Habilidades de Pícaro
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 33 habilidades, 97 rangos

Cuchillo envenenado
NuevoLanzas instantáneamente tu arma de la mano izquierda para infligir daño de arma normal con un 100% de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda. Otorga 1 p. de combo.
Cuchillo envenenado se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.
2 rangos: L1 · L1
100 ydInstantNivel 1

Danza de hojas
NuevoRemate que aumenta un 10% tu probabilidad de parar y otorga 4 p. de poder de ataque por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de 300 p. Dura más por cada punto de combo:
1 punto: 14 s 2 puntos: 18 s 3 puntos: 22 s 4 puntos: 26 s 5 puntos: 30 s
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1

Desenfunde rápido
CambiadoSaca tu arma a distancia, haz un disparo rápido contra un enemigo e inflige daño de arma a distancia normal y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s. Otorga 1 p. de combo.
Desenfunde rápido se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan por Golpe siniestro o lo modifican.
20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 1

Entre los ojos
NuevoRemate a distancia que inflige daño por p. de combo, que aumenta según el poder de ataque y aturde al objetivo:
1 punto: De 187 a 226 p. de daño, 1 s de aturdimiento 2 puntos: De 302 a 365 p. de daño, 2 s de aturdimiento 3 puntos: De 416 a 503 p. de daño, 3 s de aturdimiento 4 puntos: 531 a 642 p. de daño, 4 s de aturdimiento 5 puntos: De 645 a 780 p. de daño, 5 s de aturdimiento
Comparte el tiempo de reutilización con Golpe en los riñones.
20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownNivel 1

Eviscerar
CambiadoRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 278-332 p. de daño 2 puntos: 448-502 p. de daño 3 puntos: 618-672 p. de daño 4 puntos: 788-842 p. de daño 5 puntos: 958-1,012 p. de daño
9 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L16 · Rango 4 L24 · Rango 5 L32 · Rango 6 L40 · Rango 7 L48 · Rango 8 L56 · Rango 9 L60
Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 1 → 60

Golpe siniestro
CambiadoUn golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Melee45 EnergyInstantNivel 1 → 54

Golpesombra
CambiadoTe teletransportas detrás de tu objetivo y ejecutas un ataque que le inflige un 150% de daño con arma. Debes estar en sigilo. Otorga 1 p. de combo.
25 yd20 EnergyInstantNivel 1Requiere Sigilo

Lanzamiento de shuriken
CambiadoLanza un shuriken a tu enemigo y le inflige una cantidad de daño equivalente al 50% de tu poder de ataque, y también golpea a un máximo de 4 objetivos cercanos más. Otorga 1 p. de combo por cada objetivo golpeado.
25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownNivel 1

Puyazo
NuevoAtacas instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para infligir daño de arma normal con un 100% de probabilidad de aplicar el veneno de tu arma de la mano izquierda. Las armas más lentas requieren más energía. Otorga 1 p. de combo.
Puyazo se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.
Melee20 EnergyInstantNivel 1

Redirigir
NuevoElimina todos tus puntos de combo existentes sobre tu objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al próximo enemigo que no sea un jugador y que golpees con una habilidad cuerpo a cuerpo o a distancia.
MeleeInstant10 sec cooldownNivel 1

Sablazo
NuevoCortas a un enemigo con violencia, le infliges un 100% de daño con arma y haces que tu objetivo sangre (Attack Power × 5/100) p. de daño cada 2 s durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Cada acumulación aumenta un 33% el daño infligido por tu Sablazo y Golpe siniestro. Otorga 1 p. de combo.
Sablazo se beneficia de todos los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o que lo modifican.
Melee45 EnergyInstantNivel 1

Sigilo
Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
4 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L20 · Rango 3 L40 · Rango 4 L60
Instant10 sec cooldownNivel 1 → 60

Puñalada
CambiadoAsesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
9 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L12 · Rango 3 L20 · Rango 4 L28 · Rango 5 L36 · Rango 6 L44 · Rango 7 L52 · Rango 8 L60 · Rango 9 L60
Melee60 EnergyInstantNivel 4 → 60

Robar
Roba los objetos del objetivo.
MeleeInstantNivel 4Requiere Sigilo

Gubia
CambiadoInflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L18 · Rango 3 L32 · Rango 4 L46 · Rango 5 L60
Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 6 → 60

Evasión
La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.
Instant5 min cooldownNivel 8

Hacer picadillo
CambiadoRemate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
2 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L42
100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 10 → 42

Sprint
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
3 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L34 · Rango 3 L58
Instant5 min cooldownNivel 10 → 58

Patada
Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
4 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L26 · Rango 3 L42 · Rango 4 L58
Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 12 → 58

Exponer armadura
CambiadoRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1,350 p. de armadura 4 puntos: 1,800 p. de armadura 5 puntos: 2,250 p. de armadura
5 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L26 · Rango 3 L36 · Rango 4 L46 · Rango 5 L56
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 14 → 56

Garrote
CambiadoLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
6 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L22 · Rango 3 L30 · Rango 4 L38 · Rango 5 L46 · Rango 6 L54
Melee50 EnergyInstantNivel 14 → 54Requiere Sigilo

Amago
CambiadoHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
5 rangos: Rango 1 L16 · Rango 2 L28 · Rango 3 L40 · Rango 4 L52 · Rango 5 L60
Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownNivel 16 → 60

Emboscada
CambiadoTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58
Melee60 EnergyInstantNivel 18 → 58Requiere Sigilo

Ruptura
CambiadoRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s
6 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L36 · Rango 4 L44 · Rango 5 L52 · Rango 6 L60
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNivel 20 → 60

Esfumarse
CambiadoPermite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).
2 rangos: Rango 1 L22 · Rango 2 L42
Instant5 min cooldownNivel 22 → 42

Detectar trampas
PasivoGran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
Nivel 24

Golpe bajo
CambiadoAturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.
Melee60 EnergyInstantNivel 26Requiere Sigilo

Desactivar trampa
Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.
5 yd2 sec castNivel 30

Golpe en los riñones
CambiadoRemate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s
2 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L50
Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownNivel 30 → 50

Ceguera
Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownNivel 34

Caída segura
PasivoReduce el daño de las caídas.
Nivel 40

Mutilar
CambiadoAtaca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
3 rangos: Rango 2 L40 · Rango 3 L50 · Rango 4 L60
Melee60 EnergyInstantNivel 40 → 60

Daga de guardamano
NuevoAtacas instantáneamente con tu arma de la mano izquierda para infligir daño con arma normal, y tu probabilidad de parar un ataque aumenta un 100% durante 5 s o hasta que paras un ataque de manera exitosa. Durante 20 s, después de usar Daga de guardamano, Golpe siniestro cuesta 20 p. menos de energía, genera un 50% más de amenaza, otorga acumulaciones de Bravura ante los golpes y tanto Golpe siniestro como Eviscerar infligen un 50% más de daño. Otorga 1 p. de combo.
Daga de guardamano se beneficia de la mayoría de los talentos y efectos que se activan con Golpe siniestro o lo modifican. El efecto de Daga de guardamano no debilitará ni potenciará Daga de guardamano.
Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown