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Sacerdote

Disciplina · Sagrado · Magia sombría· Jugable porHumanoEnanoElfo de la nocheNo-muertoGnomonuevoTrol

Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

14 Nuevo27 Cambiado5 3 Movido9 Eliminado

Cambios de Sacerdote en World of Warcraft: Forever

Disciplina

20
  • Poder de la Luz

    Nuevofila 1

    Your Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Amparo de alma

    Nuevofila 4

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

  • Penitencia

    Nuevofila 5

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 126 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

  • Égida divina

    Nuevofila 6

    Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1,200 de daño y dura 12 s.

  • Voluntad inquebrantable

    Eliminadofila 1

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

  • Palabra de poder mejorada: entereza

    Eliminadofila 2

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino

    Eliminadofila 5

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Fuerza de voluntad

    Eliminadofila 6

    Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

  • 5 → 2 rangosDisciplina r1c3 → Disciplina r1c2

    Aumenta el daño con varitas un 25%.

    Aumenta el daño con varitas un 25%.

  • 5 → 3 rangos

    Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.

    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

  • Fuerza mental

    Cambiadofila 2
    Disciplina r5c2 → Disciplina r2c3

    Aumenta tu maná máximo un 10%.

    Aumenta un 10% tu intelecto total.

  • Agilidad mental

    Cambiadofila 3
    5 → 3 rangosDisciplina r4c2 → Disciplina r3c1

    Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

    Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

  • Disciplina r2c3 → Disciplina r3c3

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

    Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

  • Meditación

    Cambiadofila 3
    Disciplina r3c3 → Disciplina r3c4

    Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

  • Disciplina r4c4 → Disciplina r4c2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  • Infusión de poder

    Cambiadofila 7
    requisito cambiado

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Sagrado

13
  • Sana 247 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

  • Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

  • Rezo de alivio

    Nuevofila 7

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura (172 + (Healing Power × 0.429)) p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  • Rezo de sanación mejorado

    Eliminadofila 5

    Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Pozo de Luz

    Eliminadofila 7

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Enfoque crepuscular

    Cambiadofila 1
    2 → 3 rangos

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

  • Renovar mejorado

    Cambiadofila 1

    Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

    Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

  • Nova Sagrada

    Cambiadofila 3

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 56 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita

    Cambiadofila 3

    Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

  • Inspiración

    Cambiadofila 3

    Aumenta la armadura de tu objetivo un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior o Rezo de sanación.

    Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Luz abrasadora

    Cambiadofila 4

    Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

    Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

  • Guía espiritual

    Cambiadofila 5

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual

    Cambiadofila 6
    5 → 3 rangos

    Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

    Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

Magia sombría

20
  • Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.

  • Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  • Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 10 m por el resto de su duración.

  • Muerte temprana

    Nuevofila 6

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  • Afinidad de las sombras

    Eliminadofila 2

    Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

  • Desvanecerse mejorado

    Eliminadofila 4

    Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

  • Abrazo vampírico mejorado

    Eliminadofila 5

    Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

  • Magia sombría r2c3 → Magia sombría r1c1

    Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Magia sombría r1c2 → Magia sombría r1c3

    Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

    Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

  • Magia sombría r2c2 → Magia sombría r2c3

    Aumenta 6 s la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor.

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

  • 3 → 2 rangosMagia sombría r4c3 → Magia sombría r2c4

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Tortura mental

    Cambiadofila 3

    Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Abrazo vampírico

    Cambiadofila 4
    Magia sombría r5c2 → Magia sombría r4c210 sec cooldown → 30 sec cooldown

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

  • Tejido de las Sombras

    Cambiadofila 4
    5 → 3 rangosMagia sombría r4c4 → Magia sombría r4c3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio

    Cambiadofila 5
    requisito cambiado

    Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

  • Oscuridad

    Cambiadofila 6

    Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

  • Forma de las Sombras

    Cambiadofila 7

    Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

  • Desmayo

    Movidofila 1
    Magia sombría r1c3 → Magia sombría r1c2

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Magia sombría r3c2 → Magia sombría r2c1

    Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Magia sombría r3c1 → Magia sombría r3c2requisito cambiado

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

Habilidad250

Habilidades

Preguntas sobre Sacerdote en Forever

¿Cuántos talentos de Sacerdote cambiaron en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 14 talentos de Sacerdote son nuevos, 30 cambiaron o se movieron y 9 se eliminaron o se volvieron básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Sacerdote son nuevos en Forever?

Poder de la Luz, Disciplinas gemelas, Precisión Sagrada, Amparo de alma, Penitencia, Esperanza renovada, Égida divina, Sanación conjunta, Letanía de la Luz, Rezo de alivio, Tortura mental mejorada, Inspiración oscura, Contagio devorador, Muerte temprana.

¿Qué talentos de Sacerdote se eliminaron?

Voluntad inquebrantable, Palabra de poder mejorada: entereza, Espíritu divino, Fuerza de voluntad, Rezo de sanación mejorado, Pozo de Luz, Afinidad de las sombras, Desvanecerse mejorado, Abrazo vampírico mejorado.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Sacerdote en Forever?

Disciplina (18 talentos), Sagrado (17 talentos), Magia sombría (17 talentos); 51 puntos en el nivel 60.