Arkanbeschuss
NeuSchleudert mehrere Geschosse auf das gegnerische Ziel und verursacht 693 bis 762 Arkanschaden. Dieser Zauber hat außerdem eine Chance von 50%, 'Geschosssalve' auszulösen.
Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 72 Fähigkeiten, 215 Ränge
Schleudert mehrere Geschosse auf das gegnerische Ziel und verursacht 693 bis 762 Arkanschaden. Dieser Zauber hat außerdem eine Chance von 50%, 'Geschosssalve' auszulösen.
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 31.
5 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L14 · Rang 3 L28 · Rang 4 L42 · Rang 5 L56
Kanalisiert all Euer verbleibendes Mana in einer Woge aus Energie auf das Ziel. Verursacht 426 bis 459 Arkanschaden, der abhängig von Eurem verbleibenden Mana um bis zu 300% erhöht ist. Anschließend wird Eure normale Manaregeneration aktiviert und ist 8 Sek. lang um 300% erhöht.
Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 483 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 60 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
12 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L12 · Rang 4 L18 · Rang 5 L24 · Rang 6 L30 · Rang 7 L36 · Rang 8 L42 · Rang 9 L48 · Rang 10 L54 · Rang 11 L60 · Rang 12 L60
Erhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
3 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20
Schleudert eine Kugel aus wirbelndem Eis, die sich im Verlauf von 16 Sek. schnell nach vorne bewegt. Während sie sich bewegt, verursacht die Kugel alle 1 Sek. 157 Frostschaden und belegt alle Gegner, durch die sie sich bewegt, mit 'Kühlung' und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Sobald sie einem Gegner zum ersten Mal Schaden zufügt, verlangsamt sie ihre Bewegung und hat eine Chance von 100%, die Rune 'Eisige Finger' auszulösen.
Verlangsamt das Ziel 1,5 Sek. lang.
Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 592 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 298 Feuerschaden zu. 'Lebende Bombe' profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch 'Versengen' ausgelöst werden oder 'Versengen' verändern.
Heilt alle verbündeten Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters innerhalb von 44 Metern um den anvisierten Spielercharakter im Verlauf von 3 Sek. um 848 Gesundheit und belegt jedes Ziel für 15 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
Stellt 1 Mana wieder her.
Entfesselt eine realitätsverzerrende Explosion aus roher Magie auf Euren Gegner, die ihm zwischen 609 und 731 Schimärenschaden zufügt. Erhöht 30 Sek. lang den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Qualfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um 20% und verringert Eure Willenskraft um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Fällt Eure Willenskraft auf 0, sterbt Ihr. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den geringsten Wert vom Arkan-, Feuer- und Frostwiderstand des Ziels gerechnet.
Heilt das Ziel im Verlauf von 3 Sek. um 848 Gesundheit und belegt es für 30 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Gegner, der 574 bis 618 Zauberfrostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Arkanwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.
Euer aktuelles mit Eurem 'Zeitenleuchtfeuer' belegtes Ziel wird sofort um sämtlichen Schaden geheilt, den es in den letzten 5 Sek. erlitten hat. Wirkungslos bei Zielen, die vor 5 Sek. nicht mit 'Zeitenleuchtfeuer' belegt waren.
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 475 bis 493 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
11 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L8 · Rang 3 L14 · Rang 4 L20 · Rang 5 L26 · Rang 6 L32 · Rang 7 L38 · Rang 8 L44 · Rang 9 L50 · Rang 10 L56 · Rang 11 L60
Zaubert 20 Flaschen Bergquellwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
8 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60 · Rang 8 L60
Zaubert 10 Zimtschnecken herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
7 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60
Überzieht den Gegner mit 470 Feuerschaden.
14 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 1 L6 · Rang 2 L14 · Rang 2 L14 · Rang 3 L22 · Rang 3 L22 · Rang 4 L30 · Rang 4 L30 · Rang 5 L38 · Rang 5 L38 · Rang 6 L46 · Rang 6 L46 · Rang 7 L54 · Rang 7 L54
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 209 Punkt(e) Arkanschaden.
8 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L16 · Rang 3 L24 · Rang 4 L32 · Rang 5 L40 · Rang 6 L48 · Rang 7 L56 · Rang 8 L56
Verwandelt den Feind in ein Schwein und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schwein herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
6 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L20 · Rang 3 L40 · Rang 4 L60 · Schildkröte L60 · Schwein L60
Feuerzauber haben eine Chance, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 73 bis 77 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
4 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L26 · Rang 3 L40 · Rang 4 L54
Verlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 135 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 270 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
5 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L24 · Rang 3 L36 · Rang 4 L48 · Rang 5 L60
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 242 Punkt(e) Arkanschaden zu.
6 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L22 · Rang 3 L30 · Rang 4 L38 · Rang 5 L46 · Rang 6 L54
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 417 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 332 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
6 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L24 · Rang 3 L32 · Rang 4 L40 · Rang 5 L48 · Rang 6 L56
Entfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
4 Ränge: Rang 1 L18 · Rang 2 L30 · Rang 3 L42 · Rang 4 L54
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1.168 Frostschaden.
6 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Absorbiert 913 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1.500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
Absorbiert 570 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
6 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Teleportiert den Zaubernden nach Ironforge.
Teleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.
Teleportiert den Zaubernden nach Stormwind.
Teleportiert den Zaubernden nach Undercity.
Absorbiert 913 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
5 Ränge: Rang 1 L22 · Rang 2 L32 · Rang 3 L42 · Rang 4 L52 · Rang 5 L60
Versengt den Feind und fügt ihm 178 Punkt(e) Feuerschaden zu.
7 Ränge: Rang 1 L22 · Rang 2 L28 · Rang 3 L34 · Rang 4 L40 · Rang 5 L46 · Rang 6 L52 · Rang 7 L58
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 77 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
3 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L36 · Rang 3 L48
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 583 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 212 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
7 Ränge: Rang 2 L24 · Rang 3 L30 · Rang 4 L36 · Rang 5 L42 · Rang 6 L48 · Rang 7 L54 · Rang 8 L60
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 340 bis 355 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
5 Ränge: Rang 1 L26 · Rang 2 L34 · Rang 3 L42 · Rang 4 L50 · Rang 5 L58
Fügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
5 Ränge: Rang 2 L28 · Rang 3 L34 · Rang 4 L42 · Rang 5 L48 · Rang 6 L56
Zaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 400 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 236 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
4 Ränge: Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Erhöht Rüstung um 560 und Frostwiderstand um 15. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
4 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60
Teleportiert den Zaubernden nach Darnassus.
Teleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.
Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
3 Ränge: Rang 1 L34 · Rang 2 L46 · Rang 3 L58
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 451 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
3 Ränge: Rang 2 L36 · Rang 3 L48 · Rang 4 L60
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 493 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
4 Ränge: Rang 2 L36 · Rang 3 L44 · Rang 4 L52 · Rang 5 L60
Zaubert einen Manajadestein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 600 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 292 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
3 Ränge: Rang 1 L40 · Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 811 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
3 Ränge: Rang 2 L46 · Rang 3 L52 · Rang 4 L58
Zaubert einen Manacitrin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 850 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.
Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
Zaubert einen Manarubin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 1.100 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Überzieht den Feind mit 500 Punkt(en) Feuerschaden.
Verwandelt den Feind in eine Kuh und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Kuh herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Senkt die Manakosten von 'Arkane Intelligenz' um 50% und verlängert dessen Dauer um 50%.
Erhöht den durch den Magier erlittenen Feuerschaden um 3% pro Stapel.
Beschwört eine Zauberfeuerflamme, die sich auf das Ziel zubewegt und einen Pfad aus Zauberfeuer hinterlässt. Dieser Pfad fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 174 Zauberfeuerschaden zu. Hält 10 Sek. lang an.
2 Ränge: · L1
Stellt 1% Eures maximalen Manas wieder her.