Auge der Leere
NeuRuft ein Auge der Leere, das 30 Sek. lang für Euch kämpft. Das Auge kann verschiedene Flüche auf Euer Ziel wirken.
Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 70 Fähigkeiten, 275 Ränge
Ruft ein Auge der Leere, das 30 Sek. lang für Euch kämpft. Das Auge kann verschiedene Flüche auf Euer Ziel wirken.
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.
Löst eine Explosion von Schattenmagie aus, die dem Ziel und Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel herum 6 Sek. lang alle 1 Sek. 139 bis 147 Schattenschaden zufügt.
Fügt dem Ziel 248 bis 267 Schattenfrostschaden zu und erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Gedankenschlag' gegen das Ziel um 30%, bis zu 3-mal stapelbar.
Euer Ziel um 163 Punkt(e) heilen.
3 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L4 · Rang 3 L10
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 15 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Bricht Splitter aus Eurer Seele, um 3 Miniaturkopien von Euch zum Leben zu erwecken, die versuchen, Euer aktuelles Ziel mit einem Streitkolben, Schwert und einer Axt anzugreifen. Dadurch verringern sie das Angriffstempo, die Angriffskraft bzw. die Rüstung aller getroffenen Ziele.
Heilt alle Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters innerhalb von 44 Metern um ihn herum um 922 bis 969 Gesundheit.
Beschwört eine heilige Barriere, die alle Gruppenmitglieder am Zielort 10 Sek. lang beschützt. Die Barriere verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 25% und verhindert, dass erlittener Schaden das Zaubern verzögert.
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 70.
6 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L12 · Rang 3 L24 · Rang 4 L36 · Rang 5 L48 · Rang 6 L60
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit zu, die im Verlauf von 18 Sek. 1.455 Schattenschaden verursacht.
Erschafft einen schattenhaften Geist, der das Ziel angreift. Der Zaubernde erhält bei einem Angriff des Schattengeists 5% Mana. Hält 15 Sek. lang an.
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 448 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
5 Ränge: L1 · Rang 1 L32 · Rang 2 L40 · Rang 3 L48 · Rang 4 L56
Verringert sofort sämtlichen Schaden, den ein verbündetes Ziel erleidet, um 40% und erhöht den Widerstand gegen Bannzauber 8 Sek. lang um 65%.
Belegt Euer Ziel mit Eurer 'Vampirumarmung'. Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. 611 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana in Höhe von 2% des Schattenzauberschadens, den Ihr dem Ziel zufügt.
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
8 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L18 · Rang 4 L26 · Rang 5 L34 · Rang 6 L42 · Rang 7 L50 · Rang 8 L58
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 170 Punkt(e) Heiligschaden zu.
7 Ränge: Rang 2 L6 · Rang 3 L14 · Rang 4 L22 · Rang 5 L30 · Rang 6 L38 · Rang 7 L46 · Rang 8 L54
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
10 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L12 · Rang 3 L18 · Rang 4 L24 · Rang 5 L30 · Rang 6 L36 · Rang 7 L42 · Rang 8 L48 · Rang 9 L54 · Rang 10 L60
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 970 Gesundheit.
20 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 1 L8 · Rang 2 L14 · Rang 2 L14 · Rang 3 L20 · Rang 3 L20 · Rang 4 L26 · Rang 4 L26 · Rang 5 L32 · Rang 5 L32 · Rang 6 L38 · Rang 6 L38 · Rang 7 L44 · Rang 7 L44 · Rang 8 L50 · Rang 8 L50 · Rang 9 L56 · Rang 9 L56 · Rang 10 L60 · Rang 10 L60
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 5).
6 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L20 · Rang 3 L30 · Rang 4 L40 · Rang 5 L50 · Rang 6 L60
Bringt einen Spieler mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1.000 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
5 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L22 · Rang 3 L34 · Rang 4 L46 · Rang 5 L58
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.
7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 1 L10 · Rang 2 L20 · Rang 3 L30 · Rang 4 L40 · Rang 5 L50 · Rang 6 L60
Überzieht das Ziel mit 485 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
9 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L16 · Rang 3 L22 · Rang 4 L28 · Rang 5 L34 · Rang 6 L40 · Rang 7 L46 · Rang 8 L52 · Rang 9 L58
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1.383 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L26 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1.800 Punkt(e) Arkanschaden.
7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L26 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
6 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L20 · Rang 3 L30 · Rang 4 L40 · Rang 5 L50 · Rang 6 L60
Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
Heilt den Zaubernden sofort um 1.383.
7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L26 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1.395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
6 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L20 · Rang 3 L30 · Rang 4 L40 · Rang 5 L50 · Rang 6 L60
Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
4 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L28 · Rang 3 L42 · Rang 4 L56
Euer Ziel um 651 Punkt(e) heilen.
4 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L22 · Rang 3 L28 · Rang 4 L34
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
2 Ränge: Rang 1 L18 · Rang 2 L36
Heilt ein befreundetes Ziel um 825 Punkt(e).
7 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L26 · Rang 3 L32 · Rang 4 L38 · Rang 5 L44 · Rang 6 L50 · Rang 7 L56
Kannibalisiert 1.600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um (1600 + Spirit) Mana zu erhalten.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
3 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L36 · Rang 3 L52
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 208 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
8 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L24 · Rang 3 L30 · Rang 4 L36 · Rang 5 L42 · Rang 6 L48 · Rang 7 L54 · Rang 8 L60
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 926 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 670 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 96 Punkt(e) Schattenschaden.
12 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60 · Rang 6 L60
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
3 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L40 · Rang 3 L60
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
6 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 289 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.
2 Ränge: Rang 1 L22 · Rang 2 L44
Entzieht dem Ziel 759 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
5 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L32 · Rang 3 L40 · Rang 4 L48 · Rang 5 L56
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 390 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
5 Ränge: Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 187 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 311 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
5 Ränge: Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 649 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
5 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60 · Rang 5 L60
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 62, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
3 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L44 · Rang 3 L58
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 40.
4 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.
3 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L56
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 92 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 425 Gesundheit heilt.
11 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 2 L40 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 3 L50 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60 · Rang 4 L60 · Rang 4 L60
Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 825. Verursacht geringe Bedrohung.
5 Ränge: Rang 2 L32 · Rang 3 L38 · Rang 4 L44 · Rang 5 L50 · Rang 6 L56
Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1.600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
3 Ränge: Rang 1 L40 · Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1.960 Punkt(e) heilt.
5 Ränge: Rang 1 L40 · Rang 2 L46 · Rang 3 L52 · Rang 4 L58 · Rang 5 L60
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 70.
2 Ränge: Rang 1 L48 · Rang 2 L60
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um (413 + (Healing Power × 0.429)) Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
2 Ränge: Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.
Senkt die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' um 50% und verlängert dessen Dauer um 50%.
Wenn gewirkt verliert Ihr nicht länger Zauberzeit durch erlittenen Schaden. Hält 6 Sek. lang an.
Ermöglicht es Euch, an Altären über die Geheimnisse der Loa zu meditieren.
Ermöglicht es Euch, an heiligen Orten über die Geheimnisse des Lichts zu meditieren.
Ermöglicht es Euch, auf Friedhöfen über die Geheimnisse des Untodes zu meditieren.
Ermöglicht es Euch, an Mondbrunnen über die Geheimnisse von Elune zu meditieren.
Heilt ein Ziel im Verlauf von 6 Sek.