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Paladin

Heilig · Schutz · Vergeltung· Spielbar vonMenschZwergUntoterneu

Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

24 Geändert18 Neu3 Verschoben3 12 Entfernt

Paladin-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Heilig

20
  • Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

  • Andacht

    NeuReihe 3

    Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

  • Lichtinfusion

    NeuReihe 4

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.

  • Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Geweihter Boden

    NeuReihe 5

    Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Lichtwacht

    NeuReihe 7

    Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

  • Weihe

    EntferntReihe 3

    Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.

  • Verbesserte Handauflegung

    EntferntReihe 3

    Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

  • Verbesserter Segen der Weisheit

    EntferntReihe 4

    Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

  • Dauerhaftes Richturteil

    EntferntReihe 5

    Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 30 Sekunden.

  • Göttliche Weisheit

    GeändertReihe 1

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Heilendes Licht

    GeändertReihe 2
    Heilig r3c1 → Heilig r2c1

    Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

  • Spiritueller Fokus

    GeändertReihe 2
    5 → 2 Ränge

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Verbesserte Siegel

    GeändertReihe 2
    5 → 3 Ränge

    Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Unumstößlicher Glaube

    GeändertReihe 2
    Heilig r3c4 → Heilig r2c4

    Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

    Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.

  • Illumination

    GeändertReihe 4
    Voraussetzung geändert

    Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Heiliger Schock

    GeändertReihe 5
    Heilig r7c2 → Heilig r5c2Voraussetzung geändert225 Mana → 160 Mana30 sec cooldown → 10 sec cooldown

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 212 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 212 bei Verbündeten.

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.

  • Heilige Kraft

    GeändertReihe 6

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.

  • Göttliche Gunst

    VerschobenReihe 4
    Heilig r5c2 → Heilig r4c3Voraussetzung geändert

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Schutz

19
  • Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  • Heilige Pflicht

    NeuReihe 3

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.

  • Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  • Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Eiserner Glaube

    NeuReihe 6

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

  • Verbesserte Aura der Hingabe

    EntferntReihe 1

    Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 25%.

  • Segen der Könige

    EntferntReihe 3

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Verbesserte Aura der Konzentration

    EntferntReihe 4

    Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 15%.

  • Segen des Refugiums

    EntferntReihe 5

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Zähigkeit

    GeändertReihe 1
    Schutz r2c4 → Schutz r1c2

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Verschanzen

    GeändertReihe 1

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Präzision

    GeändertReihe 2

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Vorahnung

    GeändertReihe 2
    Schutz r3c4 → Schutz r2c4

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

  • Schild-Spezialisierung

    GeändertReihe 3

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  • 5 → 3 RängeSchutz r6c3 → Schutz r4c2

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Abrechnung

    GeändertReihe 5

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1,5 sec.

  • Heiliger Schild

    GeändertReihe 7
    Voraussetzung geändert

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • Schutz r4c2 → Schutz r4c3

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

    Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

Vergeltung

18
  • Heiliges Medium

    NeuReihe 2

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

  • Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  • Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  • Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

  • Verbesserter Segen der Macht

    EntferntReihe 1

    Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers

    EntferntReihe 2

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.

  • Verbesserte Aura der Vergeltung

    EntferntReihe 4

    Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.

  • Aura der Heiligkeit

    EntferntReihe 5

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Segnung

    GeändertReihe 1

    Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

  • Überzeugung

    GeändertReihe 2
    Vergeltung r3c2 → Vergeltung r2c3

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek.

    Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  • Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

  • Auge um Auge

    GeändertReihe 4

    Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

    Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  • Rache

    GeändertReihe 5
    5 → 3 RängeVergeltung r6c2 → Vergeltung r5c2Voraussetzung geändert

    Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Buße

    GeändertReihe 5
    Vergeltung r7c2 → Vergeltung r5c3

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

  • Abwehr

    VerschobenReihe 1
    Vergeltung r2c3 → Vergeltung r1c2

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Fähigkeit201

Fähigkeiten

Fragen zu Paladin in Forever

Wie viele Paladin-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 18 Paladin-Talente neu, 27 wurden geändert oder verschoben und 12 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Paladin-Talente sind in Forever neu?

Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht, Lichtinfusion, Göttliche Präzision, Geweihter Boden, Lichtwacht, Verbessertes Siegel des Furors, Heilige Pflicht, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers, Eiserner Glaube, Heiliges Medium, Gesegnetes Richturteil, Heiliger Richter, Champion des Lichts, Rechtsvollstrecker, Wendung des Lichts.

Welche Paladin-Talente wurden entfernt?

Weihe, Verbesserte Handauflegung, Verbesserter Segen der Weisheit, Dauerhaftes Richturteil, Verbesserte Aura der Hingabe, Segen der Könige, Verbesserte Aura der Konzentration, Segen des Refugiums, Verbesserter Segen der Macht, Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers, Verbesserte Aura der Vergeltung, Aura der Heiligkeit.

Welche Talentbäume hat Paladin in Forever?

Heilig (17 Talente), Schutz (16 Talente), Vergeltung (17 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.