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Druida

Equilibrio · Combate feral · Recuperación· Jugable porElfo de la nocheTaurenCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo

Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

31 Cambiado14 Nuevo3 2 Movido9 Eliminado

Cambios de Druida en World of Warcraft: Forever

Equilibrio

18
  • Génesis

    Nuevofila 1

    Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  • Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

  • Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

  • Eclipse

    Nuevofila 5

    Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

  • Gracia de la naturaleza

    Eliminadofila 1

    Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

  • Armas naturales

    Eliminadofila 2

    Aumenta un 10% el daño infligido con todo tipo de ataques físicos.

  • Espinas mejoradas

    Eliminadofila 3

    +Aumenta el daño causado por tu hechizo de Espinas en un 75%.

  • Augurio de claridad

    Eliminadofila 3

    Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.

  • Cólera mejorada

    Cambiadofila 1
    Equilibrio r1c1 → Equilibrio r1c2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera en 0,5 s.

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  • Brillo lunar

    Cambiadofila 2
    Equilibrio r5c3 → Equilibrio r2c1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque curativo, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

    Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.

  • Fuegolunar mejorado

    Cambiadofila 2
    5 → 2 rangos

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

  • Equilibrio r3c4 → Equilibrio r2c4

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Cólera, Enredaderas, Fuego feérico, Fuegolunar y Huracán.

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.

  • Enredaderas

    Cambiadofila 3
    Equilibrio r2c1 → Equilibrio r3c1

    Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Enredaderas.

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.

  • Enjambre de insectos

    Cambiadofila 4
    Recuperación r3c3 → Equilibrio r4c1

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar en 0,5 s. y tiene una probabilidad del 15% de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  • Sobrecrecimiento

    Cambiadofila 5
    4 → 2 rangosEquilibrio r1c3 → Equilibrio r5c1requisito cambiado

    Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Gracia de la naturaleza de enredar a un enemigo.

    Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.

  • Furia de luna

    Cambiadofila 6
    requisito cambiado

    Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuegolunar y Cólera.

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

    Cambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.

Combate feral

22
  • Poder cambiante

    Nuevofila 4

    Convierte al instante p. de maná en 40 p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.

  • Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

  • Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.

  • Instinto natural

    Nuevofila 5

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.

  • Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  • Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.

  • Rabia

    Nuevofila 7

    Requiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.

  • Agresión feral

    Eliminadofila 1

    Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Clamor desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

  • Frenesí sangriento

    Eliminadofila 4

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Fuego feérico (feral)

    Eliminadofila 5

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Combate feral r6c2 → Combate feral r1c3requisito cambiado

    Aumenta tu intelecto en 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu fuerza aumentará un 20%.

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.

  • Presteza feral

    Cambiadofila 2
    Combate feral r3c1 → Combate feral r2c1Forma felina → —

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento en el exterior y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.

  • Instinto feral

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangosCombate feral r2c1 → Combate feral r2c2

    Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

  • Impacto brutal

    Cambiadofila 2
    Combate feral r2c2 → Combate feral r2c3

    Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Aturdir, la de Azote y la de Lanzarse.

    Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.

  • Pellejo grueso

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangosCombate feral r2c3 → Combate feral r2c4

    Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

    Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicional por nivel y 2 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.

  • Ataques trituradores

    Cambiadofila 3
    2 → 3 rangosCombate feral r4c1 → Combate feral r3c1

    Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe bajo en 12 p.

    Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.

  • Furia salvaje

    Cambiadofila 3
    Combate feral r5c1 → Combate feral r3c2

    Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo, Machaque y Flagelo.

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

  • Carga feral

    Cambiadofila 3
    Combate feral r3c2 → Combate feral r3c3Forma de oso, Forma de oso nefasto → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso nefasto

    Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

    Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.

  • Garras afiladas

    Cambiadofila 3
    3 → 2 rangosCombate feral r3c3 → Combate feral r3c4

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

    Aumenta un 6% tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.

  • Golpes depredadores

    Cambiadofila 4
    Combate feral r4c2 → Combate feral r4c3— → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso nefasto

    Aumenta tu poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible en un 150% de tu nivel.

    Aumenta en un 150% de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.

  • Frenesí sangriento

    Cambiadofila 4
    Forma de oso, Forma de oso nefasto → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso nefasto

    Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso nefasto.

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

  • Líder de la manada

    Cambiadofila 5
    Combate feral r7c2 → Combate feral r5c2

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.

    Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.

Recuperación

16
  • Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

  • Espíritu vivo

    Nuevofila 5

    Aumenta un 15% tu espíritu.

  • Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 44 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

  • Marca de lo Salvaje mejorada

    Eliminadofila 1

    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Regalo de lo salvaje y del de Marca de lo salvaje.

  • Enfurecer mejorado

    Eliminadofila 2

    Ahora, la facultad Enfurecer genera instantáneamente 10 p. de ira.

  • Recuperación r2c2 → Recuperación r1c2

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar un hechizo de Toque de curación, de Recrecimiento o de Serenidad.

    Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Furor

    Cambiadofila 1

    Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso y la forma de oso nefasto o bien 40 p. de energía adoptas la forma de gato.

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.

  • Naturalista

    Cambiadofila 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,5 s.

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.

  • Sutileza

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangosRecuperación r3c4 → Recuperación r2c2

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 20%.

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  • Refracción

    Cambiadofila 3

    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Recuperación r5c3 → Recuperación r3c3requisito cambiado

    Aumenta los efectos de tus hechizos de curación en un 10%.

    Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

  • Recuperación r4c4 → Recuperación r4c3

    Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

    Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

  • Arreglo rápido

    Cambiadofila 4
    Recuperación r7c2 → Recuperación r4c4requisito cambiado

    Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

  • Tranquilidad mejorada

    Cambiadofila 5

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.

    Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.

  • Equilibrio r2c4 → Recuperación r2c3

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.

  • requisito cambiado

    Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

    Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

Habilidad188

Habilidades

Preguntas sobre Druida en Forever

¿Cuántos talentos de Druida han cambiado en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 14 talentos de Druida son nuevos, 33 se han cambiado o movido y 9 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Druida son nuevos en Forever?

Génesis, Majestuosidad de la naturaleza, Esplendor de la naturaleza, Eclipse, Poder cambiante, Mordisco primigenio, Poder cambiante mejorado, Instinto natural, Reacción natural, Desgarrar y rasgar, Rabia, Don de la Madre Tierra, Espíritu vivo, Crecimiento salvaje.

¿Qué talentos de Druida se han eliminado?

Gracia de la naturaleza, Armas naturales, Espinas mejoradas, Augurio de claridad, Agresión feral, Frenesí sangriento, Fuego feérico (feral), Marca de lo Salvaje mejorada, Enfurecer mejorado.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Druida en Forever?

Equilibrio (16 talentos), Combate feral (20 talentos), Recuperación (16 talentos); 51 puntos al nivel 60.