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Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

25 Cambiado2 Movido10 10 Nuevo10 Eliminado

Cambios de Guerrero en World of Warcraft: Forever

Armas

13
  • Golpe de lanza

    Nuevofila 4

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

  • Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

  • Maestro de armas

    Nuevofila 5

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

  • Especialización en hachas

    Eliminadofila 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

  • Especialización en mazas

    Eliminadofila 5

    Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en espadas

    Eliminadofila 5

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización en armas de asta

    Eliminadofila 6

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Desgarrar mejorado

    Cambiadofila 1

    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.

    Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

  • Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Control de inquina

    Cambiadofila 3

    Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

  • 5 → 3 rangos

    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Embate mejorado

    Cambiadofila 6
    5 → 2 rangosFuria r5c1 → Armas r6c1

    Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

  • Abrumar mejorado

    Movidofila 2
    Armas r3c1 → Armas r2c4

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Furia

16
  • Ira persistente

    Nuevofila 2

    Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

  • Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

  • Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.

  • Bebesangre

    Nuevofila 6

    Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1% p. de tu salud máxima.

  • Grito desmoralizador mejorado

    Eliminadofila 2

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Rajar mejorado

    Eliminadofila 3

    Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

  • Grito de batalla mejorado

    Eliminadofila 3

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

  • Voz retumbante

    Cambiadofila 1

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.

    Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira.

  • Manía sangrienta

    Cambiadofila 3

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

  • Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

  • Enfurecer

    Cambiadofila 4

    Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

  • Ejecutar mejorado

    Cambiadofila 4
    Furia r4c2 → Furia r4c4

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

  • Ira rabiosa mejorada

    Cambiadofila 5
    Furia r6c1 → Furia r5c1

    La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

    Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

  • Deseo de muerte

    Cambiadofila 5

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Aluvión

    Cambiadofila 6
    Furia r6c3 → Furia r6c2requisito cambiado

    Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Sed de sangre

    Cambiadofila 7
    requisito cambiado

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección

18
  • Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  • Vanguardia

    Nuevofila 4

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

  • Ira concentrada

    Nuevofila 5

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

  • Consistencia

    Eliminadofila 2

    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Bloquear con escudo mejorado

    Eliminadofila 3

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Provocar mejorado

    Eliminadofila 4

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

  • Protección r2c1 → Protección r1c1

    Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

  • Voluntad de hierro

    Cambiadofila 1
    Protección r2c4 → Protección r1c3

    Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

  • Anticipación

    Cambiadofila 2
    Protección r1c3 → Protección r2c1

    Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Revancha mejorada

    Cambiadofila 2
    Protección r3c3 → Protección r2c3

    Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

  • Atronar mejorado

    Cambiadofila 2
    Armas r2c4 → Protección r2c4

    Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

    Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

  • Última carga

    Cambiadofila 3
    requisito cambiado10 min cooldown → 3 min cooldown

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

  • Desarmar mejorado

    Cambiadofila 3
    Protección r4c2 → Protección r3c3

    Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

    Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

  • Desafío

    Cambiadofila 3
    5 → 3 rangos

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

    Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

  • Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

    Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

  • 15 Rage → 10 Rage

    Aturde al oponente durante 5 s.

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Embate con escudo

    Cambiadofila 7

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 230 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  • Protección r5c3 → Protección r4c3

    Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

    Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Habilidad80

Habilidades

Preguntas sobre Guerrero en Forever

¿Cuántos talentos de Guerrero cambiaron en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 10 talentos de Guerrero son nuevos, 27 cambiaron o se movieron y 10 se eliminaron o se volvieron básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Guerrero son nuevos en Forever?

Golpe de lanza, Gusto por la sangre, Maestro de armas, Ira persistente, Precisión furiosa, Arremetidas enfurecidas, Bebesangre, Maestría en defensa, Vanguardia, Ira concentrada.

¿Qué talentos de Guerrero se eliminaron?

Especialización en hachas, Especialización en mazas, Especialización en espadas, Especialización en armas de asta, Grito desmoralizador mejorado, Rajar mejorado, Grito de batalla mejorado, Consistencia, Bloquear con escudo mejorado, Provocar mejorado.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Guerrero en Forever?

Armas (17 talentos), Furia (17 talentos), Protección (18 talentos); 51 puntos en el nivel 60.