Aguilhão Mental
NovoAtinge o alvo, causando de 248 a 267 de dano de Sombra Gélida e aumentando em 30% a chance de acerto crítico do seu próximo Impacto Mental no alvo. Acumula até 3 vezes.
Disciplina · Sagrado · Magia Sombria· Jogável porHumanoAnãoElfo NoturnoMorto-vivoGnomonovoTroll
Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 69 habilidades, 275 níveis
Atinge o alvo, causando de 248 a 267 de dano de Sombra Gélida e aumentando em 30% a chance de acerto crítico do seu próximo Impacto Mental no alvo. Acumula até 3 vezes.
Deflagra uma explosão de magia sombria que causa dano ao alvo e outros inimigos próximos, causando de 139 a 147 de dano de Sombra a cada 1 s por 6 s a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo.
Cura de 922 a 969 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 44 m do jogador selecionado.
Cura 163 pontos de vida do seu alvo.
3 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L4 · Grau 3 L10
Cria um demônio das sombras para atacar o alvo. O lançador recebe 5% de mana quando o Demônio das Sombras causa dano. Dura 15 s.
Você se dispersa em pura energia Sombria, reduzindo em 90% todo o dano recebido. Você fica incapacitado de atacar ou lançar feitiços, mas regenera 6% dos pontos de mana a cada 1 s por 6 s. Você pode lançar Dispersão enquanto estiver atordoado, amedrontado ou silenciado. Dispersão liberta você de lerdeza e de todos os efeitos que dificultam o movimento e faz com que fique imune a eles enquanto estiver disperso.
Arranca lascas da própria alma para animar 3 cópias menores de si que tentam atacar seu alvo atual com maça, espada e machado, reduzindo, respectivamente, a velocidade de ataque, o poder de ataque e a armadura de qualquer alvo atingido.
Chama um olho do caos para lutar por você por 30 s. O olho pode lançar diversas maldições no seu alvo.
Evoca uma barreira sagrada para proteger todos os integrantes do grupo no local selecionado por 10 s, reduzindo em 25% todo o dano recebido e impedindo que dano retarde o lançamento de feitiços.
Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
6 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L12 · Grau 3 L24 · Grau 4 L36 · Grau 5 L48 · Grau 6 L60
Uma palavra de atamento sombrio que causa 448 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
5 níveis de magia: L1 · Grau 1 L32 · Grau 2 L40 · Grau 3 L48 · Grau 4 L56
Causa uma doença no alvo que causa 1.455 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Castiga um inimigo, causando 170 de dano Sagrado.
8 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L14 · Grau 4 L22 · Grau 5 L30 · Grau 6 L38 · Grau 7 L46 · Grau 8 L54
Reduz instantaneamente em 40% todo o dano recebido por um alvo aliado e aumenta em 65% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Aplica seu talento Abraço Vampírico ao seu alvo, causa 611 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo ganhem mana equivalente a 2% de todo dano mágico causado por você com feitiços de Sombra ao alvo.
Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
8 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L10 · Grau 3 L18 · Grau 4 L26 · Grau 5 L34 · Grau 6 L42 · Grau 7 L50 · Grau 8 L58
Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
10 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L12 · Grau 3 L18 · Grau 4 L24 · Grau 5 L30 · Grau 6 L36 · Grau 7 L42 · Grau 8 L48 · Grau 9 L54 · Grau 10 L60
Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).
6 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L20 · Grau 3 L30 · Grau 4 L40 · Grau 5 L50 · Grau 6 L60
Cura 970 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
20 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 1 L8 · Grau 2 L14 · Grau 2 L14 · Grau 3 L20 · Grau 3 L20 · Grau 4 L26 · Grau 4 L26 · Grau 5 L32 · Grau 5 L32 · Grau 6 L38 · Grau 6 L38 · Grau 7 L44 · Grau 7 L44 · Grau 8 L50 · Grau 8 L50 · Grau 9 L56 · Grau 9 L56 · Grau 10 L60 · Grau 10 L60
Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.
