Actitud de batalla
Una actitud de combate equilibrada.
Armas · Furia · Protección· Jugable porHumanoOrcoEnanoElfo de la nocheNo-muertoTaurenGnomoTrolCielonato (de la Suma Orden)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 46 habilidades, 118 rangos
Una actitud de combate equilibrada.
Un golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero que solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Las demás habilidades cuerpo a cuerpo que se usan cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.
Emite un berrido de convocación, que otorga un 15% más de salud máxima a los miembros del grupo y banda en un radio de 40 m durante 10 s.
Hender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por aplicación de Hender armadura que ya haya en el objetivo.
Lanzas una cadena con gancho para refrenar a un objetivo y atraerlo hacia ti. No puede utilizarse contra enemigos de nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes.
Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60
Un ataque imprudente instantáneo cuerpo a cuerpo con tu arma de dos manos inflige de (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) p. de daño físico. Esta habilidad se beneficia de todos los efectos vinculados con Golpe heroico y los activa.
Tus próximos 0 golpes con arma cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
El guerrero grita y aumenta 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.
7 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L12 · Rango 3 L22 · Rango 4 L32 · Rango 5 L42 · Rango 6 L52 · Rango 7 L60
El guerrero grita y aumenta el aguante de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m en 2 p. Dura 5 min.
Envía una oleada de fuerza frente al guerrero que inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Se puede usar mientras estás aturdido.
Inspira a todos los miembros de tu grupo o banda a luchar por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h. No se puede combinar con efectos similares de larga duración.
Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.
3 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L26 · Rango 3 L46
Hiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.
7 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
3 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L32 · Rango 3 L54
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L22 · Rango 3 L34 · Rango 4 L46 · Rango 5 L58
Genera 10 p. de ira a cambio de salud y después genera 10 p. de ira adicionales durante 10 s.
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L28 · Rango 3 L44 · Rango 4 L60
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
3 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L32 · Rango 3 L52
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 196 p. durante 45 s.
5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54
Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Contraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54 · Rango 6 L60
Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56
Desarma el arma del enemigo durante 10 s.
Atacas al instante al objetivo, le infliges (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y recuperas una cantidad de salud equivalente al 10% de tu salud máxima. Solo puede usarse durante 20 s tras haber matado a un enemigo que no es común.
Embate al adversario causando daño de arma más 87 p.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L38 · Rango 4 L46 · Rango 5 L54
Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 50 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.
El guerrero grita y hace que el enemigo se encoja de miedo. Hasta 5 de los enemigos en un radio de 8 m huirán aterrorizados. Dura 8 s.
Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
5 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L32 · Rango 3 L40 · Rango 4 L48 · Rango 5 L56
Obliga a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y aumenta un 10% todo el daño recibido.
Carga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L52
El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.
Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada enemigo.
Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.
2 rangos: Rango 1 L38 · Rango 2 L58
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 655 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 160 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
3 rangos: Rango 2 L48 · Rango 3 L54 · Rango 4 L60
El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.