Geändert

Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.

10 RageInstantStufe 14

Rache

Geändert

Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

6 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54 · Rang 6 L60

Melee5 RageInstant5 sec cooldownStufe 14 → 60Benötigt Verteidigungshaltung

Taktiker

PassivNeu

Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

Stufe 14

Schildblock

Geändert

Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.

10 RageInstant5 sec cooldownStufe 16Benötigt Verteidigungshaltung

Spöttischer Schlag

Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.

5 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56

Melee10 RageInstant2 min cooldownStufe 16 → 56Benötigt Kampfhaltung

Entwaffnen

Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.

Melee20 RageInstant1 min cooldownStufe 18Benötigt Verteidigungshaltung

Gegenschlag

Geändert

Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

Instant15 min cooldownStufe 20Benötigt Kampfhaltung

Siegesrausch

Neu

Greift das Ziel sofort an, verursacht (1 + Attack Power × 15/100) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.

MeleeInstant30 sec cooldownStufe 20

Spalten

Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60

Melee20 RageInstantStufe 20 → 60

Zerschmettern

Geändert

Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.

5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L38 · Rang 4 L46 · Rang 5 L54

Melee15 Rage2.5 sec cast18 sec cooldownStufe 20 → 54

Drohruf

Geändert

Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Gegner vor Angst erstarrt. Bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

10 yd25 RageInstant3 min cooldownStufe 22

Demoralisierungsruf

Geändert

Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.

4 Ränge: Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54

10 RageInstantStufe 24 → 54

Hinrichten

Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

5 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L32 · Rang 3 L40 · Rang 4 L48 · Rang 5 L56

Melee15 RageInstantStufe 24 → 56Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung

Herausforderungsruf

Geändert

Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.

5 RageInstant10 min cooldownStufe 26

Schildwall

Geändert

Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.

Instant15 min cooldownStufe 28Benötigt Verteidigungshaltung

Abfangen

Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.

3 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L52

8-25 yd10 RageInstant30 sec cooldownStufe 30 → 52Benötigt Berserkerhaltung

Berserkerhaltung

Geändert

Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

InstantStufe 30

Berserkerwut

Geändert

Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

Instant30 sec cooldownStufe 30Benötigt Berserkerhaltung

Wirbelwind

Geändert

In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Metern an und fügt jedem von ihnen Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen zu.

25 RageInstant10 sec cooldownStufe 36Benötigt Berserkerhaltung

Zuschlagen

Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

2 Ränge: Rang 1 L38 · Rang 2 L58

Melee10 RageInstant10 sec cooldownStufe 38 → 58Benötigt Berserkerhaltung

Blutdurst

Geändert

Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60

Melee30 RageInstant6 sec cooldownStufe 48 → 60

Schildschlag

Geändert

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 655 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60

Melee20 RageInstant6 sec cooldownStufe 48 → 60

Tödlicher Stoß

Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

3 Ränge: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60

Melee30 RageInstant6 sec cooldownStufe 48 → 60

Tollkühnheit

Geändert

Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Instant30 min cooldownStufe 50Benötigt Berserkerhaltung