Druida
Equilibrio · Combate feral · Restauración· Jugable porElfo de la nocheTaurenCielonato (de la Suma Orden)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Comparar 1.60.1.70425 con Classic Era 1.15.9.70003
Cambios de Druida en World of Warcraft: Forever
Equilibrio
18
Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.5 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

Trabazón con la Naturaleza
Eliminadofila 1Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.

Armas naturales
Eliminadofila 2Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

Espinas mejoradas
Eliminadofila 3Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

Augurio de claridad
Eliminadofila 3Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.
Equilibrio r1c1 → Equilibrio r1c2Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
Equilibrio r5c3 → Equilibrio r2c1Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
5 → 2 rangosAumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Equilibrio r3c4 → Equilibrio r2c4Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Equilibrio r2c1 → Equilibrio r3c1Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
Restauración r3c3 → Equilibrio r4c1El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
4 → 2 rangosEquilibrio r1c3 → Equilibrio r5c1requisito cambiadoAumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
requisito cambiadoAumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.

Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral
22
Convierte instantáneamente p. de maná en 40 p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.

Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder cambiante.

Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.

Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.

Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Mordedura primigenia golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.

Agresión feral
Eliminadofila 1Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

Frenesí sangriento
Eliminadofila 4Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Fuego feérico (feral)
Eliminadofila 5Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Combate feral r6c2 → Combate feral r1c3requisito cambiadoAumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
Combate feral r3c1 → Combate feral r2c1Forma felina → —Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
5 → 3 rangosCombate feral r2c1 → Combate feral r2c2Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
Combate feral r2c2 → Combate feral r2c3Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
5 → 3 rangosCombate feral r2c3 → Combate feral r2c4Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
2 → 3 rangosCombate feral r4c1 → Combate feral r3c1Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.
Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
Combate feral r5c1 → Combate feral r3c2Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
Combate feral r3c2 → Combate feral r3c3Forma de oso, Forma de oso temible → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso temibleProvoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Salta y reaparece detrás de un enemigo.
3 → 2 rangosCombate feral r3c3 → Combate feral r3c4Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
Combate feral r4c2 → Combate feral r4c3— → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso temibleAumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
Forma de oso, Forma de oso temible → Forma felina, Forma de oso, Forma de oso temibleTe otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
Combate feral r7c2 → Combate feral r5c2Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
Restauración
16
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Aumenta el espíritu un 15%.

Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 44 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Marca de lo Salvaje mejorada
Eliminadofila 1Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

Enfurecer mejorado
Eliminadofila 2La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.
Restauración r2c2 → Restauración r1c2Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
5 → 3 rangosRestauración r3c4 → Restauración r2c2Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Equilibrio r2c4 → Restauración r2c3Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.
Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Restauración r5c3 → Restauración r3c3requisito cambiadoAumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
Restauración r4c4 → Restauración r4c3Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Restauración r7c2 → Restauración r4c4requisito cambiadoConsume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
requisito cambiadoAumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Habilidad188
Salvajismo dominanteNuevo
Cólera (Rango 1)Cambiado
Flagelo (Felino)Nuevo
Flor de vidaNuevo
Flor de vidaNuevo
FloraciónNuevo
Fuego solarNuevo
Fuego solar (Oso)Nuevo
Fuego solar (Felino)Nuevo
Furia del tigreNuevo
Instintos de supervivenciaNuevo
Lluvia de estrellasNuevo
Marca de lo Salvaje (Rango 1)Cambiado
NutrirNuevo
Oleada de estrellasNuevo
Restauración mejoradaNuevo
Semilla vivienteNuevo
TestarazoNuevo
Cólera (Rango 2)Cambiado
Espinas (Rango 1)
Raíces enredadoras (Rango 1)Cambiado
BramidoCambiado
Forma de oso (Cambio de forma)Cambiado
Fuego lunar (Rango 2)Cambiado
Marca de lo Salvaje (Rango 2)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 2)Cambiado
Rugido desmoralizador (Rango 1)Cambiado
Trabazón con la Naturaleza (Rango 1)Nuevo
EnfurecerCambiado
Recrecimiento (Rango 1)Cambiado
Revivir (Rango 1)Nuevo
Cólera (Rango 3)Cambiado
Espinas (Rango 2)
Toque de sanación (Rango 3)Cambiado
Forma acuática (Cambio de forma)Cambiado
Forma acuática (pasivo) (Pasivo)Cambiado
Fuego lunar (Rango 3)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 3)Cambiado
Fuego feérico (Rango 1)Cambiado
Raíces enredadoras (Rango 2)Cambiado
Recrecimiento (Rango 2)Cambiado
Trabazón con la Naturaleza (Rango 2)Cambiado
Augurio de claridadNuevo
Carga feral (oso)Nuevo
Destripar (Rango 1)Cambiado
Forma felina (Cambio de forma)Cambiado
Fuego estelar (Rango 1)Cambiado
Marca de lo Salvaje (Rango 3)Cambiado
Rugido desmoralizador (Rango 2)Cambiado
Toque de sanación (Rango 4)Cambiado
Triturar (Rango 1)Cambiado
Zarpa (Rango 1)Cambiado
Cólera (Rango 4)Cambiado
Fuego lunar (Rango 4)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 4)Cambiado
Arañazo (Rango 1)Cambiado
Eliminar maldición
Espinas (Rango 3)
Furia del tigreCambiado
Recrecimiento (Rango 3)Cambiado
Revivir (Rango 2)Nuevo
Fuego estelar (Rango 2)Cambiado
Toque de sanación (Rango 5)Cambiado
Agazapar (Rango 1)Cambiado
Destripar (Rango 2)Cambiado
Fuego lunar (Rango 5)Cambiado
Raíces enredadoras (Rango 3)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 5)Cambiado
Trabazón con la Naturaleza (Rango 3)Cambiado
Zarpa (Rango 2)Cambiado
Cólera (Rango 5)Cambiado
Enjambre de insectos (Rango 2)Cambiado
Forma de viaje (Cambio de forma)Cambiado
Fuego feérico (Rango 2)Cambiado
Marca de lo Salvaje (Rango 4)Cambiado
Recrecimiento (Rango 4)Cambiado
Tranquilidad (Rango 1)Cambiado
Triturar (Rango 2)Cambiado
Devastar (Rango 1)Cambiado
Mordedura feroz (Rango 1)Cambiado
Rastrear humanoidesCambiado
Rugido desmoralizador (Rango 3)Cambiado
Toque de sanación (Rango 6)Cambiado
Arañazo (Rango 2)Cambiado
Espinas (Rango 4)
Fuego estelar (Rango 3)Cambiado
Fuego lunar (Rango 6)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 6)Cambiado
Abalanzarse (Rango 1)Cambiado
Destripar (Rango 3)Cambiado
Mordedura primigenia (Rango 2)Nuevo
Recrecimiento (Rango 5)Cambiado
Regeneración frenéticaCambiado
Revivir (Rango 3)Nuevo
Cólera (Rango 6)Cambiado
Raíces enredadoras (Rango 4)Cambiado
Toque de sanación (Rango 7)Cambiado
Trabazón con la Naturaleza (Rango 4)Cambiado
Triturar (Rango 3)Cambiado
Zarpa (Rango 3)Cambiado
Agazapar (Rango 2)Cambiado
Aura de lechúcico lunarNuevo
Enjambre de insectos (Rango 3)Cambiado
Forma de oso temible (Cambio de forma)Cambiado
Fuego lunar (Rango 7)Cambiado
Huracán (Rango 1)Cambiado
Marca de lo Salvaje (Rango 5)Cambiado
Mordedura feroz (Rango 2)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 7)Cambiado
Tranquilidad (Rango 2)Cambiado
Devastar (Rango 2)Cambiado
Fuego estelar (Rango 4)Cambiado
Fuego feérico (Rango 3)Cambiado
Lacerar (Rango 1)Nuevo
Recrecimiento (Rango 6)Cambiado
Rugido desmoralizador (Rango 4)Cambiado
Arañazo (Rango 3)Cambiado
Destripar (Rango 4)Cambiado
Espinas (Rango 5)
Piel de cortezaCambiado
Toque de sanación (Rango 8)Cambiado
Abalanzarse (Rango 2)Cambiado
Cólera (Rango 7)Cambiado
Fuego lunar (Rango 8)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 8)Cambiado
Triturar (Rango 4)Cambiado
Mordedura feroz (Rango 3)Cambiado
Mordedura primigenia (Rango 3)Nuevo
Raíces enredadoras (Rango 5)Cambiado
Recrecimiento (Rango 7)Cambiado
Revivir (Rango 4)Nuevo
Trabazón con la Naturaleza (Rango 5)Cambiado
Zarpa (Rango 4)Cambiado
Crecimiento salvaje (Rango 2)Nuevo
Devastar (Rango 3)Cambiado
Don de lo Salvaje (Rango 1)Cambiado
Enjambre de insectos (Rango 4)Cambiado
Fuego estelar (Rango 5)Cambiado
Huracán (Rango 2)Cambiado
Lacerar (Rango 2)Nuevo
Marca de lo Salvaje (Rango 6)Cambiado
Toque de sanación (Rango 9)Cambiado
Tranquilidad (Rango 3)Cambiado
Agazapar (Rango 3)Cambiado
Destripar (Rango 5)Cambiado
Fuego lunar (Rango 9)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 9)Cambiado
Rugido desmoralizador (Rango 5)Cambiado
Arañazo (Rango 4)Cambiado
Cólera (Rango 8)Cambiado
Espinas (Rango 6)
Fuego feérico (Rango 4)Cambiado
Recrecimiento (Rango 8)Cambiado
Triturar (Rango 5)Cambiado
Abalanzarse (Rango 3)Cambiado
Mordedura feroz (Rango 4)Cambiado
Toque de sanación (Rango 10)Cambiado
Devastar (Rango 4)Cambiado
Fuego estelar (Rango 6)Cambiado
Fuego lunar (Rango 10)Cambiado
Lacerar (Rango 3)Nuevo
Raíces enredadoras (Rango 6)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 10)Cambiado
Trabazón con la Naturaleza (Rango 6)Cambiado
Zarpa (Rango 5)Cambiado
Crecimiento salvaje (Rango 3)Nuevo
Destripar (Rango 6)Cambiado
Don de lo Salvaje (Rango 2)Cambiado
Enjambre de insectos (Rango 5)Cambiado
Fuego estelar (Rango 7)Cambiado
Huracán (Rango 3)Cambiado
Marca de lo Salvaje (Rango 7)Cambiado
Mordedura feroz (Rango 5)Cambiado
Mordedura primigenia (Rango 4)Nuevo
Recrecimiento (Rango 9)Cambiado
Rejuvenecimiento (Rango 11)Cambiado
Revivir (Rango 5)Nuevo
Toque de sanación (Rango 11)Cambiado
Tranquilidad (Rango 4)Cambiado
Destrozar (Rango 1)Eliminado
Fuego feérico (feral) (Rango 2)Eliminado
Furia del tigre (Rango 2)Eliminado
Fuego feérico (feral) (Rango 3)Eliminado
Regeneración frenética (Rango 2)Eliminado
Furia del tigre (Rango 3)Eliminado
Fuego feérico (feral) (Rango 4)Eliminado
Regeneración frenética (Rango 3)Eliminado
Furia del tigre (Rango 4)Eliminado
Preguntas sobre Druida en Forever
¿Cuántos talentos de Druida cambiaron en World of Warcraft: Forever?
Frente a Classic Era 1.15.9.70003, 14 talentos de Druida son nuevos, 33 cambiaron o se movieron y 9 se eliminaron o se volvieron básicos (versión beta 1.60.1.70425).
¿Qué talentos de Druida son nuevos en Forever?
Génesis, Majestad de la Naturaleza, Esplendor de la Naturaleza, Eclipse, Poder cambiante, Mordedura primigenia, Poder cambiante mejorado, Instinto natural, Reacción natural, Desgarrar y romper, Rabia, Don de la Madre Tierra, Espíritu vivo, Crecimiento salvaje.
¿Qué talentos de Druida se eliminaron?
Trabazón con la Naturaleza, Armas naturales, Espinas mejoradas, Augurio de claridad, Agresión feral, Frenesí sangriento, Fuego feérico (feral), Marca de lo Salvaje mejorada, Enfurecer mejorado.
¿Cuáles son los árboles de talentos de Druida en Forever?
Equilibrio (16 talentos), Combate feral (20 talentos), Restauración (16 talentos); 51 puntos en el nivel 60.