6 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L20 · Grau 3 L30 · Grau 4 L40 · Grau 5 L50 · Grau 6 L60
Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1.800 de dano Arcano ao longo de 6 s.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
Cura instantaneamente 1.383 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
Atinge o alvo para causar 485 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
9 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L16 · Grau 3 L22 · Grau 4 L28 · Grau 5 L34 · Grau 6 L40 · Grau 7 L46 · Grau 8 L52 · Grau 9 L58
Cura instantaneamente 1.383 pontos de vida do lançador.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
5 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L22 · Grau 3 L34 · Grau 4 L46 · Grau 5 L58
O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 56 de dano de Sombra e reduz em 204 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 1 L10 · Grau 2 L20 · Grau 3 L30 · Grau 4 L40 · Grau 5 L50 · Grau 6 L60
Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1.395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
6 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L20 · Grau 3 L30 · Grau 4 L40 · Grau 5 L50 · Grau 6 L60
Remove 1 doença do alvo aliado.
O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
4 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L28 · Grau 3 L42 · Grau 4 L56
Cura 651 pontos de vida do seu alvo.
4 níveis de magia: Grau 1 L16 · Grau 2 L22 · Grau 3 L28 · Grau 4 L34
Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.
2 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L36
Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.
Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
3 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L40 · Grau 3 L60
Castiga o alvo, causando 289 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Cura 825 pontos de vida de um alvo aliado.
7 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L26 · Grau 3 L32 · Grau 4 L38 · Grau 5 L44 · Grau 6 L50 · Grau 7 L56
Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 208 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
8 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L24 · Grau 3 L30 · Grau 4 L36 · Grau 5 L42 · Grau 6 L48 · Grau 7 L54 · Grau 8 L60
Lança um raio sombrio contra o alvo, causando 96 de dano de Sombra.
12 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60 · Grau 6 L60
Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
6 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 926 de dano e começará a recuperar 670 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.
Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.
3 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L36 · Grau 3 L52
Canibaliza 1.600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar (1600 + Spirit) de mana.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.
2 níveis de magia: Grau 1 L22 · Grau 2 L44
Drena 759 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
5 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L32 · Grau 3 L40 · Grau 4 L48 · Grau 5 L56
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
5 níveis de magia: Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 187 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 311 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
5 níveis de magia: Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Controla uma mente humanoide de nível até 62, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L44 · Grau 3 L58
Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.
4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
11 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 3 L50 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60 · Grau 4 L60 · Grau 4 L60
Uma prece poderosa que concede 649 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
5 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60 · Grau 5 L60
Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L42 · Grau 3 L56
Tenta remover 1 efeito de doença no alvo, e mais 1 efeito de doença a cada 5 s por 20 s.
Cura 825 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
5 níveis de magia: Grau 2 L32 · Grau 3 L38 · Grau 4 L44 · Grau 5 L50 · Grau 6 L56
Permite ao lançador levitar, flutuando a alguns metros do chão. Enquanto levita, você cairá com velocidade reduzida e viajará sobre a água e superfícies semelhantes. Montar ou receber dano cancela o efeito. Dura 2 min.
Um feitiço de lançamento lento que cura 1.960 pontos de vida de um único alvo.
5 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L46 · Grau 3 L52 · Grau 4 L58 · Grau 5 L60
Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1.600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
3 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.
2 níveis de magia: Grau 1 L48 · Grau 2 L60
Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de (413 + (Healing Power × 0.429)) na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Imbui de poder todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 60 a resistência à Sombra por 20 min.
Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.
Reduz em 50% o custo de mana de Palavra de Poder: Fortitude e aumenta em 50% a duração dela.
Quando lançado, você não perde mais tempo de lançamento ao receber dano. Dura 6 s.
Cura o alvo ao longo de 6 s.
Permite meditar sobre os mistérios da Luz em lugares sagrados.
Permite meditar sobre os mistérios da morte-viva em cemitérios.
Permite meditar sobre os mistérios de Eluna em poços lunares.
Permite meditar sobre os mistérios da morte-viva dos loas em altares.