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Habilidades de Guerrero

Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 46 habilidades, 118 rangos

Actitud de batalla

Actitud de combate equilibrada.

InstantNivel 1

Arremetida enfurecida

Nuevo

Un golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Al usar el resto de facultades cuerpo a cuerpo cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos reducirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.

MeleeInstant8 sec cooldownNivel 1

Berrido de convocación

Nuevo

Sueltas un berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo y banda que se encuentren en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10 s.

Instant3 min cooldownNivel 1

Devastar

Nuevo

Hender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por cada aplicación de este hechizo que ya tenga el objetivo.

InstantNivel 1

Gancho

Nuevo

Lanzas una cadena con gancho para retener al objetivo y acercarlo a ti. No se puede usar en enemigos con un nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes enemigos.

30 yd15 RageInstant35 sec cooldownNivel 1

Golpe heroico

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.

9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60

Melee15 RageInstantNivel 1 → 60

Golpe rápido

Nuevo

Un temerario ataque cuerpo a cuerpo instantáneo con tu arma a dos manos que inflige entre (Attack Power × 35/100) y (Attack Power × 40/100) de daño físico. Esta facultad se beneficia de todos los efectos relacionados con Golpe heroico y también los activa.

Melee20 RageInstantNivel 1

Golpes de barrido

Tus próximos 0 golpes con arma cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

100 ydInstantNivel 1

Grito de guerra

Cambiado

El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

7 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L12 · Rango 3 L22 · Rango 4 L32 · Rango 5 L42 · Rango 6 L52 · Rango 7 L60

10 RageInstantNivel 1 → 60

Grito de orden

Nuevo

El guerrero grita y aumenta 2 p. el aguante de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

InstantNivel 1

Ola de choque

Nuevo

Lanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

15 RageInstant20 sec cooldownNivel 1Requiere Actitud defensiva

Regeneración iracunda

Nuevo

Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido.

Instant3 min cooldownNivel 1

Valor de Azeroth.

Nuevo

Inspira a todos los miembros de tu grupo o banda para que luchen por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h. No puede combinarse con efectos que tengan una duración parecida.

100 ydInstant1 min cooldownNivel 2

Desgarrar

Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.

7 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60

Melee10 RageInstantNivel 4 → 60Requiere Actitud ofensiva, Actitud defensiva

Embestir

Cambiado

Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

3 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L26 · Rango 3 L46

8-25 ydInstant15 sec cooldownNivel 4 → 46Requiere Actitud ofensiva

Trueno

Cambiado

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58

20 RageInstant6 sec cooldownNivel 6 → 58Requiere Actitud ofensiva, Actitud defensiva

Seccionar

Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

3 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L32 · Rango 3 L54

Melee10 RageInstantNivel 8 → 54Requiere Actitud ofensiva, Actitud colérica

Actitud defensiva

Cambiado

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

InstantNivel 10

Hender armadura

Cambiado

Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L22 · Rango 3 L34 · Rango 4 L46 · Rango 5 L58

Melee15 RageInstantNivel 10 → 58

Irritar

Cambiado

Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

MeleeInstant8 sec cooldownNivel 10Requiere Actitud defensiva

Sanguinario

Cambiado

Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

20% of base HealthInstant1 min cooldownNivel 10

Abrumar

Cambiado

Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L28 · Rango 3 L44 · Rango 4 L60

Melee5 Rage / 1 Combo PointInstant5 sec cooldownNivel 12 → 60Requiere Actitud ofensiva

Azote de escudo

Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

3 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L32 · Rango 3 L52

Melee10 RageInstant12 sec cooldownNivel 12 → 52Requiere Actitud ofensiva, Actitud defensiva

Grito desmoralizador

Cambiado

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54

10 RageInstantNivel 14 → 54

Maestría táctica

PasivoNuevo

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Nivel 14

Revancha

Cambiado

Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54 · Rango 6 L60

Melee5 RageInstant5 sec cooldownNivel 14 → 60Requiere Actitud defensiva

Bloquear con escudo

Cambiado

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

10 RageInstant5 sec cooldownNivel 16Requiere Actitud defensiva

Falsa arremetida

Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56

Melee10 RageInstant2 min cooldownNivel 16 → 56Requiere Actitud ofensiva

Desactivar

Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

Melee20 RageInstant1 min cooldownNivel 18Requiere Actitud defensiva

Ataque de la victoria

Nuevo

Ataca al instante al objetivo para infligirle (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.

MeleeInstant30 sec cooldownNivel 20

Embate

Cambiado

Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.

5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L38 · Rango 4 L46 · Rango 5 L54

Melee15 Rage2.5 sec cast18 sec cooldownNivel 20 → 54

Mellar

Cambiado

Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60

Melee20 RageInstantNivel 20 → 60

Represalias

Cambiado

Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

Instant15 min cooldownNivel 20Requiere Actitud ofensiva

Grito intimidador

Cambiado

El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.

10 yd25 RageInstant3 min cooldownNivel 22

Ejecutar

Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.

5 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L32 · Rango 3 L40 · Rango 4 L48 · Rango 5 L56

Melee15 RageInstantNivel 24 → 56Requiere Actitud ofensiva, Actitud colérica

Grito desafiante

Cambiado

Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

5 RageInstant10 min cooldownNivel 26

Muro de escudo

Cambiado

Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Instant15 min cooldownNivel 28Requiere Actitud defensiva

Actitud rabiosa

Cambiado

Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.

InstantNivel 30

Interceptar

Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L52

8-25 yd10 RageInstant30 sec cooldownNivel 30 → 52Requiere Actitud colérica

Ira rabiosa

Cambiado

El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

Instant30 sec cooldownNivel 30Requiere Actitud colérica

Huracán

Cambiado

En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.

25 RageInstant10 sec cooldownNivel 36Requiere Actitud colérica

Zurrar

Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

2 rangos: Rango 1 L38 · Rango 2 L58

Melee10 RageInstant10 sec cooldownNivel 38 → 58Requiere Actitud colérica

Embate con escudo

Cambiado

Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60

Melee20 RageInstant6 sec cooldownNivel 48 → 60

Golpe mortal

Cambiado

Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60

Melee30 RageInstant6 sec cooldownNivel 48 → 60

Sed de sangre

Cambiado

Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60

Melee30 RageInstant6 sec cooldownNivel 48 → 60

Temeridad

Cambiado

El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Instant30 min cooldownNivel 50Requiere Actitud colérica