
Aura de Devoção
MudouConcede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
7 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L20 · Grau 4 L30 · Grau 5 L40 · Grau 6 L50 · Grau 7 L60
InstantNível 1 → 60

Clarão de Luz
MudouCura 1 pontos de vida de um alvo aliado.
13 níveis de magia: L1 · Grau 1 L20 · L20 · Grau 2 L26 · L26 · Grau 3 L34 · L34 · Grau 4 L42 · L42 · Grau 5 L50 · L50 · Grau 6 L58 · L58
InstantNível 1 → 58

Escudo de Retidão
NovoBate no alvo com o escudo, causando dano Sagrado com base no valor de bloqueio, mais um adicional de 213.
Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownNível 1

Escudo Sagrado
NovoAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.
3 níveis de magia: L1 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60
240 ManaInstant10 sec cooldownNível 1 → 60

Fúria Íntegra
MudouAumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.
2 níveis de magia: L1 · L16
30% of base ManaInstantNível 1 → 16

Ira Vingativa
NovoAumenta em 20% todo dano causado e cura realizada por 20 s. Causa Abstinência e não é possível usar com a Abstinência ativa.
8% of base ManaInstant3 min cooldownNível 1

Luz Divina
NovoCura 2.517 a 2.645 pontos de vida de um alvo aliado. 50% de qualquer cura sobressalente recebida pelo alvo é convertida em um escudo de absorção que dura 15 s. Vários lançamentos de Luz Divina não acumulam este escudo.
Luz Divina se beneficia de todos os talentos e efeitos que Luz Sagrada ativa ou modifica.
40 yd61% of base Mana1.7 sec cast8 sec cooldownNível 1

Luz Sagrada
MudouCura 1.580 pontos de vida de um alvo aliado.
18 níveis de magia: Grau 1 L1 · L1 · Grau 2 L6 · L6 · Grau 3 L14 · L14 · Grau 4 L22 · L22 · Grau 5 L30 · L30 · Grau 6 L38 · L38 · Grau 7 L46 · L46 · L50 · Grau 8 L54 · L54 · Grau 9 L60
40 yd660 Mana1.7 sec castNível 1 → 60

Modelo de Inspiração
NovoSua presença inspiradora dissipa periodicamente efeitos de Medo e Sono em integrantes do grupo próximos.
2% of base ManaInstantNível 1

Repreensão
NovoInterrompe o lançamento de feitiços e previne que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 3 s.
Melee10% of base ManaInstant15 sec cooldownNível 1

Sacrifício Divino
Novo30% de todo dano recebido pelos integrantes do grupo que estejam em um raio de 30 m é redirecionado para o Paladino por 10 s. Qualquer dano que reduza os pontos de vida do Paladino para menos de 20% interrompem o efeito e concedem ao Paladino 10% a mais de dano e cura por 10 s. Sacrifício Divino não pode ser usado quando você está sob efeito de Bênção de Proteção, Escudo Divino ou Proteção Divina, e impede você de ser alvo dessas habilidades quando está ativo.
Instant2 min cooldownNível 1

Selo da Retidão
MudouO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de (1786/87 + (0.0765 × Holy Spell Power)) a (1786/25 + (0.12 × Holy Spell Power)) de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 de dano Sagrado.
0
9 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L18 · Grau 4 L26 · Grau 5 L34 · Grau 6 L42 · Grau 7 L50 · Grau 8 L58
200 ManaInstantNível 1 → 58

Selo do Martírio
NovoPreenche você com espírito sagrado por 30 s, fazendo cada um dos seus ataques corpo a corpo causar 50% do dano da arma ao seu alvo, mas você perde vida equivalente a 10% do dano causado. Enquanto o selo estiver ativo, integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m ganham pontos de mana equivalentes a 65% do dano que você recebe deste selo.
Liberar a energia do Selo julga um inimigo, causando instantaneamente 85% do dano da arma a um custo de pontos de vida equivalentes a 10% do dano causado.
O Selo e o Julgamento desta habilidade se beneficiam de talentos e efeitos que modificam o Selo ou o Julgamento do Selo da Retidão.
4% of base ManaInstantNível 1

