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Änderungen in Build 1.60.1.70425

Verglichen mit Build 1.60.1.70374 · 16.10.2026, 00:50 · 326 Änderungen

  • Aufspießender Stoß

    Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  • Rausch des Blutes

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

  • Donnernde Stimme

    Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.

  • Schwelende Wut

    Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.

20 was sich geändert hat →
Paladin
2 Geändert6
  • AbrechnungGeändert

    Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1,5 sec.

  • Champion des LichtsGeändert

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Stimme der Wahrheit

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

  • Heilige Kraft

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.

49 was sich geändert hat →
Hunter
2 Geändert8
  • Verbessertes Tier heilenGeändert

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  • Aura des VolltreffersGeändert

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

  • Verbesserte Stiche und Bisse

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

  • Rasche Erholung

    Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

25 was sich geändert hat →
  • Verbesserte Gifte

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Toxin

    Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

  • Beidhändigkeitsspezialisierung

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

  • Camouflage

    Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

11 was sich geändert hat →
Priest
1 Neu2 Entfernt6 Geändert3 Verschoben2
  • Dunkle InspirationNeu

    Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.

  • SchattenaffinitätEntfernt

    Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Verbessertes VerblassenEntfernt

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.

  • Schweigsame EntschlossenheitGeändert

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

46 was sich geändert hat →
Shaman
1 Neu1 Entfernt7 Geändert8 Verschoben1
  • ElementarbeherrschungNeu

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

  • Ruf des DonnersEntfernt

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.

  • ElementarverwüstungGeändert

    Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.

  • Ruf der FlammeGeändert

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

59 was sich geändert hat →
Mage
1 Neu8 Geändert5
  • Arkaner ZornNeu

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • GeschosssalveGeändert

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.

  • ArkanschlagGeändert

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

  • Verbesserter FeuerschlagGeändert

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

42 was sich geändert hat →
Warlock
1 Neu1 Entfernt4 Geändert5
  • Grimmige ReichweiteNeu

    Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • VerhängnisEntfernt

    Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.

  • Fluch verstärkenGeändert

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 50%. Hält 30 Sek. lang an.

  • SchattenbeherrschungGeändert

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

26 was sich geändert hat →
  • Moonkingestalt

    Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Wildheit

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

  • Machtverschiebung

    Verwandelt sofort Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.

  • Verbesserte Machtverschiebung

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 8 Sek.

30 was sich geändert hat →

Völkerfähigkeit18

Völkerfähigkeit