Schurke
Meucheln · Kampf · Feingefühl· Spielbar vonMenschOrcZwergNachtelfUntoterGnomTrollHimmelsgeborener (des Hohen Ordens)neuHimmelsgeborener (der Windformer)neu
Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003
Schurke-Änderungen in World of Warcraft: Forever
Meucheln
15
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf r1c1 → Meucheln r1c1Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Meucheln r4c2 → Meucheln r4c1Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
Meucheln r5c2 → Meucheln r4c2Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
1 → 2 RängeMeucheln r7c2 → Meucheln r5c1Erhöht Eure maximale Energie um 10.
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
3 → 2 RängeWährend Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Meucheln r6c2 → Meucheln r6c3Voraussetzung geändertGewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Kampf
14
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Verbessertes Meucheln
EntferntReihe 2Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.

Dolch-Spezialisierung
EntferntReihe 4Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Streitkolben-Spezialisierung
EntferntReihe 5Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 5 und gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

Faustwaffen-Spezialisierung
EntferntReihe 5Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Meucheln r1c1 → Kampf r1c1Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

5 → 3 RängeErhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Feingefühl
21
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.

Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Kunstgriff
EntferntReihe 2Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.

Verbesserte Kopfnuss
EntferntReihe 4Gewährt Euch eine Chance von 90%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.

Todbringer
EntferntReihe 6Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.
Feingefühl r2c3 → Feingefühl r1c1Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
5 → 3 RängeVerringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
5 → 2 RängeErhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Feingefühl r4c1 → Feingefühl r2c1Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Feingefühl r3c3 → Feingefühl r2c4Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Feingefühl r5c1 → Feingefühl r4c1Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
Feingefühl r7c2 → Feingefühl r4c2Voraussetzung geändertVerstohlenheit → —Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Feingefühl r5c3 → Feingefühl r5c1Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Feingefühl r5c4 → Feingefühl r5c3Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Fähigkeit108
ParierdolchNeu
Ausweiden (Rang 1)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 1)Geändert
KlingentanzNeu
PistolenheldGeändert
SäbelschlitzerNeu
SchattenschlagGeändert
ShurikenwurfGeändert
Tückische KlingeNeu
UmleitenNeu
Vergiftetes MesserNeu
Vergiftetes MesserNeu
Zwischen die AugenNeu
Meucheln (Rang 1)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 2)Geändert
Solarplexus (Rang 1)Geändert
Ausweiden (Rang 2)Geändert
Zerhäckseln (Rang 1)Geändert
Meucheln (Rang 2)Geändert
Erdrosseln (Rang 1)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 3)Geändert
Rüstung schwächen (Rang 1)Geändert
Ausweiden (Rang 3)Geändert
Finte (Rang 1)Geändert
Hinterhalt (Rang 1)Geändert
Solarplexus (Rang 2)Geändert
Blutung (Rang 1)Geändert
Meucheln (Rang 3)Geändert
Erdrosseln (Rang 2)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 4)Geändert
Verschwinden (Rang 1)
Ausweiden (Rang 4)Geändert
Fieser TrickGeändert
Hinterhalt (Rang 2)Geändert
Rüstung schwächen (Rang 2)Geändert
Blutung (Rang 2)Geändert
Finte (Rang 2)Geändert
Meucheln (Rang 4)Geändert
Erdrosseln (Rang 3)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 5)Geändert
Nierenhieb (Rang 1)Geändert
Ausweiden (Rang 5)Geändert
Solarplexus (Rang 3)Geändert
Hinterhalt (Rang 3)Geändert
Blutung (Rang 3)Geändert
Meucheln (Rang 5)Geändert
Rüstung schwächen (Rang 3)Geändert
Erdrosseln (Rang 4)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 6)Geändert
Ausweiden (Rang 6)Geändert
Finte (Rang 3)Geändert
Verstümmeln (Rang 2)Geändert
Hinterhalt (Rang 4)Geändert
Verschwinden (Rang 2)
Zerhäckseln (Rang 2)Geändert
Blutung (Rang 4)Geändert
Meucheln (Rang 6)Geändert
Erdrosseln (Rang 5)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 7)Geändert
Rüstung schwächen (Rang 4)Geändert
Solarplexus (Rang 4)Geändert
Ausweiden (Rang 7)Geändert
Hinterhalt (Rang 5)Geändert
Nierenhieb (Rang 2)Geändert
Verstümmeln (Rang 3)Neu
Blutung (Rang 5)Geändert
Finte (Rang 4)Geändert
Meucheln (Rang 7)Geändert
Erdrosseln (Rang 6)Geändert
Finsterer Stoß (Rang 8)Geändert
Ausweiden (Rang 8)Geändert
Rüstung schwächen (Rang 5)Geändert
Hinterhalt (Rang 6)Geändert
Ausweiden (Rang 9)Geändert
Blutung (Rang 6)Geändert
Finte (Rang 5)Geändert
Meucheln (Rang 8)Geändert
Meucheln (Rang 9)Geändert
Solarplexus (Rang 5)Geändert
Verstümmeln (Rang 4)Neu
Schloss knackenEntfernt
VergiftenEntfernt
VerstümmelnEntfernt
VerstümmelnEntfernt
GifteEntfernt
Sofort wirkendes Gift (Rang 1)Entfernt
Verkrüppelndes Gift (Rang 1)Entfernt
Gedankenbenebelndes Gift (Rang 1)Entfernt
Sofort wirkendes Gift II (Rang 2)Entfernt
Tödliches Gift (Rang 1)Entfernt
Wundgift (Rang 1)Entfernt
BlendungspulverEntfernt
Sofort wirkendes Gift III (Rang 3)Entfernt
Gedankenbenebelndes Gift II (Rang 2)Entfernt
Tödliches Gift II (Rang 2)Entfernt
Wundgift II (Rang 2)Entfernt
Sofort wirkendes Gift IV (Rang 4)Entfernt
Blutsturz (Rang 2)Entfernt
Tödliches Gift III (Rang 3)Entfernt
Wundgift III (Rang 3)Entfernt
Verkrüppelndes Gift II (Rang 2)Entfernt
Gedankenbenebelndes Gift III (Rang 3)Entfernt
Sofort wirkendes Gift V (Rang 5)Entfernt
Tödliches Gift IV (Rang 4)Entfernt
Wundgift IV (Rang 4)Entfernt
Blutsturz (Rang 3)Entfernt
Sofort wirkendes Gift VI (Rang 6)Entfernt
Tödliches Gift V (Rang 5)Entfernt
Fragen zu Schurke in Forever
Wie viele Schurke-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?
Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 9 Schurke-Talente neu, 34 wurden geändert oder verschoben und 7 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).
Welche Schurke-Talente sind in Forever neu?
Verstümmeln, Toxin, Durchbohrende Wunden, Perfekte Ausführung, Faule Tricks, Verbessertes Ablenken, Exitus, Halsabschneider, Tausend Schnitte.
Welche Schurke-Talente wurden entfernt?
Verbessertes Meucheln, Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Faustwaffen-Spezialisierung, Kunstgriff, Verbesserte Kopfnuss, Todbringer.
Welche Talentbäume hat Schurke in Forever?
Meucheln (17 Talente), Kampf (17 Talente), Feingefühl (19 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.