Tempestade Divina
NovoO dano causado por Tempestade Divina cura alvos aliados próximos.
2 níveis de magia: L1 · L1
InstantNível 1

Trompa de Lordaeron
NovoO Paladino sopra a Trompa de Lordaeron, que aumenta em 74 a Força e a Agilidade total de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min. Exclusiva com Bênção do Poder.
10% of base ManaInstant20 sec cooldownNível 1

Bênção do Poder
MudouAbençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
7 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52 · Grau 7 L60
30 yd130 ManaInstantNível 4 → 60

Julgamento
MudouLibera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.
10 yd6% of base ManaInstant10 sec cooldownNível 4

Golpe Sagrado
NovoUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 93 como dano Sagrado.
8 níveis de magia: R1 L6 · R2 L12 · R3 L20 · R4 L28 · R5 L36 · R6 L44 · R7 L52 · R8 L60
Melee20 ManaInstant10 sec cooldownNível 6 → 60

Proteção Divina
MudouVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
2 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L18
35 ManaInstant5 min cooldownNível 6 → 18

Selo do Cruzado
MudouO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
6 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52
160 ManaInstantNível 6 → 52

Martelo da Justiça
Atordoa o alvo por 6 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L24 · Grau 3 L40 · Grau 4 L54
10 yd100 ManaInstant1 min cooldownNível 8 → 54

Purificar
Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.
30 yd8% of base ManaInstantNível 8

Bênção de Proteção
MudouProtege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
3 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L24 · Grau 3 L38
30 yd7% of base ManaInstant5 min cooldownNível 10 → 38

Impor as Mãos
MudouCura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
3 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L30 · Grau 3 L50
40 ydInstant20 min cooldownNível 10 → 50

Selo da Fúria
NovoEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Liberar a energia deste Selo causa 153 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
200 ManaInstantNível 10 → 58

Julgamento do Cruzado
NovoAumenta em até 161 o dano Sagrado recebido.
5 níveis de magia: Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52
100 ydInstantNível 12 → 52

Redenção
Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
5 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L24 · Grau 3 L36 · Grau 4 L48 · Grau 5 L60
30 yd80% of base Mana10 sec castNível 12 → 60

Bênção de Sabedoria
MudouAbençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
6 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L24 · Grau 3 L34 · Grau 4 L44 · Grau 5 L54 · Grau 6 L60
30 yd125 ManaInstantNível 14 → 60

Aura da Retribuição
MudouCausa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
5 níveis de magia: Grau 1 L16 · Grau 2 L26 · Grau 3 L36 · Grau 4 L46 · Grau 5 L56
InstantNível 16 → 56

Bênção da Liberdade
Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
30 yd10% of base ManaInstant20 sec cooldownNível 18

Bênção dos Reis
NovoAbençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
30 yd8% of base ManaInstantNível 20

Consagração
NovoConsagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
565 ManaInstant8 sec cooldownNível 20 → 60

Exorcismo
MudouCausa 534 de dano Sagrado a um alvo inimigo e tem 100% de chance de acerto crítico contra Demônios e Mortos-vivos.
12 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60 · Grau 6 L60
30 yd345 ManaInstant15 sec cooldownNível 20 → 60

Aura de Concentração
MudouConcede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
InstantNível 22

Julgamento de Justiça
NovoImpede que o alvo fuja.
100 ydInstantNível 22

Selo da Justiça
O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
13% of base ManaInstantNível 22

Esconjurar Morto-vivo
O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
3 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L38 · Grau 3 L52
20 yd75 Mana2.5 sec cast30 sec cooldownNível 24 → 52

Julgamento da Fúria
NovoJulga o alvo, causando dano Sagrado.
5 níveis de magia: Grau 3 L25 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
100 ydInstantNível 25 → 58

Revogar
NovoRemove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.
40 ydInstantNível 26

