Blühendes Leben
NeuHeilt das Ziel im Verlauf von 7 Sek. Wenn 'Blühendes Leben' endet oder gebannt wird, wird das Ziel sofort geheilt. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal auf einem Ziel stapelbar.
2 Ränge: L1 · L1
Gleichgewicht · Wilder Kampf · Wiederherstellung· Spielbar vonNachtelfTaurenHimmelsgeborener (des Hohen Ordens)neuHimmelsgeborener (der Windformer)neu
Jede Lehrer- und Stufenfähigkeit mit ihrem Forever-Tooltip, nach Stufe sortiert. · 70 Fähigkeiten, 220 Ränge
Heilt das Ziel im Verlauf von 7 Sek. Wenn 'Blühendes Leben' endet oder gebannt wird, wird das Ziel sofort geheilt. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal auf einem Ziel stapelbar.
2 Ränge: L1 · L1
Heilt alle Mitglieder der Gruppe innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 109 Gesundheit.
Heilt ein befreundetes Ziel um 2.332 Punkt(e).
11 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L14 · Rang 4 L20 · Rang 5 L26 · Rang 6 L32 · Rang 7 L38 · Rang 8 L44 · Rang 9 L50 · Rang 10 L56 · Rang 11 L60
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.
7 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60
Heilt ein verbündetes Ziel um 1.188 bis 1.283 Gesundheit. Wenn ein durch Euch gewirkter Effekt von 'Verjüngung', 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Blühendes Leben' auf dem Ziel aktiv ist, erhöht sich die Heilung um zusätzliche 20%. Dieser Zauber profitiert von allen Effekten von 'Heilende Berührung' oder 'Nachwachsen' und löst diese aus.
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 83 Punkt(e) Schaden.
6 Ränge: Katze L1 · Rang 1 L16 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54
Heilt ein verbündetes Ziel um 100 Gesundheit.
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 13 Metern zu und schlagt ihm gegen den Schädel, was das Wirken von Zaubern unterbricht und 2 Sek. lang verhindert, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können. Gemeinsame Abklingzeit mit 'Wilde Attacke'.
Verbrennt den Gegner und fügt ihm 210 bis 226 Naturschaden sowie im Verlauf von 12 Sek. 387 zusätzlichen Naturschaden zu. Generiert 1 Combopunkte.
3 Ränge: L1 · Bär L1 · Katze L1
Ihr beschwört einen Sternenschauer vom Himmel, der 10 Sek. lang anhält und auf Ziele innerhalb von 30 Metern um Eure Position herniedergeht. Jeder Stern fügt seinem Ziel 75 bis 80 Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern 12 Arkanschaden zu. Es werden maximal 20 Sterne beschworen. Gestaltwandel oder Aufsitzen brechen den Effekt ab. Jedweder Effekt, der Euch die Kontrolle über Euren Charakter verlieren lässt, führt zum Abbruch von 'Sternenregen'. Profitiert von den meisten Talenten und Effekten und löst diese aus, die auch 'Mondfeuer' auslösen oder davon profitieren.
Entfesselt eine Sogwelle stellarer Energien, die 411 bis 453 Arkanschaden verursacht und 15 Sek. lang für 1 Einsatz den verursachten Schaden von 'Sternenfeuer' um 80% erhöht. 'Sternensog' profitiert von den meisten Talenten und Effekten und löst diese aus, die auch 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' auslösen oder davon profitieren.
Erfordert Katzengestalt Erhöht den verursachten körperlichen Schaden 6 Sek. lang um 15%.
2 Ränge: L1 · L24
Nach Aktivierung erhaltet Ihr 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Während dieser Zeit wird zudem sämtliche von Euch hervorgerufene nichtkörperliche Heilung um 20% erhöht. Nachdem der Effekt abgelaufen ist, geht die Gesundheit verloren. Kann in jeder Gestalt mit Ausnahme der Moonkingestalt eingesetzt werden. Zusätzlich regeneriert Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 3 Wut, in Katzengestalt 10 Energie oder in jeder anderen Gestalt 1% Eures maximalen Manas.
Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' können auf Zielen aktiv sein, die von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' eines anderen Druiden betroffen sind.
Verursacht 91 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
8 Ränge: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L14 · Rang 4 L22 · Rang 5 L30 · Rang 6 L38 · Rang 7 L46 · Rang 8 L54
Verbrennt den Feind und fügt ihm 135 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 240 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
10 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L16 · Rang 4 L22 · Rang 5 L28 · Rang 6 L34 · Rang 7 L40 · Rang 8 L46 · Rang 9 L52 · Rang 10 L58
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 776 Punkt(e) Schaden.
11 Ränge: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L16 · Rang 4 L22 · Rang 5 L28 · Rang 6 L34 · Rang 7 L40 · Rang 8 L46 · Rang 9 L52 · Rang 10 L58 · Rang 11 L60
Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
6 Ränge: Rang 1 L6 · Rang 2 L14 · Rang 3 L24 · Rang 4 L34 · Rang 5 L44 · Rang 6 L54
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 234 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
6 Ränge: Rang 1 L8 · Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58
Verwandelt den Druiden in einen Bären, was Angriffskraft um 30, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 180% sowie Gesundheit um 180 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 193 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
5 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L20 · Rang 3 L32 · Rang 4 L42 · Rang 5 L52
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 6) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
6 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Teleportiert den Zaubernden nach Moonglade.
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 128.
7 Ränge: Rang 1 L10 · Rang 2 L18 · Rang 3 L26 · Rang 4 L34 · Rang 5 L42 · Rang 6 L50 · Rang 7 L58
Heilt ein befreundetes Ziel um 1.021 und über 21 Sek. um weitere 994.
9 Ränge: Rang 1 L12 · Rang 2 L18 · Rang 3 L24 · Rang 4 L30 · Rang 5 L36 · Rang 6 L42 · Rang 7 L48 · Rang 8 L54 · Rang 9 L60
Bringt einen Spielercharakter mit 70 Gesundheit und 135 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Generiert sofort 10 sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Wut, aber verringert die Basisrüstung in Bärengestalt um 27% bzw. um 16% in Terrorbärengestalt. Der Druide wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.
3 Ränge: Rang 1 L14 · Rang 2 L30 · Rang 3 L46
Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
Gestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Erhöht das Schwimmtempo um 50% und ermöglicht dem Druiden das Atmen unter Wasser.
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 505. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
4 Ränge: Rang 1 L18 · Rang 2 L30 · Rang 3 L42 · Rang 4 L54
Zwingt das feindliche Ziel bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.
3 Ränge: Rang 1 L18 · Rang 2 L38 · Rang 3 L58
Verwandelt Euch in eine Katzengestalt. Erhöht Angriffskraft um 12 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Katzenfähigkeiten. Durch die Gestaltwandlung wird der Zaubernde von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten verschont.
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 115. Gewährt 1 Combopunkt.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L38 · Rang 4 L48 · Rang 5 L58
Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten.
Ermöglicht dem Druiden das Schleichen, verringert jedoch Euer Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
3 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L40 · Rang 3 L60
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 80 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L38 · Rang 4 L46 · Rang 5 L54
Verursacht 381 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
7 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L26 · Rang 3 L34 · Rang 4 L42 · Rang 5 L50 · Rang 6 L58 · Rang 7 L60
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 2.200 Punkt(en) Gesundheit und 2.800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
5 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt: 243 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek.
6 Ränge: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf Wildtiere der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
3 Ränge: Rang 1 L22 · Rang 2 L38 · Rang 3 L54
Bannt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 61 Punkt(e) Schaden sowie 102 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
4 Ränge: Rang 1 L24 · Rang 2 L34 · Rang 3 L44 · Rang 4 L54
Bringt einen Spielercharakter mit 750 Gesundheit und 1.000 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
4 Ränge: Rang 2 L24 · Rang 3 L36 · Rang 4 L48 · Rang 5 L60
Erhöht das Bewegungstempo 15 Sek. lang um 60%. Lässt Schleichen weiterbestehen.
2 Ränge: Rang 1 L26 · Rang 2 L46
Versucht, 1 Gifteffekt und 8 Sek. lang alle 2 Sek. 1 weiteren Gifteffekt zu heilen.
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
3 Ränge: Rang 1 L28 · Rang 2 L40 · Rang 3 L52
Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 285 Gesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
4 Ränge: Rang 1 L30 · Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 186 Naturschaden verursachen.
4 Ränge: Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Verwandelt Euch in eine Reisegestalt und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils ein Typ aufgespürt werden.
Verheert das Ziel, wobei dem Ziel 350% Schaden plus 343 zugefügt wird. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
4 Ränge: Rang 1 L32 · Rang 2 L42 · Rang 3 L50 · Rang 4 L58
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2,7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
5 Ränge: Rang 1 L32 · Rang 2 L40 · Rang 3 L48 · Rang 4 L56 · Rang 5 L60
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 150 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
3 Ränge: Rang 1 L36 · Rang 2 L46 · Rang 3 L56
Wandelt 10 Sek. lang bis zu 10 Wut pro Sekunde in Gesundheit um. Jeder Punkt Wut wird in 1% Gesundheit umgewandelt.
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 77. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
3 Ränge: Rang 2 L36 · Rang 3 L48 · Rang 4 L60
Erhöht die Manaregeneration des Ziels um 400%. Ermöglicht, dass 100% der Manaregeneration des Ziels während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 20 Sek. lang an.
Erhöht die kritische Zaubertrefferchance um 3%.
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
3 Ränge: Rang 1 L40 · Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Verringert den Schaden, der durch Herunterfallen entsteht.
Verwandelt den Druiden in einen Terrorbären, was Angriffskraft um 120, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 360% sowie Gesundheit um 600 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 75 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
3 Ränge: Rang 1 L42 · Rang 2 L50 · Rang 3 L58
Eure Haut wird hart wie Rinde. Erlittener körperlicher Schaden wird um 20% verringert. Während Ihr geschützt seid, verursacht erlittener Schaden keine Verzögerung beim Zaubern. Hält 15 Sek. lang an.
Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.
2 Ränge: Rang 1 L50 · Rang 2 L60
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 44 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 679 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
2 Ränge: Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Senkt die Manakosten von 'Mal der Wildnis' um 50% und verlängert dessen Dauer um 50%.