Ladino
Assassinato · Combate · Subterfúgio· Jogável porHumanoOrcAnãoElfo NoturnoMorto-vivoGnomoTrollCelonato (da Alta Ordem)novoCelonato (Moldavento)novo
Comparar 1.60.1.70425 com Classic Era 1.15.9.70003
Mudanças de Ladino em World of Warcraft: Forever
Assassinato
15
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Após matar um adversário que conceda experiência ou honra, você tem mais 40% de chance de acerto crítico na próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico.
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.

Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.

Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.

Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Assassinato r5c2 → Assassinato r4c2Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar ou Eviscerar.
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.

Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
1 → 2 níveis de magiaAssassinato r7c2 → Assassinato r5c1Aumenta em 10 o seu máximo de energia.
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
3 → 2 níveis de magiaEnquanto estiver sob efeito da sua habilidade Golpe no Rim, o alvo recebe 9% de dano adicional de todas as fontes.
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
Assassinato r6c2 → Assassinato r6c3pré-requisito alteradoOs acertos críticos das suas habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um ponto de combo a mais.
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
Combate r1c1 → Assassinato r1c1Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Assassinato r4c2 → Assassinato r4c1Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Combate
14
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.

Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.

Punhalada pelas Costas Aprimorada
Removidofileira 2Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas.

Especialização em Adaga
Removidofileira 4Aumenta em 5% a chance de conseguir um acerto crítico com Adagas.

Especialização em Maça
Removidofileira 5Aumenta em 5 a sua perícia com Maças. Ao acertar com a maça um inimigo, você tem 6% de chance de atordoá-lo por 3 s.

Especialização em Arma de Punho
Removidofileira 5Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Punho.
Assassinato r1c1 → Combate r1c1Aumenta em 15% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
5 → 3 níveis de magiaAumenta sua chance de aparo em 5%.
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
5 → 3 níveis de magiaAumenta em 5% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Aumenta em 3% a chance de acerto.

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.

Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.

Aumenta em 5 a sua perícia com Espadas, Adagas e Armas de Punho.
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Subterfúgio
21
Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.

Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.

Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.

Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.

Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.

Mão Leve
Removidofileira 2Reduz em 2% a sua chance de ser criticamente atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance. Aumenta em 20% o efeito de redução de ameaça da sua habilidade Finta.

Aturdir Aprimorado
Removidofileira 4Você tem 90% de chance de ficar furtivo novamente após usar Aturdir.

Mortalidade
Removidofileira 6Aumenta em 10% o seu Poder de Ataque.
Subterfúgio r2c3 → Subterfúgio r1c1Aumenta em 15% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 5 s recarga da sua habilidade Furtividade.
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
5 → 3 níveis de magiaReduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
5 → 2 níveis de magiaAumenta em 20% o dano causado ao atacar pelas costas com as habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote e Emboscar.
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
Subterfúgio r4c1 → Subterfúgio r2c1Você tem 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.
Você tem 100% de chance de adicionar um Ponto de Combo ao alvo ao esquivar-se de um ataque ou resistir totalmente a algum feitiço dele.

Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Subterfúgio r5c1 → Subterfúgio r4c1Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
Subterfúgio r7c2 → Subterfúgio r4c2pré-requisito alteradoFurtividade → —Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

