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Paladin

Heilig · Schutz · Vergeltung· Spielbar vonMenschZwergUntoterneu

Paladin-Fähigkeiten

Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 67 Fähigkeiten, 220 Ränge

Aura der Hingabe

Geändert

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

7 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60

InstantStufe 1 → 60

Geheiligter Schild

Neu

Jedes Mal, wenn das Ziel Schaden erleidet, wird es von einem geheiligten Schild umhüllt, der 242 Schaden absorbiert und die Chance des Paladins, mit 'Lichtblitz' einen kritischen Treffer zu erzielen, bis zu 6 Sek. lang um 50% erhöht. Zusätzlich heilen Eure Einsätze von 'Lichtblitz' Ziele mit 'Geheiligter Schild' im Verlauf von 12 Sek. um weitere 100% Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten. Hält 1 Min. lang an. Es kann immer nur jeweils ein Ziel mit diesem Zauber belegt sein.

40 yd12% of base ManaInstantStufe 1

Göttlicher Sturm

Neu

Von 'Göttlicher Sturm' verursachter Schaden heilt verbündete Ziele in der Nähe.

2 Ränge: L1 · L1

InstantStufe 1

Göttliches Licht

Neu

Heilt ein verbündetes Ziel um 2.517 bis 2.645 Gesundheit. 50% der überschüssigen Heilung auf dem Ziel werden zu einem Absorptionsschild umgewandelt, der 15 Sek. lang anhält. Mehrere Einsätze von 'Göttliches Licht' steigern den Wert des Schilds nicht. 'Göttliches Licht' profitiert von allen Talenten und Effekten, die von 'Heiliges Licht' ausgelöst werden oder es modifizieren.

40 yd61% of base Mana1.7 sec cast8 sec cooldownStufe 1

Heilige Opferung

Neu

30% jeglichen von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern erlittenen Schadens werden 10 Sek. lang auf den Paladin umgelenkt. Schaden, der die Gesundheit des Paladins auf unter 20% senkt, bricht den Effekt ab und erhöht 10 Sek. lang den Schaden und die Heilung des Paladins um 10%. 'Heilige Opferung' kann unter dem Einfluss von 'Segen des Schutzes', 'Gottesschild' oder 'Göttlicher Schutz' nicht verwendet werden und verhindert, dass Ihr mit diesen Fähigkeiten anvisiert werden könnt, während 'Heilige Opferung' aktiv ist.

Instant2 min cooldownStufe 1

Heiliges Licht

Geändert

Heilt ein befreundetes Ziel um 1.580 Punkt(e).

18 Ränge: Rang 1 L1 · L1 · Rang 2 L6 · L6 · Rang 3 L14 · L14 · Rang 4 L22 · L22 · Rang 5 L30 · L30 · Rang 6 L38 · L38 · Rang 7 L46 · L46 · L50 · Rang 8 L54 · L54 · Rang 9 L60

40 yd660 Mana1.7 sec castStufe 1 → 60

Horn von Lordaeron

Neu

Der Paladin stößt in das 'Horn von Lordaeron', was die gesamte Stärke und Beweglichkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 74 erhöht. Hält 2 Min. lang an. Schließt 'Segen der Macht' aus.

10% of base ManaInstant20 sec cooldownStufe 1

Inspirationsvorbild

Neu

Eure inspirierende Präsenz bannt regelmäßig Furcht- und Schlafeffekte von Gruppenmitgliedern in der Nähe.

2% of base ManaInstantStufe 1

Lichtblitz

Geändert

Heilt ein verbündetes Ziel um 1.

13 Ränge: L1 · Rang 1 L20 · L20 · Rang 2 L26 · L26 · Rang 3 L34 · L34 · Rang 4 L42 · L42 · Rang 5 L50 · L50 · Rang 6 L58 · L58

InstantStufe 1 → 58

Schild der Rechtschaffenheit

Neu

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild, der Heiligschaden basierend auf Eurem Blockwert plus 213 verursacht.

Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownStufe 1

Siegel der Rechtschaffenheit

Geändert

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (1786/87 + (0.0765 × Holy Spell Power)) - (1786/25 + (0.12 × Holy Spell Power)) verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 Heiligschaden zu. 0

9 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 1 L1 · Rang 2 L10 · Rang 3 L18 · Rang 4 L26 · Rang 5 L34 · Rang 6 L42 · Rang 7 L50 · Rang 8 L58

200 ManaInstantStufe 1 → 58

Siegel des Märtyrertums

Neu

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, wodurch alle Eure Nahkampfangriffe Eurem Ziel 50% Waffenschaden zufügen. Ihr verliert dabei jedoch Gesundheit in Höhe von 10% des verursachten Schadens. Während dieses Siegel aktiv ist, gewinnen Eure Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern Mana in Höhe von 65% des Schadens hinzu, den Ihr durch dieses Siegel erleidet. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort 85% Waffenschaden auf Kosten von Gesundheit in Höhe von 10% des verursachten Schadens. Das Siegel und das Richturteil dieser Fähigkeit profitieren von Talenten und Effekten, die das Siegel oder Richturteil von 'Siegel der Rechtschaffenheit' beeinflussen.

4% of base ManaInstantStufe 1

Zorn der Gerechtigkeit

Geändert

Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

2 Ränge: L1 · L16

30% of base ManaInstantStufe 1 → 16

Zornige Vergeltung

Neu

Erhöht 20 Sek. lang jeglichen verursachten Schaden und Heilung um 20%. Verursacht 'Vorahnung' und kann nicht eingesetzt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

8% of base ManaInstant3 min cooldownStufe 1

Zurechtweisung

Neu

Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Melee10% of base ManaInstant15 sec cooldownStufe 1

Richturteil

Geändert

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

10 yd6% of base ManaInstant10 sec cooldownStufe 4

Segen der Macht

Geändert

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

7 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60

30 yd130 ManaInstantStufe 4 → 60

Göttlicher Schutz

Geändert

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

2 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L18

35 ManaInstant5 min cooldownStufe 6 → 18

Heiliger Stoß

Neu

Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 93 als Heiligschaden verursacht.

8 Ränge: R1 L6 · R2 L12 · R3 L20 · R4 L28 · R5 L36 · R6 L44 · R7 L52 · R8 L60

Melee20 ManaInstant10 sec cooldownStufe 6 → 60

Siegel des Kreuzfahrers

Geändert

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 306 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

6 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52

160 ManaInstantStufe 6 → 52

Hammer der Gerechtigkeit

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

4 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L24 · Rang 3 L40 · Rang 4 L54

10 yd100 ManaInstant1 min cooldownStufe 8 → 54

Läutern

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekte und 1 Gifteffekte auf.

30 yd8% of base ManaInstantStufe 8

Handauflegung

Geändert

Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

3 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L30 · Rang 3 L50

40 ydInstant20 min cooldownStufe 10 → 50

Segen des Schutzes

Geändert

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

3 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L24 · Rang 3 L38

30 yd7% of base ManaInstant5 min cooldownStufe 10 → 38

Siegel des Furors

Neu

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L26 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58

200 ManaInstantStufe 10 → 58

Erlösung

Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

5 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L24 · Rang 3 L36 · Rang 4 L48 · Rang 5 L60

30 yd80% of base Mana10 sec castStufe 12 → 60

Richturteil des Kreuzfahrers

Neu

Erhöht erlittenen Heiligschaden um bis zu 161.

5 Ränge: Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52

100 ydInstantStufe 12 → 52

Segen der Weisheit

Geändert

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

6 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54 · Rang 6 L60

30 yd125 ManaInstantStufe 14 → 60

Aura der Vergeltung

Geändert

Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

5 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56

InstantStufe 16 → 56

Segen der Freiheit

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

30 yd10% of base ManaInstant20 sec cooldownStufe 18

Exorzismus

Geändert

Fügt einem Ziel 534 Heiligschaden zu und hat gegen Untote und Dämonen eine kritische Trefferchance von 100%.

12 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60 · Rang 6 L60

30 yd345 ManaInstant15 sec cooldownStufe 20 → 60

Segen der Könige

Neu

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

30 yd8% of base ManaInstantStufe 20

Weihe

Neu

Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60

565 ManaInstant8 sec cooldownStufe 20 → 60

Aura der Konzentration

Geändert

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

InstantStufe 22

Richturteil der Gerechtigkeit

Neu

Verhindert, dass das Ziel flüchtet.

100 ydInstantStufe 22

Siegel der Gerechtigkeit

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

13% of base ManaInstantStufe 22

Untote vertreiben

Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

3 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L38 · Rang 3 L52

20 yd75 Mana2.5 sec cast30 sec cooldownStufe 24 → 52

Richturteil des Furors

Neu

Richtet das Ziel und fügt ihm Heiligschaden zu.

5 Ränge: Rang 3 L25 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58

100 ydInstantStufe 25 → 58

Rettung

Geändert

Verringert sämtliche erzeugte Bedrohung des anvisierten Gruppenmitglieds 1 Std. lang um 30%.

30 yd8% of base ManaInstantStufe 26

Widerrufen

Neu

Entfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.

