Cólera
CambiadoCausa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Equilibrio · Combate feral · Restauración· Jugable porElfo de la nocheTaurenCielonato (de la Suma Orden)nuevoCielonato (Formavientos)nuevo
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 69 habilidades, 220 rangos
Causa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L14 · Rango 4 L22 · Rango 5 L30 · Rango 6 L38 · Rango 7 L46 · Rango 8 L54
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.
6 rangos: Felino L1 · Rango 1 L16 · Rango 2 L24 · Rango 3 L34 · Rango 4 L44 · Rango 5 L54
Sana al objetivo durante 7 s. Cuando Flor de vida completa su duración o se disipa, sana al objetivo al instante. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces sobre el mismo objetivo.
2 rangos: L1 · L1
Restablece 109 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 15 m del objetivo.
Quema al enemigo e inflige de 210 a 226 p. de daño de Naturaleza, además de 387 p. de daño de Naturaleza extra durante 12 s. Otorga 1 p. de combo.
3 rangos: L1 · Oso L1 · Felino L1
Requiere Forma felina. Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.
2 rangos: L1 · L24
Cuando se activa, te otorga un 30% de tu salud máxima y aumenta un 20% toda la sanación que no sea física que realizas durante 20 s. Después de que el efecto expira, los puntos de salud se pierden. Se puede usar en cualquier forma menos Forma de lechúcico lunar. Además, regeneras 3 p. de ira cada vez que esquivas mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible, 10 p. de energía mientras estás en Forma felina, o un 1% de tu maná máximo mientras estás en otra forma.
Invocas un aluvión de estrellas del cielo durante 10 s que golpea a los objetivos en un radio de 30 m de tu ubicación. Cada estrella inflige de 75 a 80 p. de daño Arcano a su objetivo, y 12 p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Máximo 20 estrellas. Cambiar de forma o montar cancela el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas. Se beneficia de la mayor parte de los talentos y efectos que se activan o benefician de Fuego lunar y también los activa.
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
7 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60
Restablece de 1,188 a 1,283 p. de salud a un objetivo aliado. Sana un 20% extra si tienes los efectos Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje activos sobre el objetivo. Este hechizo se beneficia de todos los efectos vinculados con Toque de sanación o Recrecimiento y los activa.
Lanza oleadas de energías estelares que infligen de 411 a 453 p. de daño Arcano y aumenta el daño infligido por tus próximos lanzamientos de 1 Fuego estelar en un 80 % por 15 s. Oleada de estrellas se beneficia de la mayor parte de los talentos y efectos que se activan o benefician de Cólera o Fuego estelar y también los activa.
Ahora tus hechizos Rejuvenecimiento y Recrecimiento pueden estar activos sobre objetivos afectados por el Rejuvenecimiento o Recrecimiento de otro Druida.
Restablece 100 p. de salud a un objetivo aliado.
Cargas contra un objetivo que esté en un radio de 13 m y le asestas un testarazo que interrumpe y evita el lanzamiento de hechizos de esa misma escuela durante 2 s. Comparte el tiempo de reutilización con Carga feral.
Sana un objetivo amistoso en 2,332 p.
11 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L8 · Rango 3 L14 · Rango 4 L20 · Rango 5 L26 · Rango 6 L32 · Rango 7 L38 · Rango 8 L44 · Rango 9 L50 · Rango 10 L56 · Rango 11 L60
Quema al enemigo, causando 135 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
10 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L16 · Rango 4 L22 · Rango 5 L28 · Rango 6 L34 · Rango 7 L40 · Rango 8 L46 · Rango 9 L52 · Rango 10 L58
Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.
11 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L10 · Rango 3 L16 · Rango 4 L22 · Rango 5 L28 · Rango 6 L34 · Rango 7 L40 · Rango 8 L46 · Rango 9 L52 · Rango 10 L58 · Rango 11 L60
Thorns sprout from the friendly target causing 18 Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L14 · Rango 3 L24 · Rango 4 L34 · Rango 5 L44 · Rango 6 L54
Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
6 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Cambia a la Forma de oso, lo que aumenta 30 p. el poder de ataque, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
7 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L18 · Rango 3 L26 · Rango 4 L34 · Rango 5 L42 · Rango 6 L50 · Rango 7 L58
El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
5 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L20 · Rango 3 L32 · Rango 4 L42 · Rango 5 L52
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpean al taumaturgo afectan al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
6 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Sana a un objetivo amistoso 1,021 p. y otros 994 p. durante 21 s.
9 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L18 · Rango 3 L24 · Rango 4 L30 · Rango 5 L36 · Rango 6 L42 · Rango 7 L48 · Rango 8 L54 · Rango 9 L60
Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1,000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
5 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L24 · Rango 3 L36 · Rango 4 L48 · Rango 5 L60
Aturde al objetivo durante 4 s.
3 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L30 · Rango 3 L46
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
4 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L30 · Rango 3 L42 · Rango 4 L54
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
3 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L38 · Rango 3 L58
Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
3 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L40 · Rango 3 L60
Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.
Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.
6 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L36 · Rango 4 L44 · Rango 5 L52 · Rango 6 L60
Cambia a la Forma felina, lo que aumenta 12 p. el poder de ataque más agilidad. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Causa 381 p. de daño Arcano al objetivo.
7 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58 · Rango 7 L60
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2,200 p. de salud y 2,800 de maná.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L38 · Rango 4 L46 · Rango 5 L54
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L28 · Rango 3 L38 · Rango 4 L48 · Rango 5 L58
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
3 rangos: Rango 1 L22 · Rango 2 L38 · Rango 3 L54
Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
4 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L34 · Rango 3 L44 · Rango 4 L54
Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
2 rangos: Rango 1 L26 · Rango 2 L46
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
3 rangos: Rango 1 L28 · Rango 2 L40 · Rango 3 L52
Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
4 rangos: Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Cambia a la Forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento y protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
4 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L40 · Rango 3 L50 · Rango 4 L60
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
4 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L42 · Rango 3 L50 · Rango 4 L58
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño
5 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L40 · Rango 3 L48 · Rango 4 L56 · Rango 5 L60
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3 rangos: Rango 1 L36 · Rango 2 L46 · Rango 3 L56
Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
3 rangos: Rango 2 L36 · Rango 3 L48 · Rango 4 L60
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.
Cambia a la Forma de oso temible, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Reduce el daño de las caídas.
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
3 rangos: Rango 1 L40 · Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
3 rangos: Rango 1 L42 · Rango 2 L50 · Rango 3 L58
Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 44 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
2 rangos: Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
2 rangos: Rango 1 L50 · Rango 2 L60
Reduce un 50% el costo de maná de Marca de lo Salvaje y aumenta un 50% su duración.