Guerrero
Armas · Furia · Protección· Jugable porHumanoOrcoEnanoElfo de la nocheNo-muertoTaurenGnomoTrolCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003
Cambios de Guerrero en World of Warcraft: Forever
Armas
13
Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

Especialización en hachas
Eliminadofila 5Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.

Especialización con mazas
Eliminadofila 5Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.

Especialización en espada
Eliminadofila 5Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Especialización en armas de asta
Eliminadofila 6Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Armas r3c1 → Armas r2c4Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
5 → 3 rangosAumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
5 → 2 rangosFuria r5c1 → Armas r6c1Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,5 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Furia
16
Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.

Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.

Reduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.

Tras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 1% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.

Grito desmoralizador mejorado
Eliminadofila 2Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

Mella mejorada
Eliminadofila 3Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.

Grito de batalla mejorado
Eliminadofila 3Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.

Aumenta un 50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 25%.

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.
Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Furia r4c2 → Furia r4c4Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Furia r6c1 → Furia r5c1La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Furia r6c3 → Furia r6c2requisito cambiadoAumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
requisito cambiadoAtaca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
18
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Dureza
Eliminadofila 2Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

Bloquear con escudo mejorado
Eliminadofila 3Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

Irritar mejorado
Eliminadofila 4Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.
Protección r2c1 → Protección r1c1Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
Protección r2c4 → Protección r1c3Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
Protección r1c3 → Protección r2c1Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
Protección r3c3 → Protección r2c3Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
Armas r2c4 → Protección r2c4Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
requisito cambiado10 min cooldown → 3 min cooldownOtorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
Protección r4c2 → Protección r3c3Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
5 → 3 rangosAumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
Protección r5c3 → Protección r4c3Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
15 Rage → 10 RageAturde al enemigo durante 5 s.
Aturde al objetivo durante 5 s.

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 230 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Habilidad80
Arremetida enfurecidaNuevo
Berrido de convocaciónNuevo
DevastarNuevo
GanchoNuevo
Golpe rápidoNuevo
Grito de guerra (Rango 1)Cambiado
Grito de ordenNuevo
Ola de choqueNuevo
Regeneración iracundaNuevo
Valor de Azeroth.Nuevo
Embestir (Rango 1)
Trueno (Rango 1)Cambiado
Actitud defensivaCambiado
Hender armadura (Rango 1)Cambiado
IrritarCambiado
Sanguinario
Abrumar (Rango 1)Cambiado
Grito de guerra (Rango 2)Cambiado
Grito desmoralizador (Rango 1)Cambiado
Maestría tácticaNuevo
Revancha (Rango 1)Cambiado
Bloquear con escudoCambiado
Trueno (Rango 2)Cambiado
Ataque de la victoriaNuevo
Embate (Rango 1)Cambiado
Mellar (Rango 1)
RepresaliasCambiado
Grito de guerra (Rango 3)Cambiado
Grito intimidador
Hender armadura (Rango 2)Cambiado
Grito desmoralizador (Rango 2)Cambiado
Revancha (Rango 2)Cambiado
Embestir (Rango 2)
Grito desafiante
Abrumar (Rango 2)Cambiado
Muro de escudoCambiado
Trueno (Rango 3)Cambiado
Actitud rabiosa
Embate (Rango 2)Cambiado
Ira rabiosaCambiado
Mellar (Rango 2)
Grito de guerra (Rango 4)Cambiado
Grito desmoralizador (Rango 3)Cambiado
Hender armadura (Rango 3)Cambiado
Revancha (Rango 3)Cambiado
Huracán
Embate (Rango 3)Cambiado
Trueno (Rango 4)Cambiado
Mellar (Rango 3)
Grito de guerra (Rango 5)Cambiado
Abrumar (Rango 3)Cambiado
Grito desmoralizador (Rango 4)Cambiado
Revancha (Rango 4)Cambiado
Embate (Rango 4)Cambiado
Embestir (Rango 3)
Hender armadura (Rango 4)Cambiado
Embate con escudo (Rango 2)Cambiado
Golpe mortal (Rango 2)
Sed de sangre (Rango 2)Cambiado
Trueno (Rango 5)Cambiado
Mellar (Rango 4)
TemeridadCambiado
Grito de guerra (Rango 6)Cambiado
Embate (Rango 5)Cambiado
Embate con escudo (Rango 3)Cambiado
Golpe mortal (Rango 3)
Grito desmoralizador (Rango 5)Cambiado
Revancha (Rango 5)Cambiado
Sed de sangre (Rango 3)Cambiado
Hender armadura (Rango 5)Cambiado
Trueno (Rango 6)Cambiado
Abrumar (Rango 4)Cambiado
Embate con escudo (Rango 4)Cambiado
Golpe mortal (Rango 4)
Grito de guerra (Rango 7)Cambiado
Mellar (Rango 5)
Revancha (Rango 6)Cambiado
Sed de sangre (Rango 4)Cambiado
Efecto aturdidor de mazas (Rango 1)Eliminado
Aturdimiento de revancha (Rango 1)Eliminado
Preguntas sobre Guerrero en Forever
¿Cuántos talentos de Guerrero han cambiado en World of Warcraft: Forever?
Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 10 talentos de Guerrero son nuevos, 27 se han cambiado o movido y 10 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).
¿Qué talentos de Guerrero son nuevos en Forever?
Lanzazo, Fragor de la sangre, Maestro de armas, Ira persistente, Precisión furiosa, Golpes enfurecidos, Bebedor de entrañas, Maestro de defensa, Vanguardia, Ira enfocada.
¿Qué talentos de Guerrero se han eliminado?
Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada, Especialización en armas de asta, Grito desmoralizador mejorado, Mella mejorada, Grito de batalla mejorado, Dureza, Bloquear con escudo mejorado, Irritar mejorado.
¿Cuáles son los árboles de talentos de Guerrero en Forever?
Armas (17 talentos), Furia (17 talentos), Protección (18 talentos); 51 puntos al nivel 60.

