Ameaça
NovoProvoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
Suplício · Demonologia · Destruição· Jogável porHumanoOrcMorto-vivoGnomoTrollnovo
Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 61 habilidades, 192 níveis
Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 1 o dano mágico e a cura, e concede dano mágico e cura adicionais equivalentes a 50% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
Queima o inimigo, causando 279 de dano de Chama Sombria, mais um adicional de 515 de dano de Chama Sombria ao longo de 15 s. A Chama Sombria se ativa e se beneficia de todos os efeitos que modificam ou interagem com Imolação ou feitiços de Suplício, Destruição, Fogo ou Sombra, mas apenas uma Imolação ou Chama Sombria de cada Bruxo pode estar ativa em um alvo. Além disso, Chama Sombria pode ativar seu talento Seta Sombria Aprimorada e conceder 26 cargas adicionais.
Pune até 10 inimigos próximos com uma chicotada sombria, causando 170 de dano a cada um deles. Cutilada Sombria aciona e se beneficia da maioria dos talentos e efeitos que acionam e beneficiam Seta Sombria.
10 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L12 · Grau 4 L20 · Grau 5 L28 · Grau 6 L36 · Grau 7 L44 · Grau 8 L52 · Grau 9 L60 · Grau 10 L60
Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.
Dano causado por você ou pelo seu demônio evocado tem 10% de chance de aumentar em 10% o dano causado pelo outro por 15 s.
Queima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
8 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L20 · Grau 4 L30 · Grau 5 L40 · Grau 6 L50 · Grau 7 L60 · Grau 8 L60
Investe contra um inimigo e o atordoa por 1 s. Não pode ser usado em combate.
Transforma-se em Demônio, aumentando em 500% a Armadura, em 15% a Vida, reduzindo em 6% a chance de receber acertos críticos, aumentando em 77% a ameaça, aumentando em 100% o mana concedido por Conversão de Vida, mas reduzindo em 15% todo o dano que você causa. Metamorfose transforma a funcionalidade de algumas habilidades e concede algumas novas: Dor Lancinante: agora é instantânea. Seta Sombria: vira Cutilada Sombria, um ataque corpo a corpo de Sombra que atinge até 10 inimigos próximos, mas tem recarga de 6 s. Medo: substituído por Ameaça. Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você. Investida Demoníaca Investe contra um inimigo e o atordoa por 1 s. Não pode ser usado em combate. Uivo Demoníaco Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
2 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L10
Atira uma seta de fogo caótico contra o inimigo, causando 953 a 1.066 de dano de Caos. A Seta do Caos sempre acerta, não pode ser resistida, e seu conhecimento faz todos os feitiços de Fogo penetrarem todos os efeitos de absorção. A Seta do Caos tem alta chance de ser resistida quando usada contra monstros que tenham 4 ou mais níveis acima do seu.
Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 268 de dano de Sombra.
10 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L12 · Grau 4 L20 · Grau 5 L28 · Grau 6 L36 · Grau 7 L44 · Grau 8 L52 · Grau 9 L60 · Grau 10 L60
Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Ao ser ativada, essa habilidade aumenta em 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos. Além disso, durante a Metamorfose, Vingança faz suas asas reduzirem a velocidade de queda.
Corrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
7 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L14 · Grau 3 L24 · Grau 4 L34 · Grau 5 L44 · Grau 6 L54 · Grau 7 L60
Reduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
6 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L12 · Grau 3 L22 · Grau 4 L32 · Grau 5 L42 · Grau 6 L52
Converte (420 + Spirit) pontos de vida em (420 + Spirit) pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
6 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L16 · Grau 3 L26 · Grau 4 L36 · Grau 5 L46 · Grau 6 L56
Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
3 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L32 · Grau 3 L56
Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
6 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L18 · Grau 3 L28 · Grau 4 L38 · Grau 5 L48 · Grau 6 L58
Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1.440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
5 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L22 · Grau 3 L34 · Grau 4 L46 · Grau 5 L58
Evoca seu Diabrete Explorador. Embora não possa lutar, ele pode cruzar portais para explorar outros mundos e trazer tesouros.
Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
4 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L24 · Grau 3 L38 · Grau 4 L52
Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.
Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
7 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L20 · Grau 3 L28 · Grau 4 L36 · Grau 5 L44 · Grau 6 L52 · Grau 7 L60
Transfere 71 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 15 s.
12 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 1 L14 · Grau 2 L22 · Grau 2 L22 · Grau 3 L30 · Grau 3 L30 · Grau 4 L38 · Grau 4 L38 · Grau 5 L46 · Grau 5 L46 · Grau 6 L54 · Grau 6 L54
Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
4 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L28 · Grau 3 L42 · Grau 4 L56
Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.
Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
5 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 114 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
6 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L26 · Grau 3 L34 · Grau 4 L42 · Grau 5 L50 · Grau 6 L58
Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 880 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L34 · Grau 3 L46 · Grau 4 L58
Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.
Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.
Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
4 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50
Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
Evoca um Olho de Kilrogg e vincula sua visão a ele. O olho se move rápido, mas é muito frágil.
Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Transfere 136 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L34 · Grau 3 L44 · Grau 4 L54
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 266 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.
5 níveis de magia: Grau 2 L24 · Grau 3 L32 · Grau 4 L40 · Grau 5 L48 · Grau 6 L56
Permite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Maior por 10 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L26 · Grau 2 L38 · Grau 3 L50
Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.
2 níveis de magia: Grau 1 L26 · Grau 2 L50
Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.
2 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L48
Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
4 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L36 · Grau 3 L46 · Grau 4 L56
Causa 206 de dano de Fogo.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L42 · Grau 3 L54
Evoca um Caçador Vil controlado pelo Bruxo.
Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 206 de dano de Fogo a si próprio e 206 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L42 · Grau 3 L54
Subjuga o demônio selecionado de nível 62 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L44 · Grau 3 L58
Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 282 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
5 níveis de magia: Grau 2 L32 · Grau 3 L40 · Grau 4 L48 · Grau 5 L54 · Grau 6 L60
Absorve 920 de dano de Sombra. Dura 30 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L42 · Grau 3 L52 · Grau 4 L60
Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
3 níveis de magia: Grau 1 L36 · Grau 2 L48 · Grau 3 L60
Amaldiçoa o alvo com burrice, reduzindo em 6 o Intelecto e o Espírito a cada 3 s até que cada atributo tenha sido reduzido em um total de 90. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
Transfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
3 níveis de magia: Grau 2 L38 · Grau 3 L48 · Grau 4 L58
Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.
2 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L54
Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 454 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
3 níveis de magia: Grau 1 L42 · Grau 2 L50 · Grau 3 L58
Queima a alma do inimigo, causando 431 de dano de Fogo.
2 níveis de magia: Grau 1 L48 · Grau 2 L56
Causa 217 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Evoca um meteoro da Espiral Etérea, causando 200 de dano de Fogo e atordoando todos os inimigos na área por 2 s. Um Infernal emerge da cratera sob o comando do lançador por 5 min. Uma vez perdido o controle, o Infernal deve ser subjugado para o controle dele ser retomado. Só pode ser usado em ambientes externos.
Inicia um ritual que cria um portal de evocação. O portal de evocação pode ser usado por 2 membros do grupo ou do raide para evocar outro membro do grupo ou raide. São necessários o lançador e 2 membros do grupo ou raide para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e não se mover até que o ritual esteja completo.
Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. O Demonarca precisa ser subjugado imediatamente, senão atacará os participantes do ritual. Requer o lançador e outros 4 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.
Aflige o alvo com ruína iminente, causando 1.742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.
Irrompe com energia vil, aumentando em 20% sua chance de esquiva e a do seu ajudante, e em 20% sua chance de acerto crítico em todos os ataques. Dura 6 s.