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Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

34 Cambiado6 9 Nuevo7 Eliminado

Cambios de Pícaro en World of Warcraft: Forever

Asesinato

15
  • Mutilar

    Nuevofila 5

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  • Veneno

    Nuevofila 7

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

  • Combate r1c1 → Asesinato r1c1

    Aumenta en 1,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

    Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.

  • Ataques implacables

    Cambiadofila 1

    Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Maldad

    Cambiadofila 1

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

  • Asesinar

    Cambiadofila 2

    Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

  • Golpes despiadados

    Cambiadofila 3

    Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

  • Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

  • Letalidad

    Cambiadofila 3

    Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos

    Cambiadofila 4
    Asesinato r4c2 → Asesinato r4c1

    Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

  • Sangre fría

    Cambiadofila 4
    Asesinato r5c2 → Asesinato r4c2

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

  • Venenos mejorados

    Cambiadofila 4

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

  • Vigor

    Cambiadofila 5
    1 → 2 rangosAsesinato r7c2 → Asesinato r5c1

    Aumenta tu energía máxima en 10 p.

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

  • 3 → 2 rangos

    Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.

    Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.

  • Sello del destino

    Cambiadofila 6
    Asesinato r6c2 → Asesinato r6c3requisito cambiado

    Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

Combate

14
  • Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

  • Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

  • Puñalada mejorada

    Eliminadofila 2

    Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.

  • Especialización en dagas

    Eliminadofila 4

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

  • Especialización con mazas

    Eliminadofila 5

    Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en armas de puño

    Eliminadofila 5

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Eviscerar mejorado

    Cambiadofila 1
    Asesinato r1c1 → Combate r1c1

    Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

  • Desvío

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangos

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.

  • Precisión

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangos

    Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Robustez

    Cambiadofila 3

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 s.

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.

    Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

  • Ráfaga con espada

    Cambiadofila 5

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar

    Cambiadofila 5

    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

  • Experiencia con armas

    Cambiadofila 6

    Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.

    Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.

Sutileza

21
  • Jugarretas

    Nuevofila 2

    Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Quietus

    Nuevofila 6

    Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador

    Nuevofila 6

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

  • Mil cortes

    Nuevofila 7

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Prestidigitación

    Eliminadofila 2

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

  • Zapar mejorado

    Eliminadofila 4

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

  • Letalidad

    Eliminadofila 6

    Aumenta tu poder de ataque un 10%.

  • Camuflaje

    Cambiadofila 1
    Sutileza r2c3 → Sutileza r1c1

    Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.

  • 5 → 3 rangos

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

  • Oportunidad

    Cambiadofila 1
    5 → 2 rangos

    Aumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Establecer

    Cambiadofila 2
    Sutileza r4c1 → Sutileza r2c1

    Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

    Otorga una probabilidad del 100% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

  • Elusión

    Cambiadofila 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1,5 s.

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.

  • Emboscada mejorada

    Cambiadofila 2
    Sutileza r3c3 → Sutileza r2c4

    Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Iniciativa

    Cambiadofila 3

    Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

  • Golpe fantasmal

    Cambiadofila 3

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Sentidos agudizados

    Cambiadofila 4
    Sutileza r5c1 → Sutileza r4c1

    Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

  • Premeditación

    Cambiadofila 4
    Sutileza r7c2 → Sutileza r4c2requisito cambiadoSigilo → —

    Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas

    Cambiadofila 4

    Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

  • Trabajos sucios

    Cambiadofila 5
    Sutileza r5c3 → Sutileza r5c1

    Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.

    Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

  • Hemorragia

    Cambiadofila 5
    Sutileza r5c4 → Sutileza r5c3

    Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Habilidad108

Habilidades

Preguntas sobre Pícaro en Forever

¿Cuántos talentos de Pícaro han cambiado en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 9 talentos de Pícaro son nuevos, 34 se han cambiado o movido y 7 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Pícaro son nuevos en Forever?

Mutilar, Veneno, Heridas punzantes, Ejecución impecable, Jugarretas, Distraer mejorado, Quietus, Degollador, Mil cortes.

¿Qué talentos de Pícaro se han eliminado?

Puñalada mejorada, Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en armas de puño, Prestidigitación, Zapar mejorado, Letalidad.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Pícaro en Forever?

Asesinato (17 talentos), Combate (17 talentos), Sutileza (19 talentos); 51 puntos al nivel 60.