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Paladino

Sagrado · Proteção · Retribuição· Jogável porHumanoAnãoMorto-vivonovo

Habilidades de Paladino

Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 66 habilidades, 220 níveis

Aura de Devoção

Mudou

Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

7 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L20 · Grau 4 L30 · Grau 5 L40 · Grau 6 L50 · Grau 7 L60

InstantNível 1 → 60

Clarão de Luz

Mudou

Cura 1 pontos de vida de um alvo aliado.

13 níveis de magia: L1 · Grau 1 L20 · L20 · Grau 2 L26 · L26 · Grau 3 L34 · L34 · Grau 4 L42 · L42 · Grau 5 L50 · L50 · Grau 6 L58 · L58

InstantNível 1 → 58

Escudo de Retidão

Novo

Bate no alvo com o escudo, causando dano Sagrado com base no valor de bloqueio, mais um adicional de 213.

Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownNível 1

Escudo Sagrado

Novo

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

3 níveis de magia: L1 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60

240 ManaInstant10 sec cooldownNível 1 → 60

Fúria Íntegra

Mudou

Aumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

2 níveis de magia: L1 · L16

30% of base ManaInstantNível 1 → 16

Ira Vingativa

Novo

Aumenta em 20% todo dano causado e cura realizada por 20 s. Causa Abstinência e não é possível usar com a Abstinência ativa.

8% of base ManaInstant3 min cooldownNível 1

Luz Divina

Novo

Cura 2.517 a 2.645 pontos de vida de um alvo aliado. 50% de qualquer cura sobressalente recebida pelo alvo é convertida em um escudo de absorção que dura 15 s. Vários lançamentos de Luz Divina não acumulam este escudo. Luz Divina se beneficia de todos os talentos e efeitos que Luz Sagrada ativa ou modifica.

40 yd61% of base Mana1.7 sec cast8 sec cooldownNível 1

Luz Sagrada

Mudou

Cura 1.580 pontos de vida de um alvo aliado.

18 níveis de magia: Grau 1 L1 · L1 · Grau 2 L6 · L6 · Grau 3 L14 · L14 · Grau 4 L22 · L22 · Grau 5 L30 · L30 · Grau 6 L38 · L38 · Grau 7 L46 · L46 · L50 · Grau 8 L54 · L54 · Grau 9 L60

40 yd660 Mana1.7 sec castNível 1 → 60

Modelo de Inspiração

Novo

Sua presença inspiradora dissipa periodicamente efeitos de Medo e Sono em integrantes do grupo próximos.

2% of base ManaInstantNível 1

Repreensão

Novo

Interrompe o lançamento de feitiços e previne que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 3 s.

Melee10% of base ManaInstant15 sec cooldownNível 1

Sacrifício Divino

Novo

30% de todo dano recebido pelos integrantes do grupo que estejam em um raio de 30 m é redirecionado para o Paladino por 10 s. Qualquer dano que reduza os pontos de vida do Paladino para menos de 20% interrompem o efeito e concedem ao Paladino 10% a mais de dano e cura por 10 s. Sacrifício Divino não pode ser usado quando você está sob efeito de Bênção de Proteção, Escudo Divino ou Proteção Divina, e impede você de ser alvo dessas habilidades quando está ativo.

Instant2 min cooldownNível 1

Selo da Retidão

Mudou

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de (1786/87 + (0.0765 × Holy Spell Power)) a (1786/25 + (0.12 × Holy Spell Power)) de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 de dano Sagrado. 0

9 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L18 · Grau 4 L26 · Grau 5 L34 · Grau 6 L42 · Grau 7 L50 · Grau 8 L58

200 ManaInstantNível 1 → 58

Selo do Martírio

Novo

Preenche você com espírito sagrado por 30 s, fazendo cada um dos seus ataques corpo a corpo causar 50% do dano da arma ao seu alvo, mas você perde vida equivalente a 10% do dano causado. Enquanto o selo estiver ativo, integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m ganham pontos de mana equivalentes a 65% do dano que você recebe deste selo. Liberar a energia do Selo julga um inimigo, causando instantaneamente 85% do dano da arma a um custo de pontos de vida equivalentes a 10% do dano causado. O Selo e o Julgamento desta habilidade se beneficiam de talentos e efeitos que modificam o Selo ou o Julgamento do Selo da Retidão.

4% of base ManaInstantNível 1

Tempestade Divina

Novo

O dano causado por Tempestade Divina cura alvos aliados próximos.

2 níveis de magia: L1 · L1

InstantNível 1

Trompa de Lordaeron

Novo

O Paladino sopra a Trompa de Lordaeron, que aumenta em 74 a Força e a Agilidade total de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min. Exclusiva com Bênção do Poder.

10% of base ManaInstant20 sec cooldownNível 1

Bênção do Poder

Mudou

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

7 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52 · Grau 7 L60

30 yd130 ManaInstantNível 4 → 60

Julgamento

Mudou

Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

10 yd6% of base ManaInstant10 sec cooldownNível 4

Golpe Sagrado

Novo

Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 93 como dano Sagrado.

8 níveis de magia: R1 L6 · R2 L12 · R3 L20 · R4 L28 · R5 L36 · R6 L44 · R7 L52 · R8 L60

Melee20 ManaInstant10 sec cooldownNível 6 → 60

Proteção Divina

Mudou

Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

2 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L18

35 ManaInstant5 min cooldownNível 6 → 18

Selo do Cruzado

Mudou

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

6 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52

160 ManaInstantNível 6 → 52

Martelo da Justiça

Atordoa o alvo por 6 s.

4 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L24 · Grau 3 L40 · Grau 4 L54

10 yd100 ManaInstant1 min cooldownNível 8 → 54

Purificar

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

30 yd8% of base ManaInstantNível 8

Bênção de Proteção

Mudou

Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

3 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L24 · Grau 3 L38

30 yd7% of base ManaInstant5 min cooldownNível 10 → 38

Impor as Mãos

Mudou

Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

3 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L30 · Grau 3 L50

40 ydInstant20 min cooldownNível 10 → 50

Selo da Fúria

Novo

Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58

200 ManaInstantNível 10 → 58

Julgamento do Cruzado

Novo

Aumenta em até 161 o dano Sagrado recebido.

5 níveis de magia: Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52

100 ydInstantNível 12 → 52

Redenção

Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

5 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L24 · Grau 3 L36 · Grau 4 L48 · Grau 5 L60

30 yd80% of base Mana10 sec castNível 12 → 60

Bênção de Sabedoria

Mudou

Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

6 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L24 · Grau 3 L34 · Grau 4 L44 · Grau 5 L54 · Grau 6 L60

30 yd125 ManaInstantNível 14 → 60

Aura da Retribuição

Mudou

Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

5 níveis de magia: Grau 1 L16 · Grau 2 L26 · Grau 3 L36 · Grau 4 L46 · Grau 5 L56

InstantNível 16 → 56

Bênção da Liberdade

Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

30 yd10% of base ManaInstant20 sec cooldownNível 18

Bênção dos Reis

Novo

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

30 yd8% of base ManaInstantNível 20

Consagração

Novo

Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60

565 ManaInstant8 sec cooldownNível 20 → 60

Exorcismo

Mudou

Causa 534 de dano Sagrado a um alvo inimigo e tem 100% de chance de acerto crítico contra Demônios e Mortos-vivos.

12 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60 · Grau 6 L60

30 yd345 ManaInstant15 sec cooldownNível 20 → 60

Aura de Concentração

Mudou

Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

InstantNível 22

Julgamento de Justiça

Novo

Impede que o alvo fuja.

100 ydInstantNível 22

Selo da Justiça

O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

13% of base ManaInstantNível 22

Esconjurar Morto-vivo

O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

3 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L38 · Grau 3 L52

20 yd75 Mana2.5 sec cast30 sec cooldownNível 24 → 52

Julgamento da Fúria

Novo

Julga o alvo, causando dano Sagrado.

5 níveis de magia: Grau 3 L25 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58

100 ydInstantNível 25 → 58

Revogar

Novo

Remove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.

40 ydInstantNível 26

Salvação

Mudou

Reduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 h.

30 yd8% of base ManaInstantNível 26

Aura de Resistência à Sombra

Mudou

Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

3 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L40 · Grau 3 L52

InstantNível 28 → 52

Intervenção Divina

O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

40 ydInstant60 min cooldownNível 30

Julgamento da Luz

Novo

Ataques corpo a corpo contra você têm chance de curar 61 pontos de vida do agressor.

4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60

100 ydInstantNível 30 → 60

Selo da Luz

Mudou

O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60

210 ManaInstantNível 30 → 60

Selo de Comando

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 356 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

4 níveis de magia: Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60

210 ManaInstantNível 30 → 60

Aura de Resistência ao Gelo

Mudou

Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

3 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L44 · Grau 3 L56

InstantNível 32 → 56

Escudo Divino

Mudou

Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

2 níveis de magia: Grau 1 L34 · Grau 2 L50

110 ManaInstant5 min cooldownNível 34 → 50

Aura de Resistência ao Fogo

Mudou

Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

3 níveis de magia: Grau 1 L36 · Grau 2 L48 · Grau 3 L60

InstantNível 36 → 60

Julgamento da Sabedoria

Novo

Ataques e feitiços usados contra o alvo têm chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor.

3 níveis de magia: Grau 1 L38 · Grau 2 L48 · Grau 3 L58

100 ydInstantNível 38 → 58

Selo da Sabedoria

Mudou

O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

3 níveis de magia: Grau 1 L38 · Grau 2 L48 · Grau 3 L58

200 ManaInstantNível 38 → 58

Bênção de Luz

Mudou

Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

3 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60

30 yd135 ManaInstantNível 40 → 60

Choque Sagrado

Mudou

Curado em 320.

9 níveis de magia: Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 3 L48 · Grau 3 L48 · Grau 3 L48 · Grau 4 L56 · Grau 4 L56 · Grau 4 L56

40 ydInstantNível 40 → 56

Martelo do Íntegro

Novo

Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.

Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownNível 40

Purificação

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

30 yd8% of base ManaInstantNível 42

Martelo da Ira

Mudou

Arremessa um martelo que causa 498 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

3 níveis de magia: Grau 1 L44 · Grau 2 L52 · Grau 3 L60

30 yd425 Mana1 sec cast6 sec cooldownNível 44 → 60

Bênção do Sacrifício

Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

2 níveis de magia: Grau 1 L46 · Grau 2 L54

30 yd100 ManaInstantNível 46 → 54

Ira Sagrada

Mudou

Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 533 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

2 níveis de magia: Grau 1 L50 · Grau 2 L60

805 Mana2 sec cast1 min cooldownNível 50 → 60

Luz Zelosa

Novo

Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 395 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 704 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.

2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60

20 yd1340 Mana2.5 sec cast6 sec cooldownNível 50 → 60

Bênção Maior de Poder

Mudou

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

2 níveis de magia: Grau 1 L52 · Grau 2 L60

40 yd260 ManaInstantNível 52 → 60

Bênção Maior de Sabedoria

Mudou

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

2 níveis de magia: Grau 1 L54 · Grau 2 L60

40 yd250 ManaInstantNível 54 → 60

Bênção Maior de Luz

Mudou

Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

40 yd260 ManaInstantNível 60

Bênção Maior dos Reis

Mudou

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

40 yd150 ManaInstantNível 60

Salvação em Massa

Mudou

Reduz em 30% toda ameaça gerada por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo por 1 h.

40 yd16% of base ManaInstantNível 60

Bênçãos Aprimoradas

PassivoNovo

Aumenta em 100% a duração da sua Bênção de Poder, Sabedoria, Salvação, Santuário, Luz e Reis, e reduz em 50% o custo de mana delas.

Detectar Morto-vivo

Mudou

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Instant

Exorcista

PassivoNovo

Agora é possível lançar Exorcismo contra qualquer alvo, com 100% a mais de chance de acerto crítico contra Mortos-vivos e Demônios.