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Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003

2 Movido34 Cambiado8 6 Nuevo

Cambios de Mago en World of Warcraft: Forever

Arcano

16
  • Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • Golpea al objetivo con energía e inflige 32 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

  • Cólera arcana

    Nuevofila 4

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 120 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • Enfoque Arcano

    Cambiadofila 1

    Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 10%.

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  • Sutileza Arcana

    Cambiadofila 2
    Arcano r1c1 → Arcano r2c1

    Reduce 10 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 40% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

    Reduce 15 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

  • 5 → 2 rangos

    Aumenta 10 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 5% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.

    Aumenta 10 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 2% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.

  • Concentración Arcana

    Cambiadofila 2

    Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

  • Temple Arcano

    Cambiadofila 2
    1 → 2 rangosArcano r3c3 → Arcano r2c4

    Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

    Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

  • Geometría Arcana

    Cambiadofila 3

    Aumenta un 50% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

  • Protección Arcana

    Cambiadofila 4

    Reduce un 20% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.

    Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

  • Otorga a tu Contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.

    Tu contrahechizo también silencia 4 s al objetivo.

  • Meditación Arcana

    Cambiadofila 4
    Arcano r4c4 → Arcano r4c3requisito cambiado

    Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Mente Arcana

    Cambiadofila 5
    requisito cambiado

    Aumenta tu maná máximo un 10%.

    Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

  • Inestabilidad Arcana

    Cambiadofila 6
    Arcano r6c2 → Arcano r6c3requisito cambiado

    Aumenta un 3% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.

    Aumenta un 3% el daño que infligen todos tus hechizos y un 3% tu probabilidad de golpe crítico.

  • Poder Arcano

    Cambiadofila 7
    requisito cambiado

    Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

  • Arcano r2c1 → Arcano r1c1

    Aumenta el daño con varitas en un 25%.

    Aumenta el daño con varitas en un 25%.

Fuego

12
  • Calentamiento

    Nuevofila 4

    Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar reducen un 25% el tiempo de lanzamiento de tu próxima Piroexplosión en los siguientes 20 s. Este efecto se acumula un máximo de 3 veces. Explosión de fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.

  • 3 → 2 rangosFuego r2c3 → Fuego r1c1

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de fuego y aumenta 15 m el alcance.

  • Incinerar

    Cambiadofila 1
    2 → 3 rangosFuego r3c1 → Fuego r1c2

    Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.

  • Fuego r1c2 → Fuego r1c3

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

  • Ignición

    Cambiadofila 2

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 40% más del daño del hechizo durante 4 s.

  • Impacto

    Cambiadofila 2
    5 → 3 rangosFuego r1c3 → Fuego r2c3

    Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

  • Alma ardiente

    Cambiadofila 3
    2 → 3 rangosFuego r3c4 → Fuego r3c1

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.

    Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.

  • Piroexplosión

    Cambiadofila 3

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 164 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 110 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Agostar mejorado

    Cambiadofila 4

    Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Tu hechizo Agostar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Masa crítica

    Cambiadofila 5
    3 → 5 rangos

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva

    Cambiadofila 5
    requisito cambiado

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 170 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 163 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  • Poder de fuego

    Cambiadofila 6
    5 → 3 rangos

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, hasta un aumento máximo de 12%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.

Escarcha

14
  • Lanza de hielo

    Nuevofila 3

    Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

  • Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

  • Precisión elemental

    Cambiadofila 1
    3 → 5 rangos

    Reduce un 6% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

  • Escarcha permanente

    Cambiadofila 2
    Escarcha r2c4 → Escarcha r2c2

    Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% extra la velocidad del objetivo.

    Aumenta un 33% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.

  • Congelamiento

    Cambiadofila 2
    Escarcha r2c2 → Escarcha r2c4

    Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  • Hielo penetrante

    Cambiadofila 3

    Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

  • Ventisca mejorada

    Cambiadofila 3

    Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 65%. Dura 1.5 s.

    Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.

  • Bloque de hielo

    Cambiadofila 4
    Escarcha r5c2 → Escarcha r4c2

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

  • Trizar

    Cambiadofila 4
    5 → 3 rangosEscarcha r4c3 → Escarcha r4c4requisito cambiado

    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Escarcha r5c3 → Escarcha r5c1

    Aumenta un 35% el daño infligido con tu hechizo Cono de frío.

    Aumenta un 35% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

  • Mordedura de frío

    Cambiadofila 5
    Escarcha r3c2 → Escarcha r5c2

    Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.

    Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

  • Escalofrío invernal

    Cambiadofila 6

    Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

  • Barrera de hielo

    Cambiadofila 7
    requisito cambiado

    Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 438 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.

  • Escarcha r4c2 → Escarcha r3c2

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.

Habilidad170

Habilidades

Preguntas sobre Mago en Forever

¿Cuántos talentos de Mago cambiaron en World of Warcraft: Forever?

Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 6 talentos de Mago son nuevos, 36 cambiaron o se movieron y 0 se eliminaron o se volvieron básicos (versión beta 1.60.1.70425).

¿Qué talentos de Mago son nuevos en Forever?

Tromba de misiles, Explosión Arcana, Cólera arcana, Calentamiento, Lanza de hielo, Dedos de Escarcha.

¿Cuáles son los árboles de talentos de Mago en Forever?

Arcano (19 talentos), Fuego (17 talentos), Escarcha (19 talentos); 51 puntos en el nivel 60.