Pícaro
Asesinato · Combate · Sutileza· Jugable porHumanoOrcoEnanoElfo de la nocheNo-muertoGnomoTrolCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003
Cambios de Pícaro en World of Warcraft: Forever
Asesinato
15
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
Combate r1c1 → Asesinato r1c1Aumenta en 1,5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.

Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

Aumenta en un 30% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Asesinato r4c2 → Asesinato r4c1Aumenta el daño infligido por tus venenos un 20% y les otorga un 40% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
Asesinato r5c2 → Asesinato r4c2Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
1 → 2 rangosAsesinato r7c2 → Asesinato r5c1Aumenta tu energía máxima en 10 p.
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
3 → 2 rangosLos objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 9% más de daño.
Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
Asesinato r6c2 → Asesinato r6c3requisito cambiadoTus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
Combate
14
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

Puñalada mejorada
Eliminadofila 2Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada.

Especialización en dagas
Eliminadofila 4Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 5%.

Especialización con mazas
Eliminadofila 5Aumenta tu habilidad con mazas en 5 p. y te proporciona un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s con una maza.

Especialización en armas de puño
Eliminadofila 5Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Asesinato r1c1 → Combate r1c1Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
5 → 3 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
5 → 3 rangosAumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 s.
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma de mano libre.
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 5 p.
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
Sutileza
21
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Prestidigitación
Eliminadofila 2Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 2% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 20%.

Zapar mejorado
Eliminadofila 4Te da un 90% de probabilidad de volver al modo de sigilo después de usar la facultad de Zapar.