Faz com que seus ataques ignorem 0 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
Subterfúgio r5c3 → Subterfúgio r5c1Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote.
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
Subterfúgio r5c4 → Subterfúgio r5c3Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Subterfúgio r3c3 → Subterfúgio r2c4Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Habilidade107
Adaga de BloqueioNovo
Dança de LâminasNovo
EstocadaNovo
Eviscerar (Grau 1)Mudou
Faca EnvenenadaNovo
Faca EnvenenadaNovo
Golpe Sinistro (Grau 1)Mudou
Golpe SombrioMudou
Lançar ShurikenMudou
No Meio da TestaNovo
RedirecionarNovo
Saque RápidoMudou
Talho de SabreNovo
Punhalada pelas Costas (Grau 1)Mudou
Esfaquear (Grau 1)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 2)Mudou
Eviscerar (Grau 2)Mudou
Retalhar (Grau 1)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 2)Mudou
Expor Armadura (Grau 1)Mudou
Garrote (Grau 1)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 3)Mudou
Eviscerar (Grau 3)Mudou
Finta (Grau 1)Mudou
Emboscar (Grau 1)Mudou
Esfaquear (Grau 2)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 3)Mudou
Ruptura (Grau 1)Mudou
Garrote (Grau 2)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 4)Mudou
Sumir (Grau 1)
Eviscerar (Grau 4)Mudou
Emboscar (Grau 2)Mudou
Expor Armadura (Grau 2)Mudou
Golpe BaixoMudou
Finta (Grau 2)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 4)Mudou
Ruptura (Grau 2)Mudou
Garrote (Grau 3)Mudou
Golpe no Rim (Grau 1)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 5)Mudou
Esfaquear (Grau 3)Mudou
Eviscerar (Grau 5)Mudou
Emboscar (Grau 3)Mudou
Expor Armadura (Grau 3)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 5)Mudou
Ruptura (Grau 3)Mudou
Garrote (Grau 4)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 6)Mudou
Eviscerar (Grau 6)Mudou
Finta (Grau 3)Mudou
Mutilar (Grau 2)Mudou
Emboscar (Grau 4)Mudou
Retalhar (Grau 2)Mudou
Sumir (Grau 2)
Punhalada pelas Costas (Grau 6)Mudou
Ruptura (Grau 4)Mudou
Esfaquear (Grau 4)Mudou
Expor Armadura (Grau 4)Mudou
Garrote (Grau 5)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 7)Mudou
Eviscerar (Grau 7)Mudou
Emboscar (Grau 5)Mudou
Golpe no Rim (Grau 2)Mudou
Mutilar (Grau 3)Novo
Finta (Grau 4)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 7)Mudou
Ruptura (Grau 5)Mudou
Garrote (Grau 6)Mudou
Golpe Sinistro (Grau 8)Mudou
Eviscerar (Grau 8)Mudou
Expor Armadura (Grau 5)Mudou
Emboscar (Grau 6)Mudou
Esfaquear (Grau 5)Mudou
Eviscerar (Grau 9)Mudou
Finta (Grau 5)Mudou
Mutilar (Grau 4)Novo
Punhalada pelas Costas (Grau 8)Mudou
Punhalada pelas Costas (Grau 9)Mudou
Ruptura (Grau 6)Mudou
Abrir FechaduraRemovido
EnvenenarRemovido
MutilarRemovido
Veneno Debilitante (Grau 1)Removido
Veneno Instantâneo (Grau 1)Removido
VenenosRemovido
Veneno Entorpecente (Grau 1)Removido
Veneno Instantâneo II (Grau 2)Removido
Veneno Mortal (Grau 1)Removido
Veneno Ferino (Grau 1)Removido
Pó CeganteRemovido
Veneno Instantâneo III (Grau 3)Removido
Veneno Entorpecente II (Grau 2)Removido
Veneno Mortal II (Grau 2)Removido
Veneno Ferino II (Grau 2)Removido
Veneno Instantâneo IV (Grau 4)Removido
Hemorragia (Grau 2)Removido
Veneno Mortal III (Grau 3)Removido
Veneno Ferino III (Grau 3)Removido
Veneno Debilitante II (Grau 2)Removido
Veneno Entorpecente III (Grau 3)Removido
Veneno Instantâneo V (Grau 5)Removido
Veneno Mortal IV (Grau 4)Removido
Veneno Ferino IV (Grau 4)Removido
Hemorragia (Grau 3)Removido
Veneno Instantâneo VI (Grau 6)Removido
Veneno Mortal V (Grau 5)Removido
Perguntas sobre Ladino no Forever
Quantos talentos de Ladino mudaram em World of Warcraft: Forever?
Em relação ao Classic Era 1.15.9.70003, 9 talentos de Ladino são novos, 34 foram alterados ou movidos e 7 foram removidos ou viraram básicos (versão beta 1.60.1.70425).
Quais talentos de Ladino são novos no Forever?
Mutilar, Peçonha, Feridas Perfurantes, Execução Impecável, Truques Sujos, Distração Aprimorada, Quietus, Perfídia, Mil Cortes.
Quais talentos de Ladino foram removidos?
Punhalada pelas Costas Aprimorada, Especialização em Adaga, Especialização em Maça, Especialização em Arma de Punho, Mão Leve, Aturdir Aprimorado, Mortalidade.
Quais são as árvores de talentos de Ladino no Forever?
Assassinato (17 talentos), Combate (17 talentos), Subterfúgio (19 talentos); 51 pontos no nível 60.

