Habilidades de Pícaro
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 33 habilidades, 97 rangos

Cuchillo envenenado
NuevoLanzas el arma de tu mano izquierda para infligir daño normal con un 100% de probabilidad de aplicar al objetivo el veneno del arma que esgrime esta. Otorga 1 p. de combo.
Cuchillo envenenado se beneficia de todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro.
2 rangos: L1 · L1
100 ydInstantNivel 1

Danza de hojas
NuevoRemate que aumenta tu probabilidad de parada un 10% y otorga 4 p. de poder de ataque por cada punto de tu habilidad de defensa más allá de 300. Se prolonga por cada punto de combo:
1 p.: 14 s 2 p.: 18 s 3 p.: 22 s 4 p.: 26 s 5 p.: 30 s
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1

Desenvainado rápido
CambiadoDesenfundas tu arma a distancia y le pegas un tiro rápido a un enemigo que le inflige daño con arma a distancia normal y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Otorga 1 p. de combo.
Desenvainado rápido se beneficia de todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro.
20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 1

Entre ceja y ceja
NuevoRemate a distancia que inflige una cantidad de daño por punto de combo que aumenta según el poder de ataque y aturde al objetivo:
1 p.: de 187 a 226 p. de daño y 1 s de aturdimiento 2 p.: de 302 a 365 p. de daño y 2 s de aturdimiento 3 p.: de 416 a 503 p. de daño y 3 s de aturdimiento 4 p.: de 531 a 642 p. de daño y 4 s de aturdimiento 5 p.: de 645 a 780 p. de daño y 5 s de aturdimiento
El tiempo de reutilización se comparte con Golpe en los riñones.
20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownNivel 1

Eviscerar
CambiadoRemate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 278-332 p. de daño 2 puntos: 448-502 p. de daño 3 puntos: 618-672 p. de daño 4 puntos: 788-842 p. de daño 5 puntos: 958-1012 p. de daño
9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60
Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1 → 60

Golpe siniestro
CambiadoUn golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Melee45 EnergyInstantNivel 1 → 54

Lanzamiento de shuriken
CambiadoLanzas un shuriken a tu enemigo que inflige una cantidad de daño equivalente al 50% de tu poder de ataque y golpea a un máximo de 4 objetivos cercanos. Otorga 1 p. de combo por objetivo golpeado.
25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownNivel 1

Puyazo
NuevoAtacas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir daño normal con un 100% de probabilidad de aplicar al objetivo el veneno del arma que esgrime esta. Las armas más lentas requieren un mayor uso de energía. Concede 1 p. de combo.
Puyazo se beneficia de todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro.
Melee20 EnergyInstantNivel 1

Redirigir
NuevoElimina todos tus puntos de combo existentes sobre el objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al siguiente enemigo que no sea un jugador al que golpees con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia.
MeleeInstant10 sec cooldownNivel 1

Sigilo
Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
4 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L20 · Rango 3 L40 · Rango 4 L60
Instant10 sec cooldownNivel 1 → 60

Tajo de sable
NuevoDesgarras al enemigo con malicia, le infliges un 100% de daño con arma y le provocas una herida sangrante que le causa (Attack Power × 5/100) p. de daño cada 2 s durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Cada acumulación aumenta un 33% el daño que infligen Tajo de sable y Golpe siniestro. Otorga 1 p. de combo.
Tajo de sable se beneficia de todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro.
Melee45 EnergyInstantNivel 1

Tenebrosa
CambiadoTe teletransportas detrás de tu objetivo y lo golpeas para infligirle un 150% del daño con arma. Tienes que estar en modo de sigilo. Otorga 1 p. de combo.
25 yd20 EnergyInstantNivel 1Requiere Sigilo

Puñalada
CambiadoAsesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
9 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L12 · Rango 3 L20 · Rango 4 L28 · Rango 5 L36 · Rango 6 L44 · Rango 7 L52 · Rango 8 L60 · Rango 9 L60
Melee60 EnergyInstantNivel 4 → 60

Robar
Roba los objetos del objetivo.
MeleeInstantNivel 4Requiere Sigilo

Incapacitación
CambiadoInflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L32 · Rango 4 L46 · Rango 5 L60
Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 6 → 60

Evasión
La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.
Instant5 min cooldownNivel 8

Correr
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
3 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L34 · Rango 3 L58
Instant5 min cooldownNivel 10 → 58

Hacer picadillo
CambiadoRemate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
2 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L42
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 10 → 42

Patada
Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L26 · Rango 3 L42 · Rango 4 L58
Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 12 → 58

Exponer armadura
CambiadoRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura
5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 14 → 56

Garrote
CambiadoAgarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L22 · Rango 3 L30 · Rango 4 L38 · Rango 5 L46 · Rango 6 L54
Melee50 EnergyInstantNivel 14 → 54Requiere Sigilo

Amago
CambiadoHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L28 · Rango 3 L40 · Rango 4 L52 · Rango 5 L60
Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 16 → 60

Emboscada
CambiadoTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58
Melee60 EnergyInstantNivel 18 → 58Requiere Sigilo

Ruptura
CambiadoRemate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s
6 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L36 · Rango 4 L44 · Rango 5 L52 · Rango 6 L60
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 20 → 60

Esfumar
CambiadoPermite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).
2 rangos: Rango 1 L22 · Rango 2 L42
Instant5 min cooldownNivel 22 → 42

Detectar trampas
PasivoGran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
Nivel 24

Golpe bajo
CambiadoAturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
Melee60 EnergyInstantNivel 26Requiere Sigilo

Desactivar trampa
Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
5 yd2 sec castNivel 30

Golpe a los riñones
CambiadoGolpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos
2 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L50
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownNivel 30 → 50

Ceguera
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownNivel 34

Caída segura
PasivoReduce el daño de las caídas.
Nivel 40

Mutilar
CambiadoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
3 rangos: Rango 2 L40 · Rango 3 L50 · Rango 4 L60
Melee60 EnergyInstantNivel 40 → 60

Daga de guardamano
NuevoGolpeas al instante con el arma de tu mano izquierda para infligir el daño normal con ella. Aumenta un 100% tu probabilidad de parar durante 5 s o hasta que paras un ataque. Durante 20 s tras usar Daga de guardamano, Golpe siniestro cuesta 20 p. menos de energía, genera un 50% más de amenaza, otorga acumulaciones de Improvisación defensiva, y, además, Golpe siniestro y Eviscerar infligen un 50% más de año. Otorga 1 p. de combo.
Daga de guardamano se beneficia de casi todos los talentos y efectos que activa o modifica Golpe siniestro. El efecto de Daga de guardamano no reducirá su propio coste ni la potenciará.
Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown