Krieger
Waffen · Furor · Schutz· Spielbar vonMenschOrcZwergNachtelfUntoterTaurenGnomTrollHimmelsgeborener (des Hohen Ordens)neuHimmelsgeborener (der Windformer)neu
Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003
Krieger-Änderungen in World of Warcraft: Forever
Waffen
13
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

Axt-Spezialisierung
EntferntReihe 5Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Streitkolben-Spezialisierung
EntferntReihe 5Gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

Schwert-Spezialisierung
EntferntReihe 5Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

Stangenwaffen-Spezialisierung
EntferntReihe 6Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.

Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
5 → 3 RängeErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
5 → 2 RängeFuror r5c1 → Waffen r6c1Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sekunden.
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Waffen r3c1 → Waffen r2c4Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Furor
16
Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.

Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.

Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Verbesserter demoralisierender Ruf
EntferntReihe 2Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

Verbessertes Spalten
EntferntReihe 3Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.

Verbesserter Schlachtruf
EntferntReihe 3Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.

Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.

Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Furor r4c2 → Furor r4c4Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Furor r6c1 → Furor r5c1Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Furor r6c3 → Furor r6c2Voraussetzung geändertErhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
Voraussetzung geändertGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Schutz
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Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Zähigkeit
EntferntReihe 2Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Verbesserter Schildblock
EntferntReihe 3Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.

Verbesserter Spott
EntferntReihe 4Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.
Schutz r2c1 → Schutz r1c1Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.
Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
Schutz r2c4 → Schutz r1c3Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
Schutz r1c3 → Schutz r2c1Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Schutz r3c3 → Schutz r2c3Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
Waffen r2c4 → Schutz r2c4Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
Voraussetzung geändert10 min cooldown → 3 min cooldownWenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Schutz r4c2 → Schutz r3c3Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
5 → 3 RängeErhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Schutz r5c3 → Schutz r4c3Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11 Min.
15 Rage → 10 RageBetäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 230 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 430 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Fähigkeit72
Anspornender SchreiNeu
BefehlsrufNeu
FleischhakenNeu
Rasanter SchlagNeu
Schlachtruf (Rang 1)Geändert
SchockwelleNeu
VerwüstenNeu
Wütende RegenerationNeu
Wütender SchlagNeu
Ehre von AzerothNeu
Sturmangriff (Rang 1)
Donnerknall (Rang 1)Geändert
Blutrausch
Rüstung zerreißen (Rang 1)Geändert
SpottGeändert
VerteidigungshaltungGeändert
Schlachtruf (Rang 2)Geändert
Überwältigen (Rang 1)Geändert
Demoralisierender Ruf (Rang 1)Geändert
Rache (Rang 1)Geändert
TaktikerNeu
SchildblockGeändert
Donnerknall (Rang 2)Geändert
GegenschlagGeändert
SiegesrauschNeu
Zerschmettern (Rang 1)Geändert
Drohruf
Rüstung zerreißen (Rang 2)Geändert
Schlachtruf (Rang 3)Geändert
Demoralisierungsruf (Rang 2)Geändert
Rache (Rang 2)Geändert
Herausforderungsruf
Sturmangriff (Rang 2)
Donnerknall (Rang 3)Geändert
SchildwallGeändert
Überwältigen (Rang 2)Geändert
Berserkerhaltung
BerserkerwutGeändert
Zerschmettern (Rang 2)Geändert
Schlachtruf (Rang 4)Geändert
Demoralisierungsruf (Rang 3)Geändert
Rache (Rang 3)Geändert
Rüstung zerreißen (Rang 3)Geändert
Wirbelwind
Donnerknall (Rang 4)Geändert
Zerschmettern (Rang 3)Geändert
Schlachtruf (Rang 5)Geändert
Demoralisierungsruf (Rang 4)Geändert
Rache (Rang 4)Geändert
Überwältigen (Rang 3)Geändert
Rüstung zerreißen (Rang 4)Geändert
Sturmangriff (Rang 3)
Zerschmettern (Rang 4)Geändert
Blutdurst (Rang 2)Geändert
Donnerknall (Rang 5)Geändert
Schildschlag (Rang 2)Geändert
TollkühnheitGeändert
Schlachtruf (Rang 6)Geändert
Blutdurst (Rang 3)Geändert
Demoralisierungsruf (Rang 5)Geändert
Rache (Rang 5)Geändert
Schildschlag (Rang 3)Geändert
Zerschmettern (Rang 5)Geändert
Donnerknall (Rang 6)Geändert
Rüstung zerreißen (Rang 5)Geändert
Blutdurst (Rang 4)Geändert
Rache (Rang 6)Geändert
Schildschlag (Rang 4)Geändert
Schlachtruf (Rang 7)Geändert
Überwältigen (Rang 4)Geändert
Streitkolbenbetäubung (Rang 1)Entfernt
Rachebetäubung (Rang 1)Entfernt
Fragen zu Krieger in Forever
Wie viele Krieger-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?
Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 10 Krieger-Talente neu, 27 wurden geändert oder verschoben und 10 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).
Welche Krieger-Talente sind in Forever neu?
Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister, Schwelende Wut, Zornige Präzision, Wütende Schläge, Blutgier, Meister der Verteidigung, Frontkämpfer, Fokussierte Wut.
Welche Krieger-Talente wurden entfernt?
Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung, Stangenwaffen-Spezialisierung, Verbesserter demoralisierender Ruf, Verbessertes Spalten, Verbesserter Schlachtruf, Zähigkeit, Verbesserter Schildblock, Verbesserter Spott.
Welche Talentbäume hat Krieger in Forever?
Waffen (17 Talente), Furor (17 Talente), Schutz (18 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.

