Açoite de Lava
NovoVocê imbui a sua arma de mão secundária em lava, causando instantaneamente 100% do dano da arma de mão secundária. O dano aumenta em 100% se sua arma de mão secundária estiver encantada com Labareda.
Combate Elemental · Aperfeiçoamento · Restauração· Jogável porOrcAnãonovoTaurenTrollCelonato (Moldavento)novo
Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 61 habilidades, 212 níveis
Você imbui a sua arma de mão secundária em lava, causando instantaneamente 100% do dano da arma de mão secundária. O dano aumenta em 100% se sua arma de mão secundária estiver encantada com Labareda.
Imbui a arma do Xamã, aumentando em 554 o Poder de Ataque corpo a corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 60 minutos.
7 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L8 · Grau 3 L16 · Grau 4 L24 · Grau 5 L34 · Grau 6 L44 · Grau 7 L54
Pelos próximos 10 s, 25% do seu dano serão convertidos em cura de até 3 integrantes do grupo próximos, e 100% da cura serão convertidos em dano no último alvo de Choque Flamejante.
3 níveis de magia: L1 · L1 · L1
Curado pelo Escudo da Terra.
2 níveis de magia: L1 · L1
Imbui o alvo com o espírito de um lobo alfa, aumentando em 45% toda a ameaça gerada pelo alvo por 30 min. Limite de 1 alvo. Se o lançamento for em um alvo que não seja si mesmo, o Xamã também ganha Beta Leal, aumentando em 5% o dano Físico causado e reduzindo em 30% toda a ameaça gerada por 30 min. O mesmo alvo não pode ter Espírito do Alfa e Beta Leal ao mesmo tempo.
Explode até 10 inimigos em uma área cônica à sua frente, causando de (168 × 90/105/100 × Attack Power) a (168 × 108/105/100 × Attack Power) de dano de Fogo. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça. O dano periódico de Choque Flamejante tem 10% de chance de concluir a recarga de Impacto Derretido.
Cura 1.615 pontos de vida de um alvo aliado.
10 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L12 · Grau 4 L18 · Grau 5 L24 · Grau 6 L32 · Grau 7 L40 · Grau 8 L48 · Grau 9 L56 · Grau 10 L60
Lança um raio no alvo para causar 98 de dano de Natureza.
20 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 1 L1 · Grau 2 L8 · Grau 2 L8 · Grau 3 L14 · Grau 3 L14 · Grau 4 L20 · Grau 4 L20 · Grau 5 L26 · Grau 5 L26 · Grau 6 L32 · Grau 6 L32 · Grau 7 L38 · Grau 7 L38 · Grau 8 L44 · Grau 8 L44 · Grau 9 L50 · Grau 9 L50 · Grau 10 L56 · Grau 10 L56
Evoca aos pés do lançador por 10 s um Totem Chamariz com 5 pontos de vida que redireciona o próximo ataque corpo a corpo ou de longo alcance contra o alvo para o totem. O totem também concede ao alvo imunidade contra efeitos que dificultem o movimento por 10 s.
Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 301 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
7 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L8 · Grau 3 L14 · Grau 4 L24 · Grau 5 L36 · Grau 6 L48 · Grau 7 L60
Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.
6 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L14 · Grau 3 L24 · Grau 4 L34 · Grau 5 L44 · Grau 6 L54
Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.
Lança um raio contra o alvo, causando 178 de dano de Natureza.
14 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 1 L8 · Grau 2 L16 · Grau 2 L16 · Grau 3 L24 · Grau 3 L24 · Grau 4 L32 · Grau 4 L32 · Grau 5 L40 · Grau 5 L40 · Grau 6 L48 · Grau 6 L48 · Grau 7 L56 · Grau 7 L56
Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
6 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L18 · Grau 3 L28 · Grau 4 L38 · Grau 5 L48 · Grau 6 L58
Imbui em fogo a arma do xamã. Cada acerto causa de 31 a 100 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Labaredas. Dura 60 min.
6 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L36 · Grau 5 L46 · Grau 6 L56
Calcina o alvo, causando 166 de dano de Fogo imediatamente e mais 176 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
6 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L28 · Grau 4 L40 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 47 de dano de Fogo.
6 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L20 · Grau 3 L30 · Grau 4 L40 · Grau 5 L50 · Grau 6 L60
Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.
5 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L24 · Grau 3 L38 · Grau 4 L52 · Grau 5 L60
Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
5 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L24 · Grau 3 L36 · Grau 4 L48 · Grau 5 L60
Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.
2 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L32
Causa instantaneamente 239 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.
5 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L22 · Grau 3 L32 · Grau 4 L42 · Grau 5 L52
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.
Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 158 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 60 minutos.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L38 · Grau 4 L48 · Grau 5 L58
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
Ataca o alvo com poder gélido, causando 283 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
4 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L34 · Grau 3 L46 · Grau 4 L58
Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
Cura 820 pontos de vida de um alvo aliado.
6 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Cura 1 doença no alvo.
Realoca seus totens ativos para o local especificado.
Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.
Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
3 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L38 · Grau 3 L54
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
4 níveis de magia: Grau 1 L26 · Grau 2 L36 · Grau 3 L46 · Grau 4 L56
Muda o ponto de vista do lançador para o local alvo. Dura 1 min. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
Permite a um alvo aliado andar sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito.
Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 17 a 55 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.
4 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L38 · Grau 3 L48 · Grau 4 L58
Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.
3 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L42 · Grau 3 L58
Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.
Puxa o lançador através da espiral etérea de volta para o seu lar. Fale com um Estalajadeiro em um local diferente para alterar o seu lar.
Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.
Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
3 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L44 · Grau 3 L60
Lança um raio no inimigo que causa 62 de dano de Natureza e, em seguida, se propaga para outros inimigos próximos. Cada propagação causa 30% a menos de dano. Afeta até 3 alvos.
8 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 1 L32 · Grau 2 L40 · Grau 2 L40 · Grau 3 L48 · Grau 3 L48 · Grau 4 L56 · Grau 4 L56
Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L42 · Grau 3 L52
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L36 · Grau 2 L46 · Grau 3 L56
Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
3 níveis de magia: Grau 2 L36 · Grau 3 L46 · Grau 4 L56
Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
3 níveis de magia: Grau 2 L38 · Grau 3 L48 · Grau 4 L58
Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.
Cura 490 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
3 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L46 · Grau 3 L54
Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 220 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
6 níveis de magia: L40 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · L50 · L60 · Grau 4 L60
Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.
3 níveis de magia: Grau 1 L42 · Grau 2 L56 · Grau 3 L60
Concede 841 de cura a um alvo aliado, mais 805 de cura ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo alvo.
2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Concede 84 de cura a até 5 integrantes aliados do grupo ou raide em um raio de 15 m do alvo.
2 níveis de magia: · L1
Aumenta em 8% os seus pontos de armadura concedidos por itens.