Salvação
MudouReduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 h.
30 yd8% of base ManaInstantNível 26

Aura de Resistência à Sombra
MudouConcede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
3 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L40 · Grau 3 L52
InstantNível 28 → 52

Intervenção Divina
O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.
40 ydInstant60 min cooldownNível 30

Julgamento da Luz
NovoAtaques corpo a corpo contra você têm chance de curar 61 pontos de vida do agressor.
4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
100 ydInstantNível 30 → 60

Selo da Luz
MudouO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
210 ManaInstantNível 30 → 60

Selo de Comando
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 356 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
4 níveis de magia: Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
210 ManaInstantNível 30 → 60

Aura de Resistência ao Gelo
MudouConcede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
3 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L44 · Grau 3 L56
InstantNível 32 → 56

Escudo Divino
MudouProtege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
2 níveis de magia: Grau 1 L34 · Grau 2 L50
110 ManaInstant5 min cooldownNível 34 → 50

Aura de Resistência ao Fogo
MudouConcede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
3 níveis de magia: Grau 1 L36 · Grau 2 L48 · Grau 3 L60
InstantNível 36 → 60

Julgamento da Sabedoria
NovoAtaques e feitiços usados contra o alvo têm chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor.
3 níveis de magia: Grau 1 L38 · Grau 2 L48 · Grau 3 L58
100 ydInstantNível 38 → 58

Selo da Sabedoria
MudouO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
3 níveis de magia: Grau 1 L38 · Grau 2 L48 · Grau 3 L58
200 ManaInstantNível 38 → 58

Bênção de Luz
MudouAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60
30 yd135 ManaInstantNível 40 → 60

Choque Sagrado
MudouCurado em 320.
9 níveis de magia: Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 3 L48 · Grau 3 L48 · Grau 3 L48 · Grau 4 L56 · Grau 4 L56 · Grau 4 L56
40 ydInstantNível 40 → 56

Martelo do Íntegro
NovoMartela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.
Melee6% of base ManaInstant6 sec cooldownNível 40

Purificação
Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.
30 yd8% of base ManaInstantNível 42

Martelo da Ira
MudouArremessa um martelo que causa 498 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
3 níveis de magia: Grau 1 L44 · Grau 2 L52 · Grau 3 L60
30 yd425 Mana1 sec cast6 sec cooldownNível 44 → 60

Bênção do Sacrifício
Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2 níveis de magia: Grau 1 L46 · Grau 2 L54
30 yd100 ManaInstantNível 46 → 54

Ira Sagrada
MudouEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 533 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
2 níveis de magia: Grau 1 L50 · Grau 2 L60
805 Mana2 sec cast1 min cooldownNível 50 → 60

Luz Zelosa
NovoAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 395 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 704 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60
20 yd1340 Mana2.5 sec cast6 sec cooldownNível 50 → 60

Bênção Maior de Poder
MudouConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2 níveis de magia: Grau 1 L52 · Grau 2 L60
40 yd260 ManaInstantNível 52 → 60

Bênção Maior de Sabedoria
MudouConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2 níveis de magia: Grau 1 L54 · Grau 2 L60
40 yd250 ManaInstantNível 54 → 60

Bênção Maior de Luz
MudouConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
40 yd260 ManaInstantNível 60

Bênção Maior dos Reis
MudouConcede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
40 yd150 ManaInstantNível 60

Salvação em Massa
MudouReduz em 30% toda ameaça gerada por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo por 1 h.
40 yd16% of base ManaInstantNível 60

Bênçãos Aprimoradas
PassivoNovoAumenta em 100% a duração da sua Bênção de Poder, Sabedoria, Salvação, Santuário, Luz e Reis, e reduz em 50% o custo de mana delas.

Detectar Morto-vivo
MudouMostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Instant

Exorcista
PassivoNovoAgora é possível lançar Exorcismo contra qualquer alvo, com 100% a mais de chance de acerto crítico contra Mortos-vivos e Demônios.