Brotar da Vida
NovoCura o alvo ao longo de 7 s. Quando Brotar da Vida expira ou é dissipado, o alvo recebe instantaneamente uma cura. Este efeito pode acumular até 3 vezes no mesmo alvo.
2 níveis de magia: L1 · L1
Equilíbrio · Combate Feral · Restauração· Jogável porElfo NoturnoTaurenCelonato (da Alta Ordem)novoCelonato (Moldavento)novo
Todas as habilidades de treinador e de nível com a descrição do Forever, em ordem de nível. · 70 habilidades, 220 níveis
Cura o alvo ao longo de 7 s. Quando Brotar da Vida expira ou é dissipado, o alvo recebe instantaneamente uma cura. Este efeito pode acumular até 3 vezes no mesmo alvo.
2 níveis de magia: L1 · L1
Você evoca ao longo de 10 s uma rajada de estrelas que cai sobre todos os alvos em um raio de 30 m da sua posição, causando, a cada estrela, 75 a 80 de dano Arcano ao alvo, mais 12 de dano Arcano a todos os outros inimigos em um raio de 5 m ao redor do alvo. Máximo de 20 estrelas. Este efeito será cancelado se você se metamorfosear ou subir em uma montaria. Efeitos que provoquem perda de controle do personagem anulam Chuva Estelar. Ativa e se beneficia da maioria dos talentos que ativam ou se beneficiam de Fogo Lunar.
Concede 109 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 15 m do alvo.
Investe contra um alvo em um raio de 13 m e esmaga seu crânio, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Compartilha a recarga com Investida Feral.
Queima o inimigo, causando 210 a 226 de dano de Natureza, depois mais 387 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Concede 1 ponto de combo;.
3 níveis de magia: L1 · Urso L1 · Felino L1
Requer Forma de Felino Aumenta em 15% o dano Físico por 6 s.
2 níveis de magia: L1 · L24
Após a ativação, concede 30% do seu máximo de pontos de vida e aumenta em 20% toda a cura não Física que você realiza por 20 s. Quando o efeito expira, os pontos de vida são perdidos. É possível usar em todas as formas, exceto na Forma de Luniscante. Além disso, você regenera 3 de Raiva a cada esquiva na Forma de Urso ou Urso Hediondo, 10 de energia na Forma de Felino ou 1% do seu máximo de pontos de mana em qualquer outra forma.
Causa 91 de dano de Natureza ao alvo.
8 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L6 · Grau 3 L14 · Grau 4 L22 · Grau 5 L30 · Grau 6 L38 · Grau 7 L46 · Grau 8 L54
Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.
7 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L10 · Grau 3 L20 · Grau 4 L30 · Grau 5 L40 · Grau 6 L50 · Grau 7 L60
Cura 1.188 a 1.283 pontos de vida de um alvo aliado. Cura mais 20% se você tiver um efeito de Rejuvenescer, Recrescimento, Brotar da Vida ou Crescimento Silvestre ativo no alvo. Este feitiço se beneficia de todos os efeitos associados ao Toque de Cura ou Recrescimento e os ativa.
Seus feitiços Rejuvenescer e Recrescimento agora podem ficar ativos em alvos afetados pelo Rejuvenescer ou Recrescimento de outro Druida.
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.
5 níveis de magia: Felino L1 · Grau 2 L24 · Grau 3 L34 · Grau 4 L44 · Grau 5 L54
Cura 100 pontos de vida de um alvo aliado.
Dispara um surto de energias estelares que causa 411 a 453 de dano Arcano e aumenta em 80% o dano causado por 1 lançamento de Fogo Estelar por 15 s. Surto Estelar ativa e se beneficia da maioria dos talentos e efeitos que ativam ou se beneficiam de Ira ou Fogo Estelar.
Cura 2.332 pontos de vida de um alvo aliado.
11 níveis de magia: Grau 1 L1 · Grau 2 L8 · Grau 3 L14 · Grau 4 L20 · Grau 5 L26 · Grau 6 L32 · Grau 7 L38 · Grau 8 L44 · Grau 9 L50 · Grau 10 L56 · Grau 11 L60
Queima o inimigo causando 135 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.
