Cólera
CambiadoCausa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Equilibrio · Combate feral · Recuperación· Jugable porElfo de la nocheTaurenCielonato (de la Orden Eminente)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 69 habilidades, 220 rangos
Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.
6 rangos: Felino L1 · Rango 1 L16 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54
Sana al objetivo durante 7 s. Cuando Flor de vida completa su duración o se disipa, el objetivo se sana de forma instantánea. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces sobre el mismo objetivo.
2 rangos: L1 · L1
Sana 109 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 15 m del objetivo.
Quema al enemigo, lo que inflige de 210 a 226 p. de daño de Naturaleza y 387 p. de daño de Naturaleza extra durante 12 s. Otorga 1 p. de combo.
3 rangos: L1 · Oso L1 · Felino L1
Requiere Forma felina Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s.
2 rangos: L1 · L24
Cuando se activa, esta facultad aumenta temporalmente un 30% tu salud máxima y un 20% toda la sanación que no sea física realizada durante 20 s. Perderás la salud cuando se acabe el efecto. Puede usarse en cualquier forma excepto en la de lechúcico lunar. Además, regeneras 3 p. de ira cada vez que esquivas en forma de oso o de oso temible, 10 p. de energía en forma felina o un 1% de tu maná máximo en cualquier otra forma.
Invocas una lluvia de estrellas del cielo de 10 s de duración que cae sobre los objetivos en un radio de 30 m de tu ubicación. Cada una de las estrellas inflige de 75 a 80 p. de daño Arcano a su objetivo y 12 p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Máximo de 20 estrellas. Al cambiar de forma o montar, se cancela el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas. Se beneficia y activa casi todos los talentos y efectos que activan o se benefician de Fuego lunar.
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
7 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60
Sana a un objetivo amistoso entre 1188 y 1283 p. Sana un 20% extra si tienes los efectos Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje activos sobre el objetivo. Este hechizo se beneficia de todos los efectos relacionados con Toque de sanación o Recrecimiento y también los activa.
Lanzas una oleada de energías estelares que inflige de 411 a 453 p. de daño Arcano y aumenta un 80% el daño infligido por tus siguientes lanzamientos de Fuego estelar durante 15 s. Oleada de estrellas activa y se beneficia de la mayoría de los talentos y efectos que activan o se benefician de Cólera o Fuego estelar.
Tus hechizos de Rejuvenecimiento y Recrecimiento ahora se pueden activar sobre objetivos afectados por los hechizos de Rejuvenecimiento y Recrecimiento de otro druida.
Sana a un objetivo amistoso 100 p.
Cargas contra un objetivo en un radio de 13 m para darle un golpe en cráneo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de la misma escuela durante 2 s. Comparte tiempo de reutilización con Carga feral.
Cura un objetivo amigo en 2332 p.
11 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L14 · Rango 4 L20 · Rango 5 L26 · Rango 6 L32 · Rango 7 L38 · Rango 8 L44 · Rango 9 L50 · Rango 10 L56 · Rango 11 L60
Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
10 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L16 · Rango 4 L22 · Rango 5 L28 · Rango 6 L34 · Rango 7 L40 · Rango 8 L46 · Rango 9 L52 · Rango 10 L58
Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.
11 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L16 · Rango 4 L22 · Rango 5 L28 · Rango 6 L34 · Rango 7 L40 · Rango 8 L46 · Rango 9 L52 · Rango 10 L58 · Rango 11 L60
Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L14 · Rango 3 L24 · Rango 4 L34 · Rango 5 L44 · Rango 6 L54
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
6 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L20 · Rango 3 L32 · Rango 4 L42 · Rango 5 L52
Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
6 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
7 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L18 · Rango 3 L26 · Rango 4 L34 · Rango 5 L42 · Rango 6 L50 · Rango 7 L58
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
Cura un objetivo amigo en 1021 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
9 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L18 · Rango 3 L24 · Rango 4 L30 · Rango 5 L36 · Rango 6 L42 · Rango 7 L48 · Rango 8 L54 · Rango 9 L60
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
5 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L24 · Rango 3 L36 · Rango 4 L48 · Rango 5 L60
Aturde al objetivo durante 4 s.
3 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L30 · Rango 3 L46
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
4 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L30 · Rango 3 L42 · Rango 4 L54
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
3 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L38 · Rango 3 L58
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
3 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L40 · Rango 3 L60
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
6 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L36 · Rango 4 L44 · Rango 5 L52 · Rango 6 L60
Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
7 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58 · Rango 7 L60
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Tritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L38 · Rango 4 L46 · Rango 5 L54
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L38 · Rango 4 L48 · Rango 5 L58
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
3 rangos: Rango 1 L22 · Rango 2 L38 · Rango 3 L54
Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
4 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L34 · Rango 3 L44 · Rango 4 L54
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
2 rangos: Rango 1 L26 · Rango 2 L46
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
3 rangos: Rango 1 L28 · Rango 2 L40 · Rango 3 L52
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
4 rangos: Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
4 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L40 · Rango 3 L50 · Rango 4 L60
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
4 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L42 · Rango 3 L50 · Rango 4 L58
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
5 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L40 · Rango 3 L48 · Rango 4 L56 · Rango 5 L60
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
3 rangos: Rango 1 L36 · Rango 2 L46 · Rango 3 L56
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
3 rangos: Rango 2 L36 · Rango 3 L48 · Rango 4 L60
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 3%.
Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.
Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Reduce el daño de las caídas.
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
3 rangos: Rango 1 L40 · Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
3 rangos: Rango 1 L42 · Rango 2 L50 · Rango 3 L58
Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 44 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
2 rangos: Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
2 rangos: Rango 1 L50 · Rango 2 L60
Reduce un 50% el coste de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.