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Sacerdote

Disciplina · Sagrado · Magia sombría· Jugable porHumanoEnanoElfo de la nocheNo-muertoGnomonuevoTrol

Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

14 Nuevo28 Cambiado6 2 Movido9 Eliminado

Cambios de Sacerdote en World of Warcraft: Forever

Disciplina

20
  • Poder en la Luz

    Nuevofila 1

    Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Amparo de alma

    Nuevofila 4

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

  • Penitencia

    Nuevofila 5

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  • Égida divina

    Nuevofila 6

    Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.

  • Voluntad inquebrantable

    Eliminadofila 1

    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.

  • Poder de la palabra mejorado: entereza

    Eliminadofila 2

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino

    Eliminadofila 5

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de la voluntad

    Eliminadofila 6

    Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.

  • 5 → 2 rangosDisciplina r1c3 → Disciplina r1c2

    Aumenta el daño con varitas en 25%.

    Aumenta el daño con varitas en un 25%.

  • 5 → 3 rangos

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

  • Fuerza mental

    Cambiadofila 2
    Disciplina r5c2 → Disciplina r2c3

    Aumenta tu maná máximo en un 10%.

    Aumenta un 10% tu intelecto total.

  • Agilidad mental

    Cambiadofila 3
    5 → 3 rangosDisciplina r4c2 → Disciplina r3c1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

    Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Disciplina r2c3 → Disciplina r3c3

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.

  • Meditación

    Cambiadofila 3
    Disciplina r3c3 → Disciplina r3c4

    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.

  • Quemar maná mejorado

    Cambiadofila 4
    Disciplina r4c4 → Disciplina r4c2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0,5 s.

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  • Infusión de poder

    Cambiadofila 7
    requisito cambiado

    Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Sagrado

13
  • Sana 247 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

  • Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

  • Rezo de alivio

    Nuevofila 7

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará (172 + (Healing Power × 0.429)) p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  • Rezo de curación mejorado

    Eliminadofila 5

    Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.

  • Pozo de Luz

    Eliminadofila 7

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Enfoque crepuscular

    Cambiadofila 1
    2 → 3 rangos

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.

    Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

  • Renovar mejorado

    Cambiadofila 1

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.

  • Nova Sagrada

    Cambiadofila 3

    Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 56 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita

    Cambiadofila 3

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

  • Inspiración

    Cambiadofila 3

    Aumenta un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s tras obtener un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación, Sanación superior o Rezo de sanación

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Luz abrasadora

    Cambiadofila 4

    Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.

    Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  • Guía espiritual

    Cambiadofila 5

    Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.

    Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  • Curación espiritual

    Cambiadofila 6
    5 → 3 rangos

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.

    Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.

Magia sombría

20
  • Cada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño que la vez anterior.

  • Tu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  • Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 10 m el resto de su duración.

  • Muerte prematura

    Nuevofila 6

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  • Afinidad de las Sombras

    Eliminadofila 2

    Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.

  • Desvanecer

    Eliminadofila 4

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.

  • Abrazo vampírico mejorado

    Eliminadofila 5

    Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.

  • Magia sombría r2c3 → Magia sombría r1c1

    Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Desmayo

    Cambiadofila 1
    Magia sombría r1c3 → Magia sombría r1c2

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Magia sombría r1c2 → Magia sombría r1c3

    Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.

    Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.

  • Magia sombría r2c2 → Magia sombría r2c3

    Aumenta en 6 segundos la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: Dolor.

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

  • 3 → 2 rangosMagia sombría r4c3 → Magia sombría r2c4

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Despelleje mental

    Cambiadofila 3

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Unirse a vampírica

    Cambiadofila 4
    Magia sombría r5c2 → Magia sombría r4c210 sec cooldown → 30 sec cooldown

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.

  • Tejido de las Sombras

    Cambiadofila 4
    5 → 3 rangosMagia sombría r4c4 → Magia sombría r4c3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio

    Cambiadofila 5
    requisito cambiado

    Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

  • Oscuridad

    Cambiadofila 6

    Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 10%.

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.

  • Forma de las Sombras

    Cambiadofila 7

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

  • Magia sombría r3c2 → Magia sombría r2c1

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

  • Magia sombría r3c1 → Magia sombría r3c2requisito cambiado

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

Habilidad250

Habilidades

Preguntas sobre Sacerdote en Forever

¿Cuántos talentos de Sacerdote han cambiado en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 14 talentos de Sacerdote son nuevos, 30 se han cambiado o movido y 9 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Sacerdote son nuevos en Forever?

Poder en la Luz, Disciplinas gemelas, Precisión Sagrada, Amparo de alma, Penitencia, Esperanza renovada, Égida divina, Sanación conjunta, Letanía de la Luz, Rezo de alivio, Tortura mental mejorada, Inspiración macabra, Contagio devorador, Muerte prematura.

¿Qué talentos de Sacerdote se han eliminado?

Voluntad inquebrantable, Poder de la palabra mejorado: entereza, Espíritu divino, Fuerza de la voluntad, Rezo de curación mejorado, Pozo de Luz, Afinidad de las Sombras, Desvanecer, Abrazo vampírico mejorado.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Sacerdote en Forever?

Disciplina (18 talentos), Sagrado (17 talentos), Magia sombría (17 talentos); 51 puntos al nivel 60.