Amenaza
NuevoProvoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Todas las habilidades de entrenador y de nivel con su descripción de Forever, ordenadas por nivel. · 69 habilidades, 192 rangos
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Rodea al taumaturgo con energía vil que aumenta 1 p. el daño con hechizos y la sanación, más otro monto de daño con hechizos y sanación equivalente al 50% de tu espíritu. Además, recuperas un 2% de tu salud máxima cada 5 s. Un brujo solo puede tener un tipo de hechizo de Armadura activo a la vez. Dura 30 min.
Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
Carga contra un enemigo y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Castiga a un máximo de 10 enemigos cercanos con un latigazo de sombras que inflige 170 p. a cada objetivo. Cuchillas de las Sombras activa y se beneficia de la mayoría de los talentos y efectos que Descarga de las Sombras activa y de los que se beneficia también.
10 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L12 · Rango 4 L20 · Rango 5 L28 · Rango 6 L36 · Rango 7 L44 · Rango 8 L52 · Rango 9 L60 · Rango 10 L60
Lanza una descarga de fuego caótico al enemigo que inflige de 953 a 1,066 p. de daño de Caos. Descarga de caos siempre golpea, no se puede resistir, y su conocimiento hace que todos tus hechizos de Fuego atraviesen los efectos de absorción. Los enemigos con 4 o más niveles por encima del tuyo tienen una alta probabilidad de resistir Descarga de caos.
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 268 p. de daño de las Sombras.
10 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L6 · Rango 3 L12 · Rango 4 L20 · Rango 5 L28 · Rango 6 L36 · Rango 7 L44 · Rango 8 L52 · Rango 9 L60 · Rango 10 L60
El daño que infligen tú o tu demonio invocado tiene una probabilidad del 10% de aumentar el daño que inflige el otro un 10% durante 15 s.
Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
8 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10 · Rango 3 L20 · Rango 4 L30 · Rango 5 L40 · Rango 6 L50 · Rango 7 L60 · Rango 8 L60
Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.
Quema al enemigo e inflige 279 p. de daño de Pirosombra y 515 p. más de daño de Pirosombra durante 15 s. Llama de las Sombras se activa y se beneficia de todos los efectos que modifican o interactúan con Inmolar o con tus hechizos de Aflicción, Destrucción, Fuego o de las Sombras, pero solo puede haber un hechizo de Inmolar o Llama de las Sombras activo por brujo en cualquier objetivo. Además, Llama de las Sombras puede activar tu talento Descarga de las sombras mejorada y hacer que tenga 26 cargas más.
Te transformas en un demonio, lo que aumenta un 500% la armadura y un 15% la salud, reduce un 6% la probabilidad de que recibas un golpe crítico, aumenta un 77% tu amenaza y un 100% el maná obtenido por Transfusión de vida, pero reduce un 15% todo el daño que infliges. Metamorfosis transforma la funcionalidad de algunas habilidades y otorga algunas nuevas: Dolor abrasador: ahora es instantáneo. Descarga de las sombras: se convierte en Cuchilla de las Sombras, un ataque cuerpo a cuerpo de las Sombras que golpea a un máximo de 10 enemigos cercanos, pero tiene un tiempo de reutilización de 6 s. Miedo: se reemplaza con Amenaza. Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Carga de demonio Carga contra un enemigo y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate. Aullido demoníaco Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
2 rangos: Rango 1 L1 · Rango 2 L10
Cuando se activa, esta habilidad aumenta temporalmente un 30% tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud. Además, mientras estás en Metamorfosis, Venganza hace que tus alas reduzcan tu velocidad de caída.
Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
7 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L14 · Rango 3 L24 · Rango 4 L34 · Rango 5 L44 · Rango 6 L54 · Rango 7 L60
Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
6 rangos: Rango 1 L4 · Rango 2 L12 · Rango 3 L22 · Rango 4 L32 · Rango 5 L42 · Rango 6 L52
Convierte (420 + Spirit) p. de salud en (420 + Spirit) p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.
6 rangos: Rango 1 L6 · Rango 2 L16 · Rango 3 L26 · Rango 4 L36 · Rango 5 L46 · Rango 6 L56
Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
3 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L32 · Rango 3 L56
Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
6 rangos: Rango 1 L8 · Rango 2 L18 · Rango 3 L28 · Rango 4 L38 · Rango 5 L48 · Rango 6 L58
Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
2 rangos: Rango 1 L10 · Rango 3 L34
Invoca tu Diablillo explorador. Aunque no pueda pelear, puede viajar por portales para explorar otros mundos y traerte tesoros.
Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
4 rangos: Rango 1 L10 · Rango 2 L24 · Rango 3 L38 · Rango 4 L52
Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.
Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.
7 rangos: Rango 1 L12 · Rango 2 L20 · Rango 3 L28 · Rango 4 L36 · Rango 5 L44 · Rango 6 L52 · Rango 7 L60
Transfiere 71 p. de salud por s del objetivo al taumaturgo. Dura 15 s.
12 rangos: Rango 1 L14 · Rango 1 L14 · Rango 2 L22 · Rango 2 L22 · Rango 3 L30 · Rango 3 L30 · Rango 4 L38 · Rango 4 L38 · Rango 5 L46 · Rango 5 L46 · Rango 6 L54 · Rango 6 L54
Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.
4 rangos: Rango 1 L14 · Rango 2 L28 · Rango 3 L42 · Rango 4 L56
Permite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.
Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2,200 p. de salud y 2,800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 114 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
6 rangos: Rango 1 L18 · Rango 2 L26 · Rango 3 L34 · Rango 4 L42 · Rango 5 L50 · Rango 6 L58
Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
5 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50 · Rango 5 L60
Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.
Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.
Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.
4 rangos: Rango 1 L20 · Rango 2 L34 · Rango 3 L46 · Rango 4 L58
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.
Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.
Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa hasta que se cancelan. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
4 rangos: Rango 1 L24 · Rango 2 L34 · Rango 3 L44 · Rango 4 L54
Azota al objetivo instantáneamente con 266 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
5 rangos: Rango 2 L24 · Rango 3 L32 · Rango 4 L40 · Rango 5 L48 · Rango 6 L56
Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.
Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.
2 rangos: Rango 1 L26 · Rango 2 L50
Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.
2 rangos: Rango 1 L28 · Rango 2 L48
Inflige 206 p. de daño de Fuego.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L54
Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.
Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L42 · Rango 3 L54
Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. las resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
3 rangos: Rango 2 L30 · Rango 3 L40 · Rango 4 L50
Subyuga al demonio objetivo, de nivel 62 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
3 rangos: Rango 1 L30 · Rango 2 L44 · Rango 3 L58
Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 282 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
5 rangos: Rango 2 L32 · Rango 3 L40 · Rango 4 L48 · Rango 5 L54 · Rango 6 L60
Amortigua 920 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
4 rangos: Rango 1 L32 · Rango 2 L42 · Rango 3 L52 · Rango 4 L60
Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
3 rangos: Rango 1 L36 · Rango 2 L48 · Rango 3 L60
Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.
2 rangos: Rango 2 L38 · Rango 3 L50
Lanza sobre el enemigo una Maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
3 rangos: Rango 2 L38 · Rango 3 L48 · Rango 4 L58
Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
2 rangos: Rango 1 L40 · Rango 2 L54
Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
3 rangos: Rango 1 L42 · Rango 2 L50 · Rango 3 L58
Crea una Piedra de fuego superior que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Quema el alma del enemigo, causando 431 p. de daño de Fuego.
2 rangos: Rango 1 L48 · Rango 2 L56
Inflige 217 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.
2 rangos: Rango 2 L50 · Rango 3 L60
Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.
Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1,440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación. Dos miembros del grupo o banda pueden usar el portal de invocación para invocar a un miembro del grupo o banda seleccionado. El portal para el ritual requiere al taumaturgo y 2 miembros del grupo o banda más para que se complete. Para poder participar, los jugadores deben estar fuera de combate y tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.
Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.
Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1,742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.
Te sobrecargas con energía vil, lo que aumenta un 20% tu probabilidad y la de tu mascota de esquivar y un 20% tu probabilidad de asestar golpes críticos con todos tus ataques. Dura 6 s.