Zum Inhalt springen

Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

34 Geändert9 Neu3 7 Entfernt

Schurke-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Meucheln

15
  • Verstümmeln

    NeuReihe 5

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Toxin

    NeuReihe 7

    Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

  • Verbesserter Solarplexus

    GeändertReihe 1
    Kampf r1c1 → Meucheln r1c1

    Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

  • Gnadenlose Angriffe

    GeändertReihe 1

    Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

    Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Tücke

    GeändertReihe 1

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

  • Mord

    GeändertReihe 2

    Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

    Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

  • Unerbittliche Stöße

    GeändertReihe 3

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

    Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

  • Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

  • Tödlichkeit

    GeändertReihe 3

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

  • Üble Gifte

    GeändertReihe 4
    Meucheln r4c2 → Meucheln r4c1

    Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit

    GeändertReihe 4
    Meucheln r5c2 → Meucheln r4c2

    Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Verbesserte Gifte

    GeändertReihe 4

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Lebenskraft

    GeändertReihe 5
    1 → 2 RängeMeucheln r7c2 → Meucheln r5c1

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Verbesserter Nierenhieb

    GeändertReihe 5
    3 → 2 Ränge

    Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.

    Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

  • Schicksal besiegeln

    GeändertReihe 6
    Meucheln r6c2 → Meucheln r6c3Voraussetzung geändert

    Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Kampf

14
  • Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

  • Verbessertes Meucheln

    EntferntReihe 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.

  • Dolch-Spezialisierung

    EntferntReihe 4

    Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Streitkolben-Spezialisierung

    EntferntReihe 5

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 5 und gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Faustwaffen-Spezialisierung

    EntferntReihe 5

    Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbessertes Ausweiden

    GeändertReihe 1
    Meucheln r1c1 → Kampf r1c1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

  • Abwehr

    GeändertReihe 2
    5 → 3 Ränge

    Erhöht Eure Parierchance um 5%.

    Erhöht Eure Parierchance um 6%.

  • Präzision

    GeändertReihe 2
    5 → 3 Ränge

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Durchhaltevermögen

    GeändertReihe 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

  • Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

  • Klingenwirbel

    GeändertReihe 5

    Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Niedermetzeln

    GeändertReihe 5

    Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

  • Waffenexperte

    GeändertReihe 6

    Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

    Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Feingefühl

21
  • Faule Tricks

    NeuReihe 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

  • Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

  • Exitus

    NeuReihe 6

    Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

  • Halsabschneider

    NeuReihe 6

    Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

  • Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Kunstgriff

    EntferntReihe 2

    Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

  • Verbesserte Kopfnuss

    EntferntReihe 4

    Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.

  • Todbringer

    EntferntReihe 6

    Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

  • Camouflage

    GeändertReihe 1
    Feingefühl r2c3 → Feingefühl r1c1

    Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

    Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

  • Meister der Täuschung

    GeändertReihe 1
    5 → 3 Ränge

    Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

    Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

  • Günstige Gelegenheit

    GeändertReihe 1
    5 → 2 Ränge

    Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

  • Reinlegen

    GeändertReihe 2
    Feingefühl r4c1 → Feingefühl r2c1

    Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  • Flüchtigkeit

    GeändertReihe 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

  • Verbesserter Hinterhalt

    GeändertReihe 2
    Feingefühl r3c3 → Feingefühl r2c4

    Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

  • Initiative

    GeändertReihe 3

    Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

    Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Geisterhafter Stoß

    GeändertReihe 3

    Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Geschärfte Sinne

    GeändertReihe 4
    Feingefühl r5c1 → Feingefühl r4c1

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

  • Konzentration

    GeändertReihe 4
    Feingefühl r7c2 → Feingefühl r4c2Voraussetzung geändertVerstohlenheit → —

    Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Gezahnte Klingen

    GeändertReihe 4

    Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

    Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

  • Gemeinheiten

    GeändertReihe 5
    Feingefühl r5c3 → Feingefühl r5c1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

  • Blutsturz

    GeändertReihe 5
    Feingefühl r5c4 → Feingefühl r5c3

    Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Fähigkeit108

Fähigkeiten

Fragen zu Schurke in Forever

Wie viele Schurke-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 9 Schurke-Talente neu, 34 wurden geändert oder verschoben und 7 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Schurke-Talente sind in Forever neu?

Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden, Perfekte Ausführung, Faule Tricks, Verbessertes Ablenken, Exitus, Halsabschneider, Tausend Schnitte.

Welche Schurke-Talente wurden entfernt?

Verbessertes Meucheln, Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Faustwaffen-Spezialisierung, Kunstgriff, Verbesserte Kopfnuss, Todbringer.

Welche Talentbäume hat Schurke in Forever?

Meucheln (17 Talente), Kampf (17 Talente), Feingefühl (19 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.