10 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L10 · Grau 3 L16 · Grau 4 L22 · Grau 5 L28 · Grau 6 L34 · Grau 7 L40 · Grau 8 L46 · Grau 9 L52 · Grau 10 L58
Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
11 níveis de magia: Grau 1 L4 · Grau 2 L10 · Grau 3 L16 · Grau 4 L22 · Grau 5 L28 · Grau 6 L34 · Grau 7 L40 · Grau 8 L46 · Grau 9 L52 · Grau 10 L58 · Grau 11 L60
Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
6 níveis de magia: Grau 1 L6 · Grau 2 L14 · Grau 3 L24 · Grau 4 L34 · Grau 5 L44 · Grau 6 L54
Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
6 níveis de magia: Grau 1 L8 · Grau 2 L18 · Grau 3 L28 · Grau 4 L38 · Grau 5 L48 · Grau 6 L58
1 ataque corpo a corpo que acertarem o lançador a partir da ativação desta habilidade farão o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
6 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L28 · Grau 4 L38 · Grau 5 L48 · Grau 6 L58
Assume a Forma de Urso, aumentando em 30 o poder de ataque, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.
7 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L18 · Grau 3 L26 · Grau 4 L34 · Grau 5 L42 · Grau 6 L50 · Grau 7 L58
Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
5 níveis de magia: Grau 1 L10 · Grau 2 L20 · Grau 3 L32 · Grau 4 L42 · Grau 5 L52
Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.
Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.
Cura 1.021 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.
9 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L18 · Grau 3 L24 · Grau 4 L30 · Grau 5 L36 · Grau 6 L42 · Grau 7 L48 · Grau 8 L54 · Grau 9 L60
Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Não é possível lançar em combate.
5 níveis de magia: Grau 1 L12 · Grau 2 L24 · Grau 3 L36 · Grau 4 L48 · Grau 5 L60
Cura 1 efeito de veneno no alvo.
Atordoa o alvo por 4 s.
3 níveis de magia: Grau 1 L14 · Grau 2 L30 · Grau 3 L46
Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.
Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.
Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.
Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
4 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L30 · Grau 3 L42 · Grau 4 L54
Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
3 níveis de magia: Grau 1 L18 · Grau 2 L38 · Grau 3 L58
Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L38 · Grau 4 L46 · Grau 5 L54
Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
3 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L40 · Grau 3 L60
Causa 381 de dano Arcano ao alvo.
7 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L26 · Grau 3 L34 · Grau 4 L42 · Grau 5 L50 · Grau 6 L58 · Grau 7 L60
Assume a Forma de Felino, aumentando em 12 o poder de ataque mais Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de gato. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L38 · Grau 4 L48 · Grau 5 L58
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.
6 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L28 · Grau 3 L36 · Grau 4 L44 · Grau 5 L52 · Grau 6 L60
Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana.
5 níveis de magia: Grau 1 L20 · Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.
3 níveis de magia: Grau 1 L22 · Grau 2 L38 · Grau 3 L54
Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
4 níveis de magia: Grau 1 L24 · Grau 2 L34 · Grau 3 L44 · Grau 4 L54
Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.
Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.
Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
2 níveis de magia: Grau 1 L26 · Grau 2 L46
Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
3 níveis de magia: Grau 1 L28 · Grau 2 L40 · Grau 3 L52
Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.
Assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
4 níveis de magia: Grau 2 L30 · Grau 3 L40 · Grau 4 L50 · Grau 5 L60
Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
4 níveis de magia: Grau 1 L30 · Grau 2 L40 · Grau 3 L50 · Grau 4 L60
Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L42 · Grau 3 L50 · Grau 4 L58
Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2,7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano
5 níveis de magia: Grau 1 L32 · Grau 2 L40 · Grau 3 L48 · Grau 4 L56 · Grau 5 L60
Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.
Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
3 níveis de magia: Grau 2 L36 · Grau 3 L48 · Grau 4 L60
Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3 níveis de magia: Grau 1 L36 · Grau 2 L46 · Grau 3 L56
Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico com feitiços.
Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.
Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.
Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
3 níveis de magia: Grau 1 L40 · Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Reduz o dano de queda.
Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
3 níveis de magia: Grau 1 L42 · Grau 2 L50 · Grau 3 L58
Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.
Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 44 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
2 níveis de magia: Grau 2 L50 · Grau 3 L60
Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.
2 níveis de magia: Grau 1 L50 · Grau 2 L60
Reduz em 50% o custo de mana de Marca do Indomado e aumenta em 50% a duração dela.