Habilidades de Ladino
Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 33 habilidades, 97 níveis

Dança de Lâminas
NovoGolpe de finalização que aumenta em 10% sua chance de aparar e concede 4 de Poder de Ataque para cada ponto da sua habilidade de defesa acima de 300. Dura mais a cada ponto de combo.
1 ponto: 14 segundos 2 pontos: 18 segundos 3 pontos: 22 segundos 4 pontos: 26 segundos 5 pontos: 30 segundos
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNível 1

Estocada
NovoAtaca instantaneamente com a arma de mão secundária para causar o dano normal da arma secundária com 100% de chance de aplicar o veneno da arma secundária no alvo. Armas mais lentas requerem mais energia. Concede 1 ponto de combo.
A Estocada se beneficia de todos os talentos e efeitos que se ativem com o Golpe Sinistro ou o modifiquem.
Melee20 EnergyInstantNível 1

Eviscerar
MudouGolpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 278-332 de dano 2 pontos: 448-502 de dano 3 pontos: 618-672 de dano 4 pontos: 788-842 de dano 5 pontos: 958-1.012 de dano
9 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L8 · Grau 3 L16 · Grau 4 L24 · Grau 5 L32 · Grau 6 L40 · Grau 7 L48 · Grau 8 L56 · Grau 9 L60
Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantNível 1 → 60

Faca Envenenada
NovoLança instantaneamente a arma de mão secundária para causar o dano normal da arma secundária com 100% chance de aplicar o veneno da arma secundária no alvo. Concede 1 ponto de combo.
A Faca Envenenada se beneficia de todos os talentos e efeitos que se ativem com o Golpe Sinistro ou o modifiquem.
2 níveis de magia: L1 · L1
100 ydInstantNível 1

Furtividade
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
4 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L20 · Grau 3 L40 · Grau 4 L60
Instant10 sec cooldownNível 1 → 60

Golpe Sinistro
MudouUm golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
8 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L14 · Grau 4 L22 · Grau 5 L30 · Grau 6 L38 · Grau 7 L46 · Grau 8 L54
Melee45 EnergyInstantNível 1 → 54

Golpe Sombrio
MudouVocê se teleporta para trás de seu alvo e golpeia, causando ao alvo 150% do dano da arma. Precisa estar furtivo. Concede 1 ponto de combo.
25 yd20 EnergyInstantNível 1Requer Furtividade

Lançar Shuriken
MudouLança um shuriken contra seu inimigo, causando dano equivalente a 50% do seu Poder de Ataque, e também acerta até 4 alvos próximos adicionais. Concede 1 ponto de combo por alvo atingido.
25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownNível 1

No Meio da Testa
NovoGolpe final de longo alcance que causa dano por ponto de combo, aumentado pelo Poder de Ataque, e atordoa o alvo:
1 ponto: 187 a 226 de dano, atordoa por 1 s 2 pontos: 302 a 365 de dano, atordoa por 2 s 3 pontos: 416 a 503 de dano, atordoa por 3 s 4 pontos: 531 a 642 de dano, atordoa por 4 s 5 pontos: 645 a 780 de dano, atordoa por 5 s.
Recarga compartilhada com Golpe no Rim.
20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownNível 1

Redirecionar
NovoRemove todos os seus pontos de combo existentes do alvo e os armazena por até 15 s. Os pontos de combo armazenados serão transferidos para o próximo inimigo que não seja jogador que você acertar com uma habilidade corpo a corpo ou de longo alcance.
MeleeInstant10 sec cooldownNível 1

Saque Rápido
MudouSaca a arma de longo alcance e dispara um tiro rápido contra um inimigo, causando o dano normal da arma de longo alcance e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s. Concede 1 ponto de combo.
Saque Rápido se beneficia de todos os talentos e efeitos que acionam ou modificam o Golpe Sinistro.
20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownNível 1

Talho de Sabre
NovoTalha um inimigo de forma cruel, causando 100% do dano da arma e fazendo o alvo sangrar e receber (Attack Power × 5/100) de dano a cada 2 s por 12 s, acumulando até 3 vezes. Cada aplicação também aumenta em 33% o dano causado por Talho de Sabre e Golpe Sinistro. Concede 1 ponto de combo.
O Talho de Sabre se beneficia de todos os talentos e efeitos que se ativem com o Golpe Sinistro ou o modifiquem.
Melee45 EnergyInstantNível 1

Bater Carteira
Furta itens da bolsa do alvo.
MeleeInstantNível 4Requer Furtividade

Punhalada pelas Costas
MudouDá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
9 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L12 · Grau 3 L20 · Grau 4 L28 · Grau 5 L36 · Grau 6 L44 · Grau 7 L52 · Grau 8 L60 · Grau 9 L60
Melee60 EnergyInstantNível 4 → 60

Esfaquear
MudouCausa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
5 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L18 · Grau 3 L32 · Grau 4 L46 · Grau 5 L60
Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownNível 6 → 60

Evasão
Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
Instant5 min cooldownNível 8

Disparada
Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
3 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L34 · Grau 3 L58
Instant5 min cooldownNível 10 → 58

Retalhar
MudouGolpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
2 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L42
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNível 10 → 42

Chute
Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L26 · Grau 3 L42 · Grau 4 L58
Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownNível 12 → 58

Expor Armadura
MudouGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1.350 de armadura 4 pontos: 1.800 de armadura 5 pontos: 2.250 de armadura
5 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L26 · Grau 3 L36 · Grau 4 L46 · Grau 5 L56
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNível 14 → 56

Garrote
MudouGarroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
6 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L22 · Grau 3 L30 · Grau 4 L38 · Grau 5 L46 · Grau 6 L54
Melee50 EnergyInstantNível 14 → 54Requer Furtividade

Finta
MudouRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
5 níveis de magia: Grau 1 L16 · Grau 2 L28 · Grau 3 L40 · Grau 4 L52 · Grau 5 L60
Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownNível 16 → 60

Emboscar
MudouEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L26 · Grau 3 L34 · Grau 4 L42 · Grau 5 L50 · Grau 6 L58
Melee60 EnergyInstantNível 18 → 58Requer Furtividade

Ruptura
MudouGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s
6 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNível 20 → 60

Sumir
MudouPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
2 níveis de magia: Grau 1 L22 · Grau 2 L42
Instant5 min cooldownNível 22 → 42

Detectar Armadilhas
PassivoChance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.
Nível 24

Golpe Baixo
MudouAtordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
Melee60 EnergyInstantNível 26Requer Furtividade

Desarmar Armadilha
Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.
5 yd2 sec castNível 30

Golpe no Rim
MudouGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s
2 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L50
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownNível 30 → 50

Cegar
Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.
10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownNível 34

Mutilar
MudouAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
3 níveis de magia: Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
Melee60 EnergyInstantNível 40 → 60

Queda Segura
PassivoReduz o dano de queda.
Nível 40

Adaga de Bloqueio
NovoGolpeia instantaneamente com a arma da mão secundária, causando o dano normal da arma de mão secundária e aumentando em 100% sua chance de aparo por 5 s ou até um aparo bem-sucedido. Por 20 s após usar Adaga de Bloqueio, Golpe Sinistro custa 20 a menos de Energia, gera 50% a mais de ameaça, concede aplicações de Adaptar à Situação, e tanto Golpe Sinistro quanto Eviscerar causam 50% a mais de dano. Concede 1 ponto de combo.
A Adaga de Bloqueio se beneficia da maioria dos talentos e efeitos que se ativem com o Golpe Sinistro ou o modifiquem. O efeito da Adaga de Bloqueio não potencializa nem abate a Adaga de Bloqueio.
Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown