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Priester

Disziplin · Heilig · Schattenmagie· Spielbar vonMenschZwergNachtelfUntoterGnomneuTroll

Allianz
  • ÜberlebenswilleNeu
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

  • Wachsamkeit
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • GnadenlosPassivGeändert
    • Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.

  • UnbeugsamkeitPassiv
    • Willenskraft um 5% erhöht.

Allianz
  • Schatzsucher
    Sofort
    • Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis abgebrochen.

  • SteingestaltGeändert
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • GroßwildjägerPassivNeu
    • Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Zorn der ErdePassivNeu
    • Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.

Allianz
  • Elunes LichtNeu
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

  • SchattenmimikGeändert
    Sofort10 Sek. Abklingzeit
    • Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

  • IrrwischgeistPassivGeändert
    • Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

  • SchnelligkeitPassivGeändert
    • Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

Horde
  • KannibalismusGeändert
    5 ydSofort2 Min. Abklingzeit
    • Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Wille der VerlassenenGeändert
    Sofort2 Min. Abklingzeit
    • Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Berührung des GrabesPassivNeu
    • Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • UnterwasseratmungPassiv
    • Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

Allianz
  • EntfesselungskünstlerGeändert
    Sofort2 Min. Abklingzeit
    • Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Heureka!Neu
    Sofort2 Min. Abklingzeit
    8 Sek. Dauer
    • Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.

  • TechnologistPassivGeändert
    • Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Wacher GeistPassivGeändert
    • Maximales Mana um 5% erhöht.

Horde
  • BerserkerGeändert
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.

  • Rasche RegenerationNeu
    Sofort3 Min. Abklingzeit
    • Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

  • RegenerationPassivGeändert
    • Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

  • WildtierschlächterPassiv
    • Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.