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Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

34 Cambiado4 9 Nuevo7 Eliminado

Cambios de Pícaro en World of Warcraft: Forever

Asesinato

15
  • Mutilar

    Nuevofila 5

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  • Veneno

    Nuevofila 7

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

  • Gubia mejorada

    Cambiadofila 1
    Combate r1c1 → Asesinato r1c1

    Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

  • Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia

    Cambiadofila 1

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Asesino

    Cambiadofila 2

    Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

  • Golpes despiadados

    Cambiadofila 3

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  • Letalidad

    Cambiadofila 3

    Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos

    Cambiadofila 4
    Asesinato r4c2 → Asesinato r4c1

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría

    Cambiadofila 4
    Asesinato r5c2 → Asesinato r4c2

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • Venenos mejorados

    Cambiadofila 4

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

  • Vigor

    Cambiadofila 5
    1 → 2 rangosAsesinato r7c2 → Asesinato r5c1

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

  • 3 → 2 rangos

    Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

    Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

  • Sellar destino

    Cambiadofila 6
    Asesinato r6c2 → Asesinato r6c3requisito cambiado

    Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

Combate

14
  • Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

  • Puñalada mejorada

    Eliminadofila 2

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

  • Especialización en dagas

    Eliminadofila 4

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

  • Especialización con mazas

    Eliminadofila 5

    Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en armas de puño

    Eliminadofila 5

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Eviscerar mejorado

    Cambiadofila 1
    Asesinato r1c1 → Combate r1c1

    Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Desvío

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangos

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

    Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

  • Precisión

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangos

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Robustez

    Cambiadofila 3

    Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero

    Cambiadofila 5

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar

    Cambiadofila 5

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

  • Pericia con arma

    Cambiadofila 6

    Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

    Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

Sutileza

21
  • Jugarreta

    Nuevofila 2

    Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Óbito

    Nuevofila 6

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador

    Nuevofila 6

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

  • Mil cortes

    Nuevofila 7

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

  • Prestidigitación

    Eliminadofila 2

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • Porrazo mejorado

    Eliminadofila 4

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

  • Fatalidad

    Eliminadofila 6

    Aumenta un 10% tu poder de ataque.

  • Camuflaje

    Cambiadofila 1
    Sutileza r2c3 → Sutileza r1c1

    Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

  • Maestro del engaño

    Cambiadofila 1
    5 → 3 rangos

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

  • Oportunidad

    Cambiadofila 1
    5 → 2 rangos

    Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Establecer

    Cambiadofila 2
    Sutileza r4c1 → Sutileza r2c1

    Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar uno de sus ataques o de resistir por completo uno de sus hechizos.

  • Elusión

    Cambiadofila 2

    Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • Emboscada mejorada

    Cambiadofila 2
    Sutileza r3c3 → Sutileza r2c4

    Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

  • Iniciativa

    Cambiadofila 3

    Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal

    Cambiadofila 3

    Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

  • Sentidos agudizados

    Cambiadofila 4
    Sutileza r5c1 → Sutileza r4c1

    Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

  • Premeditación

    Cambiadofila 4
    Sutileza r7c2 → Sutileza r4c2requisito cambiadoSigilo → —

    Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas

    Cambiadofila 4

    Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

  • Actos reprobables

    Cambiadofila 5
    Sutileza r5c3 → Sutileza r5c1

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

  • Hemorragia

    Cambiadofila 5
    Sutileza r5c4 → Sutileza r5c3

    Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Habilidad106

Habilidades

Preguntas sobre Pícaro en Forever

¿Cuántos talentos de Pícaro cambiaron en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 9 talentos de Pícaro son nuevos, 34 cambiaron o se movieron y 7 se eliminaron o se volvieron básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Pícaro son nuevos en Forever?

Mutilar, Veneno, Heridas perforantes, Ejecución impecable, Jugarreta, Distraer mejorado, Óbito, Degollador, Mil cortes.

¿Qué talentos de Pícaro se eliminaron?

Puñalada mejorada, Especialización en dagas, Especialización con mazas, Especialización en armas de puño, Prestidigitación, Porrazo mejorado, Fatalidad.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Pícaro en Forever?

Asesinato (17 talentos), Combate (17 talentos), Sutileza (19 talentos); 51 puntos en el nivel 60.