Schurke-Fähigkeiten
Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 33 Fähigkeiten, 97 Ränge

Ausweiden
GeändertFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 278-332 Schaden 2 Punkte: 448-502 Schaden 3 Punkte: 618-672 Schaden 4 Punkte: 788-842 Schaden 5 Punkte: 958-1.012 Schaden
9 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L16 · Rang 4 L24 · Rang 5 L32 · Rang 6 L40 · Rang 7 L48 · Rang 8 L56 · Rang 9 L60
Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantStufe 1 → 60

Finsterer Stoß
GeändertEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
8 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L14 · Rang 4 L22 · Rang 5 L30 · Rang 6 L38 · Rang 7 L46 · Rang 8 L54
Melee45 EnergyInstantStufe 1 → 54

Klingentanz
NeuFinishing-Move, der Eure Parierchance um 10% erhöht und Euch 4 Angriffskraft pro Punkt Eurer Verteidigungsfähigkeit über 300 hinaus gewährt. Hält pro Combopunkt länger an:
1 Punkt: 14 Sek. 2 Punkte: 18 Sek. 3 Punkte: 22 Sek. 4 Punkte: 26 Sek. 5 Punkte: 30 Sek.
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantStufe 1

Pistolenheld
GeändertZieht Eure Fernkampfwaffe und feuert einen Schnellschuss auf einen Gegner ab, der normalen Distanzwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert. Gewährt 1 Combopunkt.
'Pistolenheld' profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst werden oder 'Finsterer Stoß' modifizieren.
20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownStufe 1

Säbelschlitzer
NeuSchlitzt einen Gegner brutal auf, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und lässt das Ziel 12 Sek. lang alle 2 Sek. (Attack Power × 5/100) Blutungsschaden erleiden. Bis zu 3-mal stapelbar. Jeder Stapel erhöht außerdem den durch 'Säbelschlitzer' und 'Finsterer Stoß' verursachten Schaden um 33%. Gewährt 1 Combopunkt.
'Säbelschlitzer' nutzt die Vorteile aller Talente und Effekte, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst werden oder 'Finsterer Stoß' modifizieren.
Melee45 EnergyInstantStufe 1

Schattenschlag
GeändertTeleportiert Euch hinter Euer Ziel und schlägt zu, um ihm 150% Waffenschaden zuzufügen. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 1 Combopunkt.
25 yd20 EnergyInstantStufe 1Benötigt Verstohlenheit

Shurikenwurf
GeändertWirft einen Shuriken auf Euren Gegner, der Schaden in Höhe von 50% Eurer Angriffskraft verursacht und bis zu 4 weitere Gegner in der Nähe trifft. Gewährt 1 Combopunkt pro getroffenem Ziel.
25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownStufe 1

Tückische Klinge
NeuGreift das Ziel sofort mit Eurer Schildhandwaffe an und fügt ihm den normalen Schaden dieser Waffe zu. Außerdem besteht eine Chance von 100%, das Ziel mit dem Gift Eurer Schildhandwaffe zu belegen. Gewährt 1 Combopunkt.
'Tückische Klinge' nutzt die Vorteile aller Talente und Effekte, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst werden oder 'Finsterer Stoß' modifizieren.
Melee20 EnergyInstantStufe 1

Umleiten
NeuEntfernt all Eure bestehenden Combopunkte von Eurem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sek. lang. Diese gespeicherten Combopunkte werden auf das nächste gegnerische Nichtspieler-Ziel übertragen, das Ihr mit einer Nahkampf- oder Distanzfähigkeit trefft.
MeleeInstant10 sec cooldownStufe 1

Vergiftetes Messer
NeuWirft sofort Eure Schildhandwaffe auf das Ziel und fügt ihm den normalen Schaden dieser Waffe zu. Außerdem besteht eine Chance von 100%, das Ziel mit dem Gift Eurer Schildhandwaffe zu belegen. Gewährt 1 Combopunkt.
'Vergiftetes Messer' nutzt die Vorteile aller Talente und Effekte, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst werden oder 'Finsterer Stoß' modifizieren.
2 Ränge: L1 · L1
100 ydInstantStufe 1

Verstohlenheit
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
4 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L20 · Rang 3 L40 · Rang 4 L60
Instant10 sec cooldownStufe 1 → 60

Zwischen die Augen
NeuFinishing-Move für den Distanzkampf, der durch Angriffskraft erhöhten Schaden pro Combopunkt verursacht und das Ziel betäubt:
1 Punkt: 187 bis 226 Schaden, 1 Sek. Betäubung 2 Punkte: 302 bis 365 Schaden, 2 Sek. Betäubung 3 Punkte: 416 bis 503 Schaden, 3 Sek. Betäubung 4 Punkte: 531 bis 642 Schaden, 4 Sek. Betäubung 5 Punkte: 645 bis 780 Schaden, 5 Sek. Betäubung
Teilt sich die Abklingzeit mit 'Nierenhieb'.
20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownStufe 1

Meucheln
GeändertDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
9 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L12 · Rang 3 L20 · Rang 4 L28 · Rang 5 L36 · Rang 6 L44 · Rang 7 L52 · Rang 8 L60 · Rang 9 L60
Melee60 EnergyInstantStufe 4 → 60

Taschendiebstahl
Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.
MeleeInstantStufe 4Benötigt Verstohlenheit

Solarplexus
GeändertVerursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
5 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L18 · Rang 3 L32 · Rang 4 L46 · Rang 5 L60
Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownStufe 6 → 60

Entrinnen
Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
Instant5 min cooldownStufe 8

Sprinten
Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
3 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L34 · Rang 3 L58
Instant5 min cooldownStufe 10 → 58

Zerhäckseln
GeändertFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
2 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L42
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantStufe 10 → 42

Tritt
Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
4 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L26 · Rang 3 L42 · Rang 4 L58
Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownStufe 12 → 58

Erdrosseln
GeändertErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
6 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L22 · Rang 3 L30 · Rang 4 L38 · Rang 5 L46 · Rang 6 L54
Melee50 EnergyInstantStufe 14 → 54Benötigt Verstohlenheit

Rüstung schwächen
GeändertFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1.350 Rüstung 4 Punkte: 1.800 Rüstung 5 Punkte: 2.250 Rüstung
5 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantStufe 14 → 56

Finte
GeändertEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
5 Ränge: Rang 1 L16 · Rang 2 L28 · Rang 3 L40 · Rang 4 L52 · Rang 5 L60
Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownStufe 16 → 60

Hinterhalt
GeändertDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6 Ränge: Rang 1 L18 · Rang 2 L26 · Rang 3 L34 · Rang 4 L42 · Rang 5 L50 · Rang 6 L58
Melee60 EnergyInstantStufe 18 → 58Benötigt Verstohlenheit

Blutung
GeändertFinishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.
6 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantStufe 20 → 60

Verschwinden
GeändertErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
2 Ränge: Rang 1 L22 · Rang 2 L42
Instant5 min cooldownStufe 22 → 42

Fallen entdecken
PassivErhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.
Stufe 24

Fieser Trick
GeändertBetäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Melee60 EnergyInstantStufe 26Benötigt Verstohlenheit

Falle entschärfen
Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
5 yd2 sec castStufe 30

Nierenhieb
GeändertFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden
2 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L50
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownStufe 30 → 50

Blenden
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownStufe 34

Sicheres Fallen
PassivVerringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.
Stufe 40

Verstümmeln
GeändertGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
3 Ränge: Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60
Melee60 EnergyInstantStufe 40 → 60

Parierdolch
NeuGreift sofort mit Eurer Schildhandwaffe an und verursacht normalen Schildhandwaffenschaden. Erhöht Eure Parierchance 5 Sek. lang um 100% oder bis Ihr erfolgreich pariert. Nach dem Einsatz von 'Parierdolch' kostet 'Finsterer Stoß' 20 Sek. lang 20 weniger Energie, verursacht 50% mehr Bedrohung, gewährt Stapel von 'Schläge abschwächen', und sowohl 'Finsterer Stoß' als auch 'Ausweiden' verursachen 50% mehr Schaden. Gewährt 1 Combopunkt.
'Parierdolch' nutzt die Vorteile der meisten Talente und Effekte, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst werden oder 'Finsterer Stoß' modifizieren. Der Effekt von 'Parierdolch' wird 'Parierdolch' selbst nicht verstärken oder günstiger machen.
Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown