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Cazador

Dominio de bestias · Puntería · Supervivencia· Jugable porHumanonuevoOrcoEnanoElfo de la nocheTaurenTrolCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo

Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

23 Cambiado3 14 Nuevo3 Movido10 Eliminado

Cambios de Cazador en World of Warcraft: Forever

Dominio de bestias

14
  • Fuego enfocado

    Nuevofila 2

    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.

  • Invocar halcón

    Nuevofila 4

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo (32 + (ranged Attack Power × 0.05)) p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  • Ojos de la bestia mejorado

    Eliminadofila 2

    Aumenta en 60 segundos la duración de tu Ojos de la bestia.

  • Pellejo grueso

    Eliminadofila 2

    Aumenta la armadura de tus mascotas en un 30%.

  • Aspectos letales

    Cambiadofila 1

    Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 5% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 30% durante 12 s.

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  • 5 → 3 rangos— → 100 yd

    Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 5%.

    Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.

  • Furia desatada

    Cambiadofila 3

    Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  • Dominio de bestias r4c2 → Dominio de bestias r4c1

    Confiere al hechizo Sanar mascota un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de una maldición, enfermedad, magia o veneno en 1 p. por cada marca.

    Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná.

  • Ferocidad

    Cambiadofila 4

    Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  • Vínculo de espíritu

    Cambiadofila 5

    Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 2% de salud cada 10 segundos.

    Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s.

  • Intimidación

    Cambiadofila 5
    requisito cambiado

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Disciplina de bestias

    Cambiadofila 5

    Aumenta en un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Ira de bestias

    Cambiadofila 7

    Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

    Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

  • Encontrar camino

    Movidofila 2
    Dominio de bestias r3c1 → Dominio de bestias r2c3

    Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

    Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

Puntería

18
  • Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

  • Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

  • Matanza rápida

    Nuevofila 3

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.

  • Lobo solitario

    Nuevofila 3

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

  • Al aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 100% cuando se consume Matanza rápida.

  • Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

  • Marca del cazador mejorada

    Eliminadofila 2

    Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque a distancia de tu hechizo de la Marca del cazador.

  • Tiro de puntería

    Eliminadofila 3

    Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p.

  • Aguijón de serpiente mejorado

    Eliminadofila 4

    Aumenta en un 10% el daño causado con tu Aguijón de serpiente.

  • Aguijón escórpido mejorado

    Eliminadofila 5

    Reduce el aguante de los objetivos afectados por tu Aguijón de escórpido en un 30% de la cantidad de fuerza reducida.

  • Ataques letales

    Cambiadofila 1
    Puntería r2c3 → Puntería r1c3

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con todas las armas a distancia.

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Eficacia

    Cambiadofila 2
    Puntería r1c3 → Puntería r2c2

    Reduce un 10% el coste de maná de tus disparos y picaduras.

    Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  • Reduce el tiempo de regeneración de Tiro Arcano en 1 s.

    Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  • Puntería r7c2 → Puntería r4c2requisito cambiado325 Mana → 180 Mana

    El poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 50 p. p. más. Dura 30 min.

    Aumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  • Disparos mortales

    Cambiadofila 4
    requisito cambiado

    Aumenta el bonus de daño crítico de tu arma a distancia un 30%.

    Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  • Aluvión

    Cambiadofila 5
    Puntería r5c2 → Puntería r5c3

    Aumenta en un 15% el daño causado con tus hechizos de Multidisparo y de Lluvia.

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  • Ojo de águila

    Movidofila 1
    Puntería r3c4 → Puntería r1c1

    Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.

    Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.

  • Disparo disperso

    Movidofila 5
    Puntería r5c1 → Puntería r5c4

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Supervivencia

18
  • Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • Ingenio

    Nuevofila 5

    Reduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 60%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 100% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

  • Exponer presa

    Nuevofila 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.

  • Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.

  • Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.

  • Matanza de humanoides

    Eliminadofila 1

    Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Fingir muerte mejorado

    Eliminadofila 4

    Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.

  • Instinto asesino

    Eliminadofila 5

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques en un 3%.

  • Aguijón de dracoleón

    Eliminadofila 7

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Rastreo mejorado

    Cambiadofila 1
    3 → 5 rangosSupervivencia r1c1 → Supervivencia r1c2

    Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

    Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.

  • Atrapamiento

    Cambiadofila 2

    Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.

    Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.

  • Golpes salvajes

    Cambiadofila 2

    Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.

  • Sobrevividor

    Cambiadofila 2
    Supervivencia r3c2 → Supervivencia r2c3

    Aumenta la salud total en un 10%.

    Aumenta tu salud total un 10%.

  • Cortar alas mejorado

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangosSupervivencia r2c3 → Supervivencia r2c4

    Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

    Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Pies de plomo

    Cambiadofila 3
    Supervivencia r4c2 → Supervivencia r3c2

    Aumenta la probabilidad de herir en un 3% y la probabilidad de resistir a los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

  • Contraataque

    Cambiadofila 4
    Supervivencia r5c3 → Supervivencia r4c345 Mana → 30 Mana

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  • Aumenta tu agilidad en un 15%.

    Aumenta tu agilidad en un 10%.

Habilidad150

Habilidades

Preguntas sobre Cazador en Forever

¿Cuántos talentos de Cazador han cambiado en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 14 talentos de Cazador son nuevos, 26 se han cambiado o movido y 10 se han eliminado o convertido en básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Cazador son nuevos en Forever?

Fuego enfocado, Invocar halcón, Picaduras mejoradas, Afinar la puntería, Matanza rápida, Lobo solitario, Recuperación rápida, Disparo de francotirador, Filo de depredador, Ingenio, Exponer presa, Disciplina de superviviente, Patada de zancudo, Golpes lacerantes.

¿Qué talentos de Cazador se han eliminado?

Ojos de la bestia mejorado, Pellejo grueso, Marca del cazador mejorada, Tiro de puntería, Aguijón de serpiente mejorado, Aguijón escórpido mejorado, Matanza de humanoides, Fingir muerte mejorado, Instinto asesino, Aguijón de dracoleón.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Cazador en Forever?

Dominio de bestias (16 talentos), Puntería (16 talentos), Supervivencia (18 talentos); 51 puntos al nivel 60.