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Calculadora de talentos de WoW Forever

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Cambios de clase

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Cambios de la clase Guerrero

Nivel 1
  • Grito de guerraHabilidad básicaCambiadoNivel 1/12/22/32/42/52/60

    El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

    El guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Nivel 2
  • Valor de Azeroth.Habilidad básicaNuevoNivel 2

    Inspira a todos los miembros de tu grupo o banda para que luchen por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h.

Nivel 6
  • TruenoHabilidad básicaCambiadoNivel 6/18/28/38/48/58

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

Nivel 10
  • Desgarrar mejoradoArmasCambiadoNivel 10+

    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 15%/25%/35%.

    Aumenta un 12%/23%/35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  • Voz retumbanteFuriaCambiadoNivel 10+

    Aumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    Aumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%/10%/15%/20%/25%.

  • Sanguinario mejoradoProtecciónCambiadoNivel 10+

    Aumenta en 2/5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.

    Aumenta 25/50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

  • Voluntad férreaProtecciónCambiadoNivel 10+

    Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3%/6%/9%/12%/15% adicional.

    Reduce un 3%/6%/9%/12%/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  • Actitud defensivaHabilidad básicaCambiadoNivel 10

    Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

  • IrritarHabilidad básicaCambiadoNivel 10

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

  • Hender armaduraHabilidad básicaCambiadoNivel 10/22/34/46/58

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

Nivel 12
  • AbrumarHabilidad básicaCambiadoNivel 12/28/44/60

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Nivel 14
  • Maestría tácticaHabilidad básicaNuevoNivel 14

    Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

  • Grito desmoralizadorHabilidad básicaCambiadoNivel 14/24/34/44/54

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 140196 p. durante 3045 s.

  • RevanchaHabilidad básicaCambiadoNivel 14/24/34/44/54/60

    Contraataque instantáneo que causa 90153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Nivel 15
  • Ira persistenteFuriaNuevoNivel 15+

    Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.

  • Grito desmoralizador mejoradoFuriaEliminadoNivel 15+

    Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • DurezaProtecciónEliminadoNivel 15+

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

  • Maestría táctica mejoradaArmasCambiadoNivel 15+

    Retienes hasta 5/10/15/20/25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

    Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejoradoArmasCambiadoNivel 15+

    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

    Aumenta en un 25%/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • AnticipaciónProtecciónCambiadoNivel 15+

    Aumenta tu habilidad en defensa en 2/4/6/8/10 p.

    Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad en defensa.

  • Revancha mejoradaProtecciónCambiadoNivel 15+

    Da a tu facultad de Revancha un 15%/30%/45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Aumenta un 20%/40%/60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  • Trueno mejoradoProtecciónCambiadoNivel 15+

    Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1/2/4 p. de ira.

    Reduce 2/4/6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

Nivel 16
  • Bloquear con escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 16

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque.

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

Nivel 20
  • Precisión furiosaFuriaNuevoNivel 20+

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.

  • Maestro de defensaProtecciónNuevoNivel 20+

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

  • Ataque de la victoriaHabilidad básicaNuevoNivel 20

    Ataca al instante al objetivo para infligirle (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y sanar un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar en un período de 20 s tras matar a un enemigo no trivial.

  • Mella mejoradaFuriaEliminadoNivel 20+

    Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.

  • Grito de batalla mejoradoFuriaEliminadoNivel 20+

    Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.

  • Bloquear con escudo mejoradoProtecciónEliminadoNivel 20+

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Control de furiaArmasCambiadoNivel 20+

    Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

  • Manía sangrientaFuriaCambiadoNivel 20+

    Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

    Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.

  • Última posiciónProtecciónCambiadoNivel 20+

    Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

  • Desarmar mejoradoProtecciónCambiadoNivel 20+

    Aumenta en 1/2/3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7/13/20 s.

  • DesafíoProtecciónCambiadoNivel 20+

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3%/6%/9%/12%/15% mientras estás en actitud defensiva.

    Aumenta un 5%/10%/15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  • RepresaliasHabilidad básicaCambiadoNivel 20

    Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

  • EmbateHabilidad básicaCambiadoNivel 20/30/38/46/54

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p.

Nivel 25
  • LanzazoArmasNuevoNivel 25+

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

  • Golpes enfurecidosFuriaNuevoNivel 25+

    Reduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.

  • VanguardiaProtecciónNuevoNivel 25+

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

  • Irritar mejoradoProtecciónEliminadoNivel 25+

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.

  • Especialización en armas de dos manosArmasCambiadoNivel 25+

    Aumenta en un 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Especialización en doble empuñaduraFuriaCambiadoNivel 25+

    Aumenta en un 5%/10%/15%/20%/25% el daño causado con tu arma de mano libre.

    Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10%/20%/30%/40%/50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  • EnfurecerFuriaCambiadoNivel 25+

    golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2%/4%/6%/8%/10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Ejecutar mejoradoFuriaCambiadoNivel 25+

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 2/53/5 p.

  • Azote de escudo mejoradoProtecciónCambiadoNivel 25+

    Da a tu facultad de Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

    Da a tu facultad Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Nivel 28
  • Muro de escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 28

    Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s.

    Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Nivel 30
  • Fragor de la sangreArmasNuevoNivel 30+

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

  • Maestro de armasArmasNuevoNivel 30+

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

  • Ira enfocadaProtecciónNuevoNivel 30+

    Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  • Especialización en hachasArmasEliminadoNivel 30+

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.

  • Especialización con mazasArmasEliminadoNivel 30+

    Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en espadaArmasEliminadoNivel 30+

    Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Ira rabiosa mejoradaFuriaCambiadoNivel 30+

    La Ira rabiosa genera 5/10 p. de ira al usarla.

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50%/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Deseo de la MuerteFuriaCambiadoNivel 30+

    Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

  • Muro de escudo mejoradoProtecciónCambiadoNivel 30+

    Aumenta en 3/5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.

    Reduce 5,5/11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

  • Golpe de concusiónProtecciónCambiadoNivel 30+

    Aturde al enemigo durante 5 s.

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira rabiosaHabilidad básicaCambiadoNivel 30

    El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

Nivel 35
  • Bebedor de entrañasFuriaNuevoNivel 35+

    Tras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 1% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.

  • Especialización en armas de astaArmasEliminadoNivel 35+

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Embate mejoradoArmasCambiadoNivel 35+

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 s.

    Reduce 0,25/0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.

  • AluviónFuriaCambiadoNivel 35+

    Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Nivel 40
  • Sed de sangreFuriaCambiadoNivel 40+

    Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Embate con escudoProtecciónCambiadoNivel 40+

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 230 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Nivel 48
  • Embate con escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 48/54/60

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 350 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 655 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Sed de sangreHabilidad básicaCambiadoNivel 48/54/60

    Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Nivel 50
  • TemeridadHabilidad básicaCambiadoNivel 50

    El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

    El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Cualquier nivel
  • Arremetida enfurecidaHabilidad básicaNuevo

    Un golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Al usar el resto de facultades cuerpo a cuerpo cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos reducirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.

  • Berrido de convocaciónHabilidad básicaNuevo

    Sueltas un berrido de convocación que otorga a todos los miembros del grupo y banda que se encuentren en un radio de 40 m un 15% más de salud máxima durante 10 s.

  • DevastarHabilidad básicaNuevo

    Hender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por cada aplicación de este hechizo que ya tenga el objetivo.

  • GanchoHabilidad básicaNuevo

    Lanzas una cadena con gancho para retener al objetivo y acercarlo a ti. No se puede usar en enemigos con un nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes enemigos.

  • Golpe rápidoHabilidad básicaNuevo

    Un temerario ataque cuerpo a cuerpo instantáneo con tu arma a dos manos que inflige entre (Attack Power × 35/100) y (Attack Power × 40/100) de daño físico. Esta facultad se beneficia de todos los efectos relacionados con Golpe heroico y también los activa.

  • Grito de ordenHabilidad básicaNuevo

    El guerrero grita y aumenta 2 p. el aguante de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  • Ola de choqueHabilidad básicaNuevo

    Lanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

  • Regeneración iracundaHabilidad básicaNuevo

    Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar si Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activos. Se puede usar mientras se está aturdido.

  • Efecto aturdidor de mazasHabilidad básicaEliminado

    Aturde al objetivo durante 3 s segundos.

  • Aturdimiento de revanchaHabilidad básicaEliminado

    Aturde al objetivo durante 3 s.

Cambios raciales

Nueve razas jugables. Las habilidades raciales se han rehecho por completo; los Nacidos del Cielo son nuevos en Azeroth.

  • Caminar sobre el aireNuevo
    Instantáneo1,5 min de reutilización

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Read LeylineNuevo
    Lanzamiento de 2 s2 min de reutilización

    Attempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 s if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • Bendición del vientoNuevo
    Pasivo

    Aumenta un 3% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

  • Perspicacia elementalNuevo
    Pasivo

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

Ventajas de legado

Ventajas para toda la cuenta que se compran con puntos de legado. Cada ventaja y cada valor salen del cliente beta.

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Profesiones

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Noticias y novedades

Versión del cliente

Client build 1.60.1.70374: no class or race changes since 1.60.1.70338

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70374 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-13. Foreverdex re-read all nine classes and every race and found nothing changed since build 1.60.1.70338. In total there are 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.

Versión del cliente

Client build 1.60.1.70338: 30 talent changes and 112 ability changes since 1.60.1.70245

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70338 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-10. Foreverdex compared it with build 1.60.1.70245 and found 30 talent changes and 112 ability changes. In total there are now 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.