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Hexenmeister

Gebrechen · Dämonologie · Zerstörung· Spielbar vonMenschOrcUntoterGnomTrollneu

Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

3 Verschoben30 Geändert17 Neu1 15 Entfernt

Hexenmeister-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Gebrechen

22
  • Seelenernte

    NeuReihe 2

    Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

  • Pandemie

    NeuReihe 3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

  • Böswilligkeit

    NeuReihe 4

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

  • Zermürben

    NeuReihe 7

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

  • Verbesserter Fluch der Schwäche

    EntferntReihe 2

    Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 20%.

  • Verbesserter Seelendieb

    EntferntReihe 2

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.

  • Verbessertes Mana entziehen

    EntferntReihe 4

    Nutzt 30% des durch Euren Zaubers 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.

  • Verbesserter Fluch der Erschöpfung

    EntferntReihe 5

    Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 20%.

  • Dunkler Pakt

    EntferntReihe 7

    Zieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

  • Unterdrückung

    GeändertReihe 1

    Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

    Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

  • Verbesserte Verderbnis

    GeändertReihe 1

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden.

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

  • 3 → 2 Ränge

    Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 6%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

  • Teufelskonzentration

    GeändertReihe 3
    5 → 3 Ränge

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  • Fluch verstärken

    GeändertReihe 3

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 50%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Einbruch der Nacht

    GeändertReihe 4

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Fluch der Erschöpfung

    GeändertReihe 4
    Gebrechen r5c3 → Gebrechen r4c3

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Lebensentzug

    GeändertReihe 5

    Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Seelenentzug

    GeändertReihe 5
    5 → 3 RängeGebrechen r2c4 → Gebrechen r5c3

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 10%.

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

  • Schattenbeherrschung

    GeändertReihe 6
    Gebrechen r6c2 → Gebrechen r6c3Voraussetzung geändert

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • Verbesserter Aderlass

    VerschobenReihe 1
    Gebrechen r2c3 → Gebrechen r1c1

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Grimmige Reichweite

    VerschobenReihe 2
    Gebrechen r4c1 → Gebrechen r2c1

    Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

    Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

Dämonologie

22
  • Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

  • Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

  • Dezimierung

    NeuReihe 4

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  • 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen (65 + (0.078 × höherer Wert von Fire Spell Power oder Shadow Spell Power)) bis (68 + (0.078 × höherer Wert von Fire Spell Power oder Shadow Spell Power)) Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.

  • Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.

  • Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  • Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

  • Verbesserter Gesundheitsstein

    EntferntReihe 1

    Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

  • Teufelsausdauer

    EntferntReihe 3

    Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.

  • Verbessertes Dämon unterwerfen

    EntferntReihe 5

    Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 10% und die Widerstandschance um 10%.

  • Verbesserter Feuerstein

    EntferntReihe 5

    Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 30%.

  • Verbesserter Zauberstein

    EntferntReihe 7

    Erhöht den von Eurem Zauberstein absorbierten Schaden um 30%.

  • Verbesserte Lebenslinie

    GeändertReihe 1
    Dämonologie r2c1 → Dämonologie r1c1

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20%.

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

  • Verbesserter Wichtel

    GeändertReihe 1

    Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

    Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

  • Dämonische Umarmung

    GeändertReihe 1

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

  • Unheilige Macht

    GeändertReihe 1
    Dämonologie r4c3 → Dämonologie r1c4

    Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 20%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

  • Teuflische Vitalität

    GeändertReihe 2
    5 → 3 Ränge

    Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

  • Dämonische Opferung

    GeändertReihe 3
    Dämonologie r5c2 → Dämonologie r3c2

    Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • Teufelsbeherrschung

    GeändertReihe 4
    Dämonologie r3c2 → Dämonologie r4c3Voraussetzung geändert15 min cooldown → 5 min cooldown

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Seelenverbindung

    GeändertReihe 5
    Dämonologie r7c2 → Dämonologie r5c2

    Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Meister der Dämonologie

    GeändertReihe 6
    Voraussetzung geändert

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 1 pro Stufe.

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

  • Meister der Beschwörung

    VerschobenReihe 3
    Dämonologie r4c2 → Dämonologie r3c3Voraussetzung geändert

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

    Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

Zerstörung

21
  • Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

  • Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

  • Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  • Verbrennen

    NeuReihe 7

    Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

  • Verbesserter Feuerblitz

    EntferntReihe 3

    Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 1 Sekunden.

  • Verbesserte Schmerzenspeitsche

    EntferntReihe 3

    Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 6 Sek.

  • Verwüstung

    EntferntReihe 3

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Verbesserter Feuerbrand

    EntferntReihe 5

    Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

  • Glutsturm

    EntferntReihe 6

    Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10%.

  • Zerstörung r4c2 → Zerstörung r1c1

    Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.

    Increases the range of your Destruction spells by 20%.

  • Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

  • Dunkle Macht

    GeändertReihe 1
    Zerstörung r2c2 → Zerstörung r1c3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

    Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Katastrophe

    GeändertReihe 2
    5 → 3 RängeZerstörung r1c3 → Zerstörung r2c2

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

    Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Nachwirkung

    GeändertReihe 2

    Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  • Verderben

    GeändertReihe 3
    1 → 5 RängeZerstörung r5c3 → Zerstörung r3c2Voraussetzung geändert

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Schattenbrand

    GeändertReihe 3
    Zerstörung r3c4 → Zerstörung r3c320 yd → 30 yd

    Überzieht das Ziel sofort mit 93 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

    Überzieht das Ziel sofort mit 66 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Intensität

    GeändertReihe 4
    2 → 3 Ränge

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Peinigende Flammen

    GeändertReihe 4
    5 → 3 RängeZerstörung r4c4 → Zerstörung r4c2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Feuersbrunst

    GeändertReihe 4
    Zerstörung r7c2 → Zerstörung r4c3Voraussetzung geändert165 Mana → 100 Mana

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 273 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 95 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

  • Feuerschwall

    GeändertReihe 5

    Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

Fähigkeit167

Fähigkeiten

Fragen zu Hexenmeister in Forever

Wie viele Hexenmeister-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 17 Hexenmeister-Talente neu, 33 wurden geändert oder verschoben und 15 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Hexenmeister-Talente sind in Forever neu?

Seelenernte, Verbessertes Entziehen, Pandemie, Böswilligkeit, Zermürben, Dämonische Ägide, Dämonische Energien, Dezimierung, Dämonisches Brandmal, Verbesserter Teufelsjäger, Dämonisches Wissen, Dämonischer Pakt, Geschmolzene Haut, Omen der Verwüstung, Feuer und Schwefel, Schatten und Flamme, Verbrennen.

Welche Hexenmeister-Talente wurden entfernt?

Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Seelendieb, Verbessertes Mana entziehen, Verbesserter Fluch der Erschöpfung, Dunkler Pakt, Verbesserter Gesundheitsstein, Teufelsausdauer, Verbessertes Dämon unterwerfen, Verbesserter Feuerstein, Verbesserter Zauberstein, Verbesserter Feuerblitz, Verbesserte Schmerzenspeitsche, Verwüstung, Verbesserter Feuerbrand, Glutsturm.

Welche Talentbäume hat Hexenmeister in Forever?

Gebrechen (17 Talente), Dämonologie (19 Talente), Zerstörung (16 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.