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Vergleichen 1.60.1.70425 mit Classic Era 1.15.9.70003

2 Verschoben34 Geändert7 6 Neu

Magier-Änderungen in World of Warcraft: Forever

Arkan

16
  • Geschosssalve

    NeuReihe 1

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.

  • Arkanschlag

    NeuReihe 3

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

  • Arkaner Zorn

    NeuReihe 4

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • Arkaner Fokus

    GeändertReihe 1

    Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

  • Arkanes Feingefühl

    GeändertReihe 2
    Arkan r1c1 → Arkan r2c1

    Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

    Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

  • Magische Vereinnahmung

    GeändertReihe 2
    5 → 2 Ränge

    Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  • Arkane Konzentration

    GeändertReihe 2

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • 1 → 2 RängeArkan r3c3 → Arkan r2c4

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Arkane Geometrie

    GeändertReihe 3

    Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.

    Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

  • Arkane Schilde

    GeändertReihe 4

    Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 20%.

    Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

  • Verbesserter Gegenzauber

    GeändertReihe 4

    Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

  • Arkane Meditation

    GeändertReihe 4
    Arkan r4c4 → Arkan r4c3Voraussetzung geändert

    Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Arkaner Geist

    GeändertReihe 5
    Voraussetzung geändert

    Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

    Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

  • Arkane Instabilität

    GeändertReihe 6
    Arkan r6c2 → Arkan r6c3Voraussetzung geändert

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

    Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

  • Arkane Macht

    GeändertReihe 7
    Voraussetzung geändert

    Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

  • Arkan r2c1 → Arkan r1c1

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Feuer

12
  • Aufwärmen

    NeuReihe 4

    Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  • Verbesserter Feuerschlag

    GeändertReihe 1
    3 → 2 RängeFeuer r2c3 → Feuer r1c1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1,5 Sek.

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

  • Verbrennung

    GeändertReihe 1
    2 → 3 RängeFeuer r3c1 → Feuer r1c2

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

  • Verbesserter Feuerball

    GeändertReihe 1
    Feuer r1c2 → Feuer r1c3

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sekunden.

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.

  • Entzünden

    GeändertReihe 2

    Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

    Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  • Einschlag

    GeändertReihe 2
    5 → 3 RängeFeuer r1c3 → Feuer r2c3

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Brennende Seele

    GeändertReihe 3
    2 → 3 RängeFeuer r3c4 → Feuer r3c1

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Pyroschlag

    GeändertReihe 3

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 164 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 110 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Verbessertes Versengen

    GeändertReihe 4

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

    Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Kritische Masse

    GeändertReihe 5
    3 → 5 Ränge

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Druckwelle

    GeändertReihe 5
    Voraussetzung geändert

    Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 170 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 163 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

  • Feuermacht

    GeändertReihe 6
    5 → 3 Ränge

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

Frost

14
  • Eislanze

    NeuReihe 3

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

  • Eisige Finger

    NeuReihe 5

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

  • Elementare Präzision

    GeändertReihe 1
    3 → 5 Ränge

    Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.

  • Dauerfrost

    GeändertReihe 2
    Frost r2c4 → Frost r2c2

    Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

    Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

  • Erfrierung

    GeändertReihe 2
    Frost r2c2 → Frost r2c4

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

  • Stechendes Eis

    GeändertReihe 3

    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

  • Verbesserter Blizzard

    GeändertReihe 3

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1,5 Sek. lang an.

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

  • Eisblock

    GeändertReihe 4
    Frost r5c2 → Frost r4c2

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Zertrümmern

    GeändertReihe 4
    5 → 3 RängeFrost r4c3 → Frost r4c4Voraussetzung geändert

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

  • Verbesserter Kältekegel

    GeändertReihe 5
    Frost r5c3 → Frost r5c1

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Kälteeinbruch

    GeändertReihe 5
    Frost r3c2 → Frost r5c2

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Winterkälte

    GeändertReihe 6

    Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere

    GeändertReihe 7
    Voraussetzung geändert

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 438 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

  • Frost-Kanalisierung

    VerschobenReihe 3
    Frost r4c2 → Frost r3c2

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Fähigkeit170

Fähigkeiten

Fragen zu Magier in Forever

Wie viele Magier-Talente haben sich in World of Warcraft: Forever geändert?

Verglichen mit Classic Era 1.15.9.70003 sind 6 Magier-Talente neu, 36 wurden geändert oder verschoben und 0 wurden entfernt oder zu Grundfähigkeiten (Beta-Build 1.60.1.70425).

Welche Magier-Talente sind in Forever neu?

Geschosssalve, Arkanschlag, Arkaner Zorn, Aufwärmen, Eislanze, Eisige Finger.

Welche Talentbäume hat Magier in Forever?

Arkan (19 Talente), Feuer (17 Talente), Frost (19 Talente); 51 Punkte auf Stufe 60.