Letalidad
Eliminadofila 6Aumenta tu poder de ataque un 10%.
Sutileza r2c3 → Sutileza r1c1Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
5 → 3 rangosReduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo. Es más efectivo que Maestro de la decepción (Rango 4).
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
5 → 2 rangosAumenta en un 20% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Sutileza r4c1 → Sutileza r2c1Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
Otorga una probabilidad del 100% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 1,5 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
Sutileza r3c3 → Sutileza r2c4Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Sutileza r5c1 → Sutileza r4c1Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
Sutileza r7c2 → Sutileza r4c2requisito cambiadoSigilo → —Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
Sutileza r5c3 → Sutileza r5c1Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 20 p.
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
Sutileza r5c4 → Sutileza r5c3Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Habilidad108
Daga de guardamanoNuevo
Cuchillo envenenadoNuevo
Cuchillo envenenadoNuevo
Danza de hojasNuevo
Desenvainado rápidoCambiado
Entre ceja y cejaNuevo
Eviscerar (Rango 1)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 1)Cambiado
Lanzamiento de shurikenCambiado
PuyazoNuevo
RedirigirNuevo
Tajo de sableNuevo
TenebrosaCambiado
Puñalada (Rango 1)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 2)Cambiado
Incapacitación (Rango 1)Cambiado
Eviscerar (Rango 2)Cambiado
Hacer picadillo (Rango 1)Cambiado
Puñalada (Rango 2)Cambiado
Exponer armadura (Rango 1)Cambiado
Garrote (Rango 1)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 3)Cambiado
Amago (Rango 1)Cambiado
Eviscerar (Rango 3)Cambiado
Emboscada (Rango 1)Cambiado
Incapacitación (Rango 2)Cambiado
Puñalada (Rango 3)Cambiado
Ruptura (Rango 1)Cambiado
Esfumar (Rango 1)
Garrote (Rango 2)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 4)Cambiado
Eviscerar (Rango 4)Cambiado
Emboscada (Rango 2)Cambiado
Exponer armadura (Rango 2)Cambiado
Golpe bajoCambiado
Amago (Rango 2)Cambiado
Puñalada (Rango 4)Cambiado
Ruptura (Rango 2)Cambiado
Garrote (Rango 3)Cambiado
Golpe a los riñones (Rango 1)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 5)Cambiado
Eviscerar (Rango 5)Cambiado
Incapacitación (Rango 3)Cambiado
Emboscada (Rango 3)Cambiado
Exponer armadura (Rango 3)Cambiado
Puñalada (Rango 5)Cambiado
Ruptura (Rango 3)Cambiado
Garrote (Rango 4)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 6)Cambiado
Amago (Rango 3)Cambiado
Eviscerar (Rango 6)Cambiado
Mutilar (Rango 2)Cambiado
Emboscada (Rango 4)Cambiado
Esfumar (Rango 2)
Hacer picadillo (Rango 2)Cambiado
Puñalada (Rango 6)Cambiado
Ruptura (Rango 4)Cambiado
Exponer armadura (Rango 4)Cambiado
Garrote (Rango 5)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 7)Cambiado
Incapacitación (Rango 4)Cambiado
Eviscerar (Rango 7)Cambiado
Emboscada (Rango 5)Cambiado
Golpe a los riñones (Rango 2)Cambiado
Mutilar (Rango 3)Nuevo
Amago (Rango 4)Cambiado
Puñalada (Rango 7)Cambiado
Ruptura (Rango 5)Cambiado
Garrote (Rango 6)Cambiado
Golpe siniestro (Rango 8)Cambiado
Eviscerar (Rango 8)Cambiado
Exponer armadura (Rango 5)Cambiado
Emboscada (Rango 6)Cambiado
Amago (Rango 5)Cambiado
Eviscerar (Rango 9)Cambiado
Incapacitación (Rango 5)Cambiado
Mutilar (Rango 4)Nuevo
Puñalada (Rango 8)Cambiado
Puñalada (Rango 9)Cambiado
Ruptura (Rango 6)Cambiado
EnvenenarEliminado
GanzúaEliminado
MutilarEliminado
MutilarEliminado
Veneno instantáneo (Rango 1)Eliminado
Veneno paralizante (Rango 1)Eliminado
VenenosEliminado
Veneno de aturdimiento mental (Rango 1)Eliminado
Veneno instantáneo III (Rango 2)Eliminado
Veneno mortal (Rango 1)Eliminado
Envenenar herida (Rango 1)Eliminado
Polvo cegadorEliminado
Veneno instantáneo III (Rango 3)Eliminado
Veneno de aturdimiento mental II (Rango 2)Eliminado
Veneno mortal II (Rango 2)Eliminado
Envenenar herida II (Rango 2)Eliminado
Veneno instantáneo IV (Rango 4)Eliminado
Hemorragia (Rango 2)Eliminado
Veneno mortal III (Rango 3)Eliminado
Envenenar herida III (Rango 3)Eliminado
Veneno paralizante II (Rango 2)Eliminado
Veneno de aturdimiento mental III (Rango 3)Eliminado
Veneno instantáneo V (Rango 5)Eliminado
Veneno mortal IV (Rango 4)Eliminado
Envenenar herida IV (Rango 4)Eliminado
Hemorragia (Rango 3)Eliminado
Veneno instantáneo VI (Rango 6)Eliminado
Veneno mortal V (Rango 5)Eliminado
Preguntas sobre Pícaro en Forever
¿Cuántos talentos de Pícaro han cambiado en World of Warcraft: Forever?
Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 9 talentos de Pícaro son nuevos, 34 se han cambiado o movido y 7 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).
¿Qué talentos de Pícaro son nuevos en Forever?
Mutilar, Veneno, Heridas punzantes, Ejecución impecable, Jugarretas, Distraer mejorado, Quietus, Degollador, Mil cortes.
¿Qué talentos de Pícaro se han eliminado?
Puñalada mejorada, Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en armas de puño, Prestidigitación, Zapar mejorado, Letalidad.
¿Cuáles son los árboles de talentos de Pícaro en Forever?
Asesinato (17 talentos), Combate (17 talentos), Sutileza (19 talentos); 51 puntos al nivel 60.

