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Calculadora de talentos do WoW Forever

Monte uma build para qualquer uma das nove classes, veja o que mudou desde o Classic Era e compartilhe com um único link.

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Mudanças de classe

Escolha uma classe para ver o que mudou nela nesta versão.

Mudanças da classe Guerreiro

Nível 1
  • Brado de BatalhaHabilidade básicaMudouNível 1/12/22/32/42/52/60

    O Guerreiro brada, aumentando em 232 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

    O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

Nível 2
  • Bravura de AzerothHabilidade básicaNovoNível 2

    Inspira todos os integrantes do seu grupo ou raide a lutar pela Bravura de Azeroth, aumentando em 5% a chance de acerto crítico de todos os ataques e feitiços e concedendo 90 de Poder de Ataque. Dura 2 h.

Nível 6
  • TrovoadaHabilidade básicaMudouNível 6/18/28/38/48/58

    Atinge inimigos próximos com trovões, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano. Esta habilidade afeta até 4 alvos.

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

Nível 10
  • Dilacerar AprimoradoArmasMudouNível 10+

    Aumenta em 15%/25%/35%12%/23%/35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

  • Voz EstrondosaFúriaMudouNível 10+

    Aumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.

    Aumenta em 10%/20%/30%/40%/50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 5%/10%/15%/20%/25% o custo de Raiva deles.

  • Fúria Sanguinária AprimoradaProteçãoMudouNível 10+

    Aumenta em 2/5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

    Aumenta em 25%/50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

  • Determinação FérreaProteçãoMudouNível 10+

    Aumenta em mais 3%/6%/9%/12%/15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

    Reduz em 3%/6%/9%/12%/15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.

  • Postura de DefesaHabilidade básicaMudouNível 10

    Uma postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta a geração de Raiva.

    Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 30% toda a ameaça gerada.

  • ProvocarHabilidade básicaMudouNível 10

    Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.

  • Fender ArmaduraHabilidade básicaMudouNível 10/22/34/46/58

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

Nível 12
  • SubjugarHabilidade básicaMudouNível 12/28/44/60

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Nível 14
  • Proficiência TáticaHabilidade básicaNovoNível 14

    Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

  • Brado DesmoralizadorHabilidade básicaMudouNível 14/24/34/44/54

    Reduz em 140196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 3045 s.

  • RevancheHabilidade básicaMudouNível 14/24/34/44/54/60

    Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 90153 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Nível 15
  • Raiva DuradouraFúriaNovoNível 15+

    Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.

  • Brado Desmoralizador AprimoradoFúriaRemovidoNível 15+

    Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

  • ResistênciaProteçãoRemovidoNível 15+

    Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

  • Proficiência Tática AprimoradaArmasMudouNível 15+

    Você mantém até 5/10/15/20/25 pontos de Raiva ao mudar de Postura.

    Proficiência Tática permite conservar até 3/6/9/12/15 de Raiva a mais ao mudar de postura.

  • AntecipaçãoProteçãoMudouNível 15+

    Aumenta em 2/4/6/8/104/8/12/16/20 a perícia em Defesa.

  • Revanche AprimoradaProteçãoMudouNível 15+

    Sua Revanche tem 15%/30%/45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

    Aumenta em 20%/40%/60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.

  • Trovoada AprimoradaProteçãoMudouNível 15+

    Reduz em 1/2/4 de Raiva o custo da sua Trovoada.

    Reduz em 2/4/6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.

  • Subjugar AprimoradoArmasMovidoNível 15+

    Aumenta em 25%/50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Nível 16
  • Levantar EscudoHabilidade básicaMudouNível 16

    Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 57 s, mas só bloqueará 12 ataques.

Nível 20
  • Precisão FuriosaFúriaNovoNível 20+

    Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.

  • Mestre da DefesaProteçãoNovoNível 20+

    Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.

  • Ímpeto da VitóriaHabilidade básicaNovoNível 20

    Ataca instantaneamente o alvo, causando (1 + Attack Power × 15/100) de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.

  • Cutilada AprimoradaFúriaRemovidoNível 20+

    Aumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

  • Brado de Batalha AprimoradoFúriaRemovidoNível 20+

    Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.

  • Levantar Escudo AprimoradoProteçãoRemovidoNível 20+

    Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Controle de RaivaArmasMudouNível 20+

    Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

  • Fervor SangrentoFúriaMudouNível 20+

    Regenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

    Regenera 1%/2%/3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.

  • Último RecursoProteçãoMudouNível 20+

    Quando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.

    Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

  • Desarmar AprimoradoProteçãoMudouNível 20+

    Aumenta em 1/2/3 s a duração da sua habilidade Desarmar.

    Reduz em 7/13/20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.

  • DesafioProteçãoMudouNível 20+

    Aumenta em 3%/6%/9%/12%/15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.

    Aumenta em mais 5%/10%/15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.

  • RetaliaçãoHabilidade básicaMudouNível 20

    Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.

  • BatidaHabilidade básicaMudouNível 20/30/38/46/54

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.

Nível 25
  • Golpe LanceadorArmasNovoNível 25+

    Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

  • Golpes de FúriaFúriaNovoNível 25+

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.

  • VanguardaProteçãoNovoNível 25+

    Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.

  • Provocar AprimoradoProteçãoRemovidoNível 25+

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

  • Especialização em Arma de Duas MãosArmasMudouNível 25+

    Aumenta em 5%1%/2%/3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Especialização em Duas ArmasFúriaMudouNível 25+

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma secundária.

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 10%/20%/30%/40%/50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.

  • EnfurecerFúriaMudouNível 25+

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

    Concede a você 30% de chance de causar mais 2%/4%/6%/8%/10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

  • Executar AprimoradoFúriaMudouNível 25+

    Reduz em 2/53/5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

  • Trombada com Escudo AprimoradaProteçãoMudouNível 25+

    Sua Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

    Sua habilidade Trombada com Escudo tem 50%/100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Nível 28
  • Muralha de EscudosHabilidade básicaMudouNível 28

    Reduz em 75% o dano recebido de ataques corpo a corpo, ataques de longo alcance e feitiços por 10 s.

    Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.

Nível 30
  • Euforia SanguíneaArmasNovoNível 30+

    Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

  • Mestre de ArmasArmasNovoNível 30+

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

  • Raiva ConcentradaProteçãoNovoNível 30+

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Especialização em MachadoArmasRemovidoNível 30+

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

  • Especialização em MaçaArmasRemovidoNível 30+

    Seus ataques com Maça têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Especialização em EspadaArmasRemovidoNível 30+

    Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.

  • Raiva Incontrolada AprimoradaFúriaMudouNível 30+

    A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5/10 de Raiva quando usada.

    A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5/10 de Raiva e tem 50%/100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.

  • Desejo de MatarFúriaMudouNível 30+

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Muralha de Escudos AprimoradaProteçãoMudouNível 30+

    Aumenta em 3/5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

    Reduz em 5,5/11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Pancada de ConcussãoProteçãoMudouNível 30+

    Atordoa o inimigo por 5 s.

    Atordoa o alvo por 5 s.

  • Raiva IncontroladaHabilidade básicaMudouNível 30

    O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.

Nível 35
  • Bebedor de SangueFúriaNovoNível 35+

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1% do seu máximo de pontos de vida.

  • Especialização em Arma de HasteArmasRemovidoNível 35+

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Haste.

  • Batida AprimoradaArmasMudouNível 35+

    Reduz em 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

    Reduz em 0,25/0,5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.

  • ÍmpetoFúriaMudouNível 35+

    Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

    Aumenta em 5%/10%/15%/20%/25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.

Nível 40
  • Sede de SangueFúriaMudouNível 40+

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  • EscudadaProteçãoMudouNível 40+

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 230 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Nível 48
  • EscudadaHabilidade básicaMudouNível 48/54/60

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 350 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 655 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Sede de SangueHabilidade básicaMudouNível 48/54/60

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 20 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Nível 50
  • TemeridadeHabilidade básicaMudouNível 50

    O guerreiro obtém acertos críticos com a maioria dos ataques e ficará imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.

    O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.

Qualquer nível
  • Brado de ComandoHabilidade básicaNovo

    O guerreiro brada, aumentando em 2 o Vigor de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Dura 5 min.

  • Brado de ConvocaçãoHabilidade básicaNovo

    Solta um brado de convocação, concedendo a todos os integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m 15% de aumento no máximo de pontos de vida por 10 s.

  • DevastarHabilidade básicaNovo

    Fender Armadura também causa 150% do dano da arma, aumentado em 10% por aplicação de Fender Armadura já existente no alvo.

  • Gancho de AçougueHabilidade básicaNovo

    Atira um gancho com corrente para aprisionar e puxar o alvo. Não pode ser usado em inimigos de nível maior que 61 ou marcados como chefes inimigos.

  • Golpe FuriosoHabilidade básicaNovo

    Um golpe feroz que causa 115% do dano da arma, mas só pode ser usado enquanto Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos. Cada habilidade corpo a corpo a mais usada quando Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária estiverem ativos reduz em 1 s a recarga restante de Golpe Furioso.

  • Golpe RápidoHabilidade básicaNovo

    Um golpe corpo a corpo instantâneo inclemente com a arma de duas mãos, causando (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) de dano Físico. Esta habilidade se beneficia de todos os efeitos associados a Golpe Heroico e os ativa.

  • Onda de ChoqueHabilidade básicaNovo

    Lança uma onda de força à frente do guerreiro, atordoando e causando (50/100 × Attack Power) de dano a todos os inimigos em uma área cônica de 10 m à frente do lançador por 4 s.

  • Regeneração EnfurecidaHabilidade básicaNovo

    Concede a você uma cura equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 10 s, mas só é possível usar com o efeito de Enfurecer, Raiva Incontrolada ou Fúria Sanguinária ativo. É possível usar atordoado.

  • Efeito de Atordoamento da MaçaHabilidade básicaRemovido

    Atordoa o alvo por 3 s.

  • Atordoamento da RevancheHabilidade básicaRemovido

    Atordoa o alvo por 3 s.

Mudanças raciais

Nove raças jogáveis. As habilidades raciais foram refeitas do zero; os Filhos do Céu são novos em Azeroth.

  • Andar no ArNovo
    Instantâneo1,5 min de recarga

    Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.

  • Read LeylineNovo
    Lançamento de 2 s2 min de recarga

    Attempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 s if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • Benção do VentoNovo
    Passivo

    Aumenta em 3% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.

  • Percepção ElementalNovo
    Passivo

    Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

Benefícios de legado

Benefícios para toda a conta, comprados com pontos de legado. Cada benefício e cada valor vêm do cliente beta.

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Gastos0/0/0

Profissões

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Notícias e novidades

Versão do cliente

Client build 1.60.1.70374: no class or race changes since 1.60.1.70338

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70374 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-13. Foreverdex re-read all nine classes and every race and found nothing changed since build 1.60.1.70338. In total there are 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.

Versão do cliente

Client build 1.60.1.70338: 30 talent changes and 112 ability changes since 1.60.1.70245

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70338 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-10. Foreverdex compared it with build 1.60.1.70245 and found 30 talent changes and 112 ability changes. In total there are now 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.