40 ydInstantStufe 26

Aura des Schattenwiderstands

Geändert

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

3 Ränge: Rang 1 L28 · Rang 2 L40 · Rang 3 L52

InstantStufe 28 → 52

Göttliches Eingreifen

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

40 ydInstant60 min cooldownStufe 30

Richturteil des Lichts

Neu

Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance, dass der Angreifer um 61 geheilt wird.

4 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60

100 ydInstantStufe 30 → 60

Siegel des Befehls

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 356 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

4 Ränge: Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60

210 ManaInstantStufe 30 → 60

Siegel des Lichts

Geändert

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

4 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60

210 ManaInstantStufe 30 → 60

Aura des Frostwiderstands

Geändert

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

3 Ränge: Rang 1 L32 · Rang 2 L44 · Rang 3 L56

InstantStufe 32 → 56

Gottesschild

Geändert

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

2 Ränge: Rang 1 L34 · Rang 2 L50

110 ManaInstant5 min cooldownStufe 34 → 50

Aura des Feuerwiderstands

Geändert

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

3 Ränge: Rang 1 L36 · Rang 2 L48 · Rang 3 L60

InstantStufe 36 → 60

Richturteil der Weisheit

Neu

Gegen das Ziel gerichtete Angriffe und Zauber haben eine Chance, beim Angreifer 59 Mana wiederherzustellen.

3 Ränge: Rang 1 L38 · Rang 2 L48 · Rang 3 L58

100 ydInstantStufe 38 → 58

Siegel der Weisheit

Geändert

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

3 Ränge: Rang 1 L38 · Rang 2 L48 · Rang 3 L58

200 ManaInstantStufe 38 → 58

Hammer der Rechtschaffenen

Neu

Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.

Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownStufe 40

Heiliger Schock

Geändert

Um 320 geheilt.

9 Ränge: Rang 2 L40 · Rang 2 L40 · Rang 2 L40 · Rang 3 L48 · Rang 3 L48 · Rang 3 L48 · Rang 4 L56 · Rang 4 L56 · Rang 4 L56

40 ydInstantStufe 40 → 56

Segen des Lichts

Geändert

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

3 Ränge: Rang 1 L40 · Rang 2 L50 · Rang 3 L60

30 yd135 ManaInstantStufe 40 → 60

Reinigung des Glaubens

Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekte, 1 Krankheitseffekte und 1 Magieeffekte auf.

30 yd8% of base ManaInstantStufe 42

Hammer des Zorns

Geändert

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 498 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

3 Ränge: Rang 1 L44 · Rang 2 L52 · Rang 3 L60

30 yd425 Mana1 sec cast6 sec cooldownStufe 44 → 60

Segen der Opferung

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

2 Ränge: Rang 1 L46 · Rang 2 L54

30 yd100 ManaInstantStufe 46 → 54

Heiliger Schild

Geändert

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

2 Ränge: Rang 2 L50 · Rang 3 L60

240 ManaInstant10 sec cooldownStufe 50 → 60

Heiliger Zorn

Geändert

Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 533 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

2 Ränge: Rang 1 L50 · Rang 2 L60

805 Mana2 sec cast1 min cooldownStufe 50 → 60

Lichtwacht

Neu

Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 395 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 704 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

2 Ränge: Rang 2 L50 · Rang 3 L60

20 yd1340 Mana2.5 sec cast6 sec cooldownStufe 50 → 60

Großer Segen der Macht

Geändert

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

2 Ränge: Rang 1 L52 · Rang 2 L60

40 yd260 ManaInstantStufe 52 → 60

Großer Segen der Weisheit

Geändert

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

2 Ränge: Rang 1 L54 · Rang 2 L60

40 yd250 ManaInstantStufe 54 → 60

Großer Segen der Könige

Geändert

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

40 yd150 ManaInstantStufe 60

Großer Segen des Lichts

Geändert

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

40 yd260 ManaInstantStufe 60

Massenrettung

Geändert

Lässt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, 1 Std. lang 30% weniger Bedrohung erzeugen.

40 yd16% of base ManaInstantStufe 60

Exorzist

PassivNeu

'Exorzismus' kann jetzt auf jegliche Ziele gewirkt werden und hat eine 100% höhere kritische Trefferchance gegen Untote und Dämonen.

Untote spüren

Geändert

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Instant

Verbesserte Segen

PassivNeu

Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Segen der Macht', 'Segen der Weisheit', 'Segen der Rettung', 'Segen des Refugiums', 'Segen des Lichts' und 'Segen der Könige' um 100% und verringert ihre Manakosten um 50%.