Attaques circulaires
Vos 0 prochaines attaques de mêlée frappent un ennemi proche en plus.
Armes · Fureur · Protection· Jouable parHumainOrcNainElfe de la nuitMort-vivantTaurenGnomeTrollÉolide (de l’Ordre suprême)nouveauÉolide (sculpte-vents)nouveau
Toutes les techniques de maître et de niveau avec leur infobulle Forever, triées par niveau. · 46 techniques, 118 rangs
Vos 0 prochaines attaques de mêlée frappent un ennemi proche en plus.
Un coup féroce qui inflige 115 % des dégâts de l’arme, mais ne peut être utilisé que pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Chaque autre technique de mêlée utilisée pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs réduit le temps de recharge restant de Coup déchaîné de 1 s.
Le guerrier crie et augmente de 2 l’Endurance des membres du groupe dans un rayon de 30 mètres. Dure 5 min.
Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.
7 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60
Vous poussez un cri de ralliement, qui donne à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 m une augmentation du maximum de points de vie de 15 % pendant 10 s.
Lancez un crochet au bout d’une chaîne pour entraver la cible et l’attirer vers vous. Ne peut être utilisé sur les ennemis d’un niveau supérieur à 61 ou qui sont identifiés comme boss.
Fracasser armure inflige également 150 % des dégâts de l’arme, augmentés de 10 % par application de Fracasser armure déjà présente sur la cible.
Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
9 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L16 · Rang 4 L24 · Rang 5 L32 · Rang 6 L40 · Rang 7 L48 · Rang 8 L56 · Rang 9 L60
Une attaque de mêlée instantanée et téméraire avec votre arme à deux mains, qui inflige (Attack Power × 35/100) à (Attack Power × 40/100) points de dégâts physiques. Cette technique bénéficie et déclenche tous les effets associés à Frappe héroïque.
Projette une onde de force devant le guerrier ou la guerrière. Elle inflige (50/100 × Attack Power) points de dégâts et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui ou elle pendant 4 s.
Une posture de combat équilibrée.
Vous soigne de 30 % de votre maximum de PV en 10 s, mais ne peut être utilisé que pendant que Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Utilisable même étourdi.
Inspire tous les membres de votre groupe ou de votre raid à se battre pour la vaillance d’Azeroth, ce qui augmente les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques de 5 % et confère 90 à la puissance d’attaque. Dure 2 h. Ne peut pas se combiner avec des effets de longue durée comