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Habilidades de Pícaro

Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 33 habilidades, 97 rangos

Cuchillo envenenado

Nuevo

Lanzas instantáneamente tu arma de la mano izquierda para infligir daño de arma normal con un 100% de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda. Otorga 1 p. de combo. Cuchillo envenenado se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.

2 rangos: L1 · L1

100 ydInstantNivel 1

Danza de hojas

Nuevo

Remate que aumenta un 10% tu probabilidad de parar y otorga 4 p. de poder de ataque por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de 300 p. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 14 s 2 puntos: 18 s 3 puntos: 22 s 4 puntos: 26 s 5 puntos: 30 s

100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1

Desenfunde rápido

Cambiado

Saca tu arma a distancia, haz un disparo rápido contra un enemigo e inflige daño de arma a distancia normal y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s. Otorga 1 p. de combo. Desenfunde rápido se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan por Golpe siniestro o lo modifican.

20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 1

Entre los ojos

Nuevo

Remate a distancia que inflige daño por p. de combo, que aumenta según el poder de ataque y aturde al objetivo: 1 punto: De 187 a 226 p. de daño, 1 s de aturdimiento 2 puntos: De 302 a 365 p. de daño, 2 s de aturdimiento 3 puntos: De 416 a 503 p. de daño, 3 s de aturdimiento 4 puntos: 531 a 642 p. de daño, 4 s de aturdimiento 5 puntos: De 645 a 780 p. de daño, 5 s de aturdimiento Comparte el tiempo de reutilización con Golpe en los riñones.

20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownNivel 1

Eviscerar

Cambiado

Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 278-332 p. de daño 2 puntos: 448-502 p. de daño 3 puntos: 618-672 p. de daño 4 puntos: 788-842 p. de daño 5 puntos: 958-1,012 p. de daño

9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60

Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1 → 60

Golpe siniestro

Cambiado

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54

Melee45 EnergyInstantNivel 1 → 54

Golpesombra

Cambiado

Te teletransportas detrás de tu objetivo y ejecutas un ataque que le inflige un 150% de daño con arma. Debes estar en sigilo. Otorga 1 p. de combo.

25 yd20 EnergyInstantNivel 1Requiere Sigilo

Lanzamiento de shuriken

Cambiado

Lanza un shuriken a tu enemigo y le inflige una cantidad de daño equivalente al 50% de tu poder de ataque, y también golpea a un máximo de 4 objetivos cercanos más. Otorga 1 p. de combo por cada objetivo golpeado.

25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownNivel 1

Puyazo

Nuevo

Atacas instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para infligir daño de arma normal con un 100% de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda. Las armas más lentas requieren más energía. Otorga 1 p. de combo. Puyazo se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.

Melee20 EnergyInstantNivel 1

Redirigir

Nuevo

Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre tu objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al próximo enemigo que no sea un jugador y que golpees con una habilidad cuerpo a cuerpo o a distancia.

MeleeInstant10 sec cooldownNivel 1

Sablazo

Nuevo

Cortas a un enemigo con violencia, le infliges un 100% de daño con arma y haces que tu objetivo sangre (Attack Power × 5/100) p. de daño cada 2 s durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Cada acumulación aumenta un 33% el daño infligido por tu Sablazo y Golpe siniestro. Otorga 1 p. de combo. Sablazo se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.

Melee45 EnergyInstantNivel 1

Sigilo

Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

4 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L20 · Rango 3 L40 · Rango 4 L60

Instant10 sec cooldownNivel 1 → 60

Puñalada

Cambiado

Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

9 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L12 · Rango 3 L20 · Rango 4 L28 · Rango 5 L36 · Rango 6 L44 · Rango 7 L52 · Rango 8 L60 · Rango 9 L60

Melee60 EnergyInstantNivel 4 → 60

Robar

Roba los objetos del objetivo.

MeleeInstantNivel 4Requiere Sigilo

Gubia

Cambiado

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

5 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L32 · Rango 4 L46 · Rango 5 L60

Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 6 → 60

Evasión

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

Instant5 min cooldownNivel 8

Hacer picadillo

Cambiado

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

2 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L42

100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 10 → 42

Sprint

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

3 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L34 · Rango 3 L58

Instant5 min cooldownNivel 10 → 58

Patada

Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L26 · Rango 3 L42 · Rango 4 L58

Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 12 → 58

Exponer armadura

Cambiado

Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1,350 p. de armadura 4 puntos: 1,800 p. de armadura 5 puntos: 2,250 p. de armadura

5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 14 → 56

Garrote

Cambiado

Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L22 · Rango 3 L30 · Rango 4 L38 · Rango 5 L46 · Rango 6 L54

Melee50 EnergyInstantNivel 14 → 54Requiere Sigilo

Amago

Cambiado

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L28 · Rango 3 L40 · Rango 4 L52 · Rango 5 L60

Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 16 → 60

Emboscada

Cambiado

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

6 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58

Melee60 EnergyInstantNivel 18 → 58Requiere Sigilo

Ruptura

Cambiado

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

6 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L36 · Rango 4 L44 · Rango 5 L52 · Rango 6 L60

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 20 → 60

Esfumarse

Cambiado

Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

2 rangos: Rango 1 L22 · Rango 2 L42

Instant5 min cooldownNivel 22 → 42

Detectar trampas

Pasivo

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Nivel 24

Golpe bajo

Cambiado

Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Melee60 EnergyInstantNivel 26Requiere Sigilo

Desactivar trampa

Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

5 yd2 sec castNivel 30

Golpe en los riñones

Cambiado

Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

2 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L50

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownNivel 30 → 50

Ceguera

Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownNivel 34

Caída segura

Pasivo

Reduce el daño de las caídas.

Nivel 40

Mutilar

Cambiado

Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

3 rangos: Rango 2 L40 · Rango 3 L50 · Rango 4 L60

Melee60 EnergyInstantNivel 40 → 60

Daga de guardamano

Nuevo

Atacas instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para infligir daño con arma normal, y tu probabilidad de parar un ataque aumenta un 100% durante 5 s o hasta que paras un ataque de manera exitosa. Durante 20 s, después de usar Daga de guardamano, Golpe siniestro cuesta 20 p. menos de energía, genera un 50% más de amenaza, otorga acumulaciones de Bravura ante los golpes y tanto Golpe siniestro como Eviscerar infligen un 50% más de daño. Otorga 1 p. de combo. Daga de guardamano se beneficia de la mayoría de los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o lo modifican. El efecto de Daga de guardamano no debilitará ni potenciará Daga de guardamano.

Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown