Actitud de batalla
Actitud de combate equilibrada.
Armas · Furia · Protección· Jugable porHumanoOrcoEnanoElfo de la nocheNo-muertoTaurenGnomoTrolCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 46 habilidades, 118 rangos
Actitud de combate equilibrada.
Un golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Al usar el resto de facultades cuerpo a cuerpo cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos reducirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.
Sueltas un berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo y banda que se encuentren en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10 s.
Hender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por cada aplicación de este hechizo que ya tenga el objetivo.
Lanzas una cadena con gancho para retener al objetivo y acercarlo a ti. No se puede usar en enemigos con un nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes enemigos.
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60
Un temerario ataque cuerpo a cuerpo instantáneo con tu arma a dos manos que inflige entre (Attack Power × 35/100) y (Attack Power × 40/100) de daño físico. Esta facultad se beneficia de todos los efectos relacionados con Golpe heroico y también los activa.
Tus próximos 0 golpes con arma cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
7 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L12 · Rango 3 L22 · Rango 4 L32 · Rango 5 L42 · Rango 6 L52 · Rango 7 L60
El guerrero grita y aumenta 2 p. el aguante de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.
Lanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido.
Inspira a todos los miembros de tu grupo o banda para que luchen por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h. No puede combinarse con efectos que tengan una duración parecida.
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
7 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60
Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
3 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L26 · Rango 3 L46
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
3 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L32 · Rango 3 L54
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L22 · Rango 3 L34 · Rango 4 L46 · Rango 5 L58
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L28 · Rango 3 L44 · Rango 4 L60
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
3 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L32 · Rango 3 L52
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54
Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54 · Rango 6 L60
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56
Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
Ataca al instante al objetivo para infligirle (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L38 · Rango 4 L46 · Rango 5 L54
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 600 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos.
5 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L32 · Rango 3 L40 · Rango 4 L48 · Rango 5 L56
Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L52
El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno.
Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
2 rangos: Rango 1 L38 · Rango 2 L58
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.