Zum Inhalt springen

Schamane

Elementarkampf · Verstärkung · Wiederherstellung· Spielbar vonOrcZwergneuTaurenTrollHimmelsgeborener (der Windformer)neu

Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

5 31 Geändert1 Verschoben12 Neu8 Entfernt

Schamane-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Elementarkampf

15
  • Erdgebunden

    NeuReihe 4

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Lavaeruption

    NeuReihe 5

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 123 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Ruf des Donners

    EntferntReihe 3

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 6%.

  • Erschütterung

    GeändertReihe 1

    Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Elementarverwüstung

    GeändertReihe 2
    Elementarkampf r4c4 → Elementarkampf r2c1

    Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.

    Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.

  • 5 → 3 RängeElementarkampf r6c3 → Elementarkampf r2c3Voraussetzung geändert

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 1 Sek.

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek.

  • Ruf der Flamme

    GeändertReihe 2
    Elementarkampf r2c3 → Elementarkampf r2c4

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Schutz der Elemente

    GeändertReihe 3
    Elementarkampf r2c2 → Elementarkampf r3c2

    Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.

    Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.

  • Feuerprobe

    GeändertReihe 4

    Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 2 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 50%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.

  • Auge des Sturms

    GeändertReihe 4

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

    Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.

  • Elementare Reichweite

    GeändertReihe 5

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.

  • Elementarfuror

    GeändertReihe 6
    1 → 5 RängeElementarkampf r5c2 → Elementarkampf r6c3Voraussetzung geändert

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

  • Elementarbeherrschung

    GeändertReihe 7
    Voraussetzung geändert

    Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

  • Nachklingen

    VerschobenReihe 2
    Elementarkampf r3c2 → Elementarkampf r2c2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

Verstärkung

22
  • Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  • Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

  • Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

  • Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

  • Schild-Spezialisierung

    EntferntReihe 1

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%.

  • Stärkungstotems

    EntferntReihe 3

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

  • Zweihandäxte und -Streitkolben

    EntferntReihe 3

    Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen.

  • Verbesserte Waffentotems

    EntferntReihe 5

    Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 30% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 12%.

  • Waffenbeherrschung

    EntferntReihe 6

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

  • Griff der Erde

    GeändertReihe 1
    Elementarkampf r2c1 → Verstärkung r1c1

    Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

    Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

  • Donnernde Stöße

    GeändertReihe 1
    Verstärkung r2c2 → Verstärkung r1c2

    Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.

  • Wissen der Ahnen

    GeändertReihe 1
    Verstärkung r1c2 → Verstärkung r1c3

    Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%.

  • Verbesserter Geisterwolf

    GeändertReihe 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  • Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%.

    Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.

  • Elementarwaffen

    GeändertReihe 3
    Verstärkung r5c2 → Verstärkung r3c1

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

    Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.

  • Vorahnung

    GeändertReihe 3
    5 → 3 Ränge

    Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

    Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.

  • Zähigkeit

    GeändertReihe 4
    Verstärkung r4c3 → Verstärkung r4c1

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Erhöht Eure Ausdauer um 10%.

  • Schlaghagel

    GeändertReihe 4
    Voraussetzung geändert

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.

  • Sturmschlag

    GeändertReihe 4
    Verstärkung r7c2 → Verstärkung r4c3Voraussetzung geändert21% of base Mana → 8% of base Mana20 sec cooldown → 8 sec cooldown

    Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

    Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

  • Waffen der Geister

    GeändertReihe 5
    Verstärkung r5c3 → Verstärkung r5c1

    Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

Wiederherstellung

15
  • Achtsamkeit

    NeuReihe 2

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Wasserschild

    NeuReihe 3

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • Springflut

    NeuReihe 7

    Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

  • Weisheit der Natur

    EntferntReihe 3

    Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

  • Totembeherrschung

    EntferntReihe 3

    Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

  • Gezeitenfokus

    GeändertReihe 1

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  • Natürliche Anmut

    GeändertReihe 2
    Wiederherstellung r3c4 → Wiederherstellung r2c2

    Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15%.

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

  • Wiederherstellung r2c1 → Wiederherstellung r2c4

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.

  • Heilung der Ahnen

    GeändertReihe 3
    Wiederherstellung r2c2 → Wiederherstellung r3c1

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  • Heilfokus

    GeändertReihe 3
    5 → 3 Ränge

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

  • Gezeitenbeherrschung

    GeändertReihe 4
    Wiederherstellung r4c3 → Wiederherstellung r4c1

    Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.

  • Regenerationstotems

    GeändertReihe 4

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.

  • Totem der Manaflut

    GeändertReihe 4
    Wiederherstellung r7c2 → Wiederherstellung r4c3Voraussetzung geändert20 Mana → 10 Mana

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Pfad der Heilung

    GeändertReihe 5
    Wiederherstellung r5c1 → Wiederherstellung r5c2

    Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.

  • Läuterung

    GeändertReihe 6

    Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 10%.

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

Fähigkeit185

Fähigkeiten

Fragen zu Schamane in Forever

Wie viele Schamane-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 12 Schamane-Talente neu, 32 wurden geändert oder verschoben und 8 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Schamane-Talente sind in Forever neu?

Erdgebunden, Lavaeruption, Blitzschlag-Überladung, Geistige Gewandtheit, Schamanistischer Fokus, Geistige Schnelligkeit, Verbesserter Sturmschlag, Waffe des Mahlstroms, Zorn des Scharfsehers, Achtsamkeit, Wasserschild, Springflut.

Welche Schamane-Talente wurden entfernt?

Ruf des Donners, Schild-Spezialisierung, Stärkungstotems, Zweihandäxte und -Streitkolben, Verbesserte Waffentotems, Waffenbeherrschung, Weisheit der Natur, Totembeherrschung.

Welche Talentbäume hat Schamane in Forever?

Elementarkampf (16 Talente), Verstärkung (18 Talente), Wiederherstellung (16 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.