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Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

22 Geändert3 14 Neu4 Verschoben10 Entfernt

Jäger-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Tierherrschaft

14
  • Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht (32 + (ranged Attack Power × 0.05)) körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • Verbesserte Augen des Wildtiers

    EntferntReihe 2

    Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 60 Sek.

  • Dickes Fell

    EntferntReihe 2

    Erhöht den Rüstungswert Eurer Tiere um 30%.

  • Tödliche Aspekte

    GeändertReihe 1

    Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 5%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • 5 → 3 Ränge— → 100 yd

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 5%.

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Entfesselter Zorn

    GeändertReihe 3

    Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.

  • Verbessertes Tier heilen

    GeändertReihe 4
    Tierherrschaft r4c2 → Tierherrschaft r4c1

    Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  • Wildheit

    GeändertReihe 4

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.

  • Geistbande

    GeändertReihe 5

    Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

    Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Einschüchterung

    GeändertReihe 5
    Voraussetzung geändert

    Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Wildtierdisziplin

    GeändertReihe 5

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Zorn des Wildtiers

    GeändertReihe 7

    Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • Orientierung

    VerschobenReihe 2
    Tierherrschaft r3c1 → Tierherrschaft r2c3

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

Treffsicherheit

18
  • Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

  • Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Schneller Tod

    NeuReihe 3

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.

  • Einsamer Wolf

    NeuReihe 3

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Rasche Erholung

    NeuReihe 5

    Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

  • Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

  • Verbessertes Mal des Jägers

    EntferntReihe 2

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 15%.

  • Gezielter Schuss

    EntferntReihe 3

    Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.

  • Verbesserter Schlangenbiss

    EntferntReihe 4

    Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.

  • Verbesserter Skorpidstich

    EntferntReihe 5

    Verringert die Ausdauer von Zielen, die von Eurem 'Skorpidstich' betroffen sind, um 30% des Wertes, um den die Stärke reduziert wurde.

  • Tödliche Angriffe

    GeändertReihe 1
    Treffsicherheit r2c3 → Treffsicherheit r1c3

    Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Effizienz

    GeändertReihe 2
    Treffsicherheit r1c3 → Treffsicherheit r2c2

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  • Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Aura des Volltreffers

    GeändertReihe 4
    Treffsicherheit r7c2 → Treffsicherheit r4c2Voraussetzung geändert325 Mana → 180 Mana

    Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

  • Todbringende Schüsse

    GeändertReihe 4
    Voraussetzung geändert

    Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  • Sperrfeuer

    GeändertReihe 5
    Treffsicherheit r5c2 → Treffsicherheit r5c3

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.

  • Falkenauge

    VerschobenReihe 1
    Treffsicherheit r3c4 → Treffsicherheit r1c1

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Streuschuss

    VerschobenReihe 5
    Treffsicherheit r5c1 → Treffsicherheit r5c4

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Überleben

18
  • Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

  • Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

  • Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.

  • Streichertritt

    NeuReihe 5

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

  • 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

  • Humanoidentöten

    EntferntReihe 1

    Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

  • Verbessertes Totstellen

    EntferntReihe 4

    Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 4%.

  • Tötungstrieb

    EntferntReihe 5

    Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.

  • Stich des Flügeldrachen

    EntferntReihe 7

    Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • 3 → 5 RängeÜberleben r1c1 → Überleben r1c2

    Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.

  • Einfangen

    GeändertReihe 2

    Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Wilde Schläge

    GeändertReihe 2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.

  • 5 → 3 RängeÜberleben r2c3 → Überleben r2c4

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Sicherer Stand

    GeändertReihe 3
    Überleben r4c2 → Überleben r3c2

    Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.

    Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Gegenangriff

    GeändertReihe 4
    Überleben r5c3 → Überleben r4c345 Mana → 30 Mana

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • Blitzartige Reflexe

    GeändertReihe 6

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.

  • Überlebenskünstler

    VerschobenReihe 2
    Überleben r3c2 → Überleben r2c3

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

Fähigkeit150

Fähigkeiten

Fragen zu Jäger in Forever

Wie viele Jäger-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 14 Jäger-Talente neu, 26 wurden geändert oder verschoben und 10 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Jäger-Talente sind in Forever neu?

Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Verbesserte Stiche und Bisse, Sorgfältiges Zielen, Schneller Tod, Einsamer Wolf, Rasche Erholung, Heckenschützenschuss, Vorteil des Raubtiers, Einfallsreichtum, Beute aufspüren, Disziplin des Überlebenskünstlers, Streichertritt, Aufschlitzende Schläge.

Welche Jäger-Talente wurden entfernt?

Verbesserte Augen des Wildtiers, Dickes Fell, Verbessertes Mal des Jägers, Gezielter Schuss, Verbesserter Schlangenbiss, Verbesserter Skorpidstich, Humanoidentöten, Verbessertes Totstellen, Tötungstrieb, Stich des Flügeldrachen.

Welche Talentbäume hat Jäger in Forever?

Tierherrschaft (16 Talente), Treffsicherheit (16 Talente), Überleben (18 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.