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Calculadora de talentos de WoW Forever

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Cambios de clase

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Cambios de la clase Guerrero

Nivel 1
  • Grito de batallaHabilidad básicaCambiadoNivel 1/12/22/32/42/52/60

    El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

    El guerrero grita y aumenta 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Nivel 2
  • Valor de AzerothHabilidad básicaNuevoNivel 2

    Inspira a todos los miembros de tu grupo o banda a luchar por el Valor de Azeroth, lo que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques y otorga 90 p. de poder de ataque. Dura 2 h.

Nivel 6
  • AtronarHabilidad básicaCambiadoNivel 6/18/28/38/48/58

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Nivel 10
  • Desgarrar mejoradoArmasCambiadoNivel 10+

    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.

    Aumenta un 12%/23%/35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

  • Voz retumbanteFuriaCambiadoNivel 10+

    Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%/20%/30%/40%/50%.

    Aumenta un 10%/20%/30%/40%/50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5%/10%/15%/20%/25% su costo de ira.

  • Ira sangrienta mejoradaProtecciónCambiadoNivel 10+

    Aumenta 2/5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Aumenta un 25%/50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

  • Voluntad de hierroProtecciónCambiadoNivel 10+

    Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

    Reduce un 3%/6%/9%/12%/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

  • Actitud defensivaHabilidad básicaCambiadoNivel 10

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta la amenaza generada.

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

  • ProvocarHabilidad básicaCambiadoNivel 10

    Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

  • Hender armaduraHabilidad básicaCambiadoNivel 10/22/34/46/58

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Nivel 12
  • AbrumarHabilidad básicaCambiadoNivel 12/28/44/60

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Nivel 14
  • Maestría tácticaHabilidad básicaNuevoNivel 14

    Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

  • Grito desmoralizadorHabilidad básicaCambiadoNivel 14/24/34/44/54

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 140196 p. durante 3045 s.

  • RevanchaHabilidad básicaCambiadoNivel 14/24/34/44/54/60

    Contraataque instantáneo que causa 90153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Nivel 15
  • Ira persistenteFuriaNuevoNivel 15+

    Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

  • Grito desmoralizador mejoradoFuriaEliminadoNivel 15+

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • ConsistenciaProtecciónEliminadoNivel 15+

    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Maestría táctica mejoradaArmasCambiadoNivel 15+

    Retienes hasta 5/10/15/20/25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

    Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • AnticipaciónProtecciónCambiadoNivel 15+

    Aumenta 2/4/6/8/104/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.

  • Revancha mejoradaProtecciónCambiadoNivel 15+

    Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Aumenta un 20%/40%/60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

  • Atronar mejoradoProtecciónCambiadoNivel 15+

    Reduce 1/2/4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

    Reduce 2/4/6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

  • Abrumar mejoradoArmasMovidoNivel 15+

    Aumenta un 25%/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Nivel 16
  • Bloqueo con escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 16

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.

Nivel 20
  • Precisión furiosaFuriaNuevoNivel 20+

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

  • Maestría en defensaProtecciónNuevoNivel 20+

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  • Ataque de la victoriaHabilidad básicaNuevoNivel 20

    Atacas al instante al objetivo, le infliges (1 + Attack Power × 15/100) p. de daño y recuperas una cantidad de salud equivalente al 10% de tu salud máxima. Solo puede usarse durante 20 s tras haber matado a un enemigo que no es común.

  • Rajar mejoradoFuriaEliminadoNivel 20+

    Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

  • Grito de batalla mejoradoFuriaEliminadoNivel 20+

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

  • Bloquear con escudo mejoradoProtecciónEliminadoNivel 20+

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Control de inquinaArmasCambiadoNivel 20+

    Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

  • Manía sangrientaFuriaCambiadoNivel 20+

    Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Regenera un 1%/2%/3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

  • Última cargaProtecciónCambiadoNivel 20+

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

  • Desarmar mejoradoProtecciónCambiadoNivel 20+

    Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

    Reduce 7/13/20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

  • DesafíoProtecciónCambiadoNivel 20+

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

    Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5%/10%/15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

  • RepresaliasHabilidad básicaCambiadoNivel 20

    Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.

  • EmbateHabilidad básicaCambiadoNivel 20/30/38/46/54

    Embate al adversario causando daño de arma más 87 p.

Nivel 25
  • Golpe de lanzaArmasNuevoNivel 25+

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

  • Arremetidas enfurecidasFuriaNuevoNivel 25+

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.

  • VanguardiaProtecciónNuevoNivel 25+

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

  • Provocar mejoradoProtecciónEliminadoNivel 25+

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

  • Especialización en armas de dos manosArmasCambiadoNivel 25+

    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Aumenta un 1%/2%/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Especialización en doble empuñaduraFuriaCambiadoNivel 25+

    Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 10%/20%/30%/40%/50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

  • EnfurecerFuriaCambiadoNivel 25+

    Te otorga un bonus de un 5%/10%/15%/20%/25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2%/4%/6%/8%/10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

  • Ejecutar mejoradoFuriaCambiadoNivel 25+

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2/53/5 p.

  • Azote de escudo mejoradoProtecciónMovidoNivel 25+

    Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50%/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Nivel 28
  • Muro de escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 28

    Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.

    Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Nivel 30
  • Gusto por la sangreArmasNuevoNivel 30+

    Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

  • Maestro de armasArmasNuevoNivel 30+

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.

  • Ira concentradaProtecciónNuevoNivel 30+

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

  • Especialización en hachasArmasEliminadoNivel 30+

    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

  • Especialización en mazasArmasEliminadoNivel 30+

    Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en espadasArmasEliminadoNivel 30+

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Ira rabiosa mejoradaFuriaCambiadoNivel 30+

    La facultad Ira rabiosa genera 5/10 p. de ira al usarla.

    Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50%/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

  • Deseo de muerteFuriaCambiadoNivel 30+

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Muro de escudo mejoradoProtecciónCambiadoNivel 30+

    Aumenta 3/5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

    Reduce 5.5/11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

  • Arremetida de conmociónProtecciónCambiadoNivel 30+

    Aturde al oponente durante 5 s.

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira rabiosaHabilidad básicaCambiadoNivel 30

    El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.

Nivel 35
  • BebesangreFuriaNuevoNivel 35+

    Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1% p. de tu salud máxima.

  • Especialización en armas de astaArmasEliminadoNivel 35+

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Embate mejoradoArmasCambiadoNivel 35+

    Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

    Reduce 0.25/0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

  • AluviónFuriaCambiadoNivel 35+

    Aumenta tu velocidad de ataque un 10%/15%/20%/25%/30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Aumenta un 5%/10%/15%/20%/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Nivel 40
  • Sed de sangreFuriaCambiadoNivel 40+

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Embate con escudoProtecciónCambiadoNivel 40+

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 230 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

Nivel 48
  • Embate con escudoHabilidad básicaCambiadoNivel 48/54/60

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 350 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 655 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  • Sed de sangreHabilidad básicaCambiadoNivel 48/54/60

    Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablecen 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Nivel 50
  • TemeridadHabilidad básicaCambiadoNivel 50

    El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

    El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Cualquier nivel
  • Arremetida enfurecidaHabilidad básicaNuevo

    Un golpe feroz que inflige un 115% de daño con arma, pero que solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Las demás habilidades cuerpo a cuerpo que se usan cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Arremetida enfurecida.

  • Berrido de convocaciónHabilidad básicaNuevo

    Emite un berrido de convocación, que otorga un 15% más de salud máxima a los miembros del grupo y banda en un radio de 40 m durante 10 s.

  • DevastarHabilidad básicaNuevo

    Hender armadura también inflige un 150% de daño con arma, que aumenta un 10% por aplicación de Hender armadura que ya haya en el objetivo.

  • GanchoHabilidad básicaNuevo

    Lanzas una cadena con gancho para refrenar a un objetivo y atraerlo hacia ti. No puede utilizarse contra enemigos de nivel superior a 61 o que estén marcados como jefes.

  • Golpe rápidoHabilidad básicaNuevo

    Un ataque imprudente instantáneo cuerpo a cuerpo con tu arma de dos manos inflige de (Attack Power × 35/100) a (Attack Power × 40/100) p. de daño físico. Esta habilidad se beneficia de todos los efectos vinculados con Golpe heroico y los activa.

  • Grito de ordenHabilidad básicaNuevo

    El guerrero grita y aumenta el aguante de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m en 2 p. Dura 5 min.

  • Ola de choqueHabilidad básicaNuevo

    Envía una oleada de fuerza frente al guerrero que inflige (50/100 × Attack Power) p. de daño y aturde a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

  • Regeneración iracundaHabilidad básicaNuevo

    Te sana un 30% de tu salud máxima durante 10 s, pero solo se puede usar cuando Enfurecer, Ira rabiosa o Ira sangrienta están activas. Se puede usar mientras estás aturdido.

  • Efecto de aturdimiento de mazaHabilidad básicaEliminado

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  • Aturdimiento de RevanchaHabilidad básicaEliminado

    Aturde al objetivo durante 3 s.

Cambios raciales

Nueve razas jugables. Las habilidades raciales se rehicieron por completo; los Nacidos del Cielo son nuevos en Azeroth.

  • Caminar en el aireNuevo
    Instantáneo1.5 min de reutilización

    Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.

  • Read LeylineNuevo
    Lanzamiento de 2 s2 min de reutilización

    Attempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 s if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • Bendición del vientoNuevo
    Pasivo

    Aumenta un 3% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

  • Perspicacia elementalNuevo
    Pasivo

    El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.

Ventajas de legado

Ventajas para toda la cuenta que se compran con puntos de legado. Cada ventaja y cada valor salen del cliente beta.

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Profesiones

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Noticias y novedades

Versión del cliente

Client build 1.60.1.70374: no class or race changes since 1.60.1.70338

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70374 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-13. Foreverdex re-read all nine classes and every race and found nothing changed since build 1.60.1.70338. In total there are 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.

Versión del cliente

Client build 1.60.1.70338: 30 talent changes and 112 ability changes since 1.60.1.70245

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70338 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-10. Foreverdex compared it with build 1.60.1.70245 and found 30 talent changes and 112 ability changes. In total there are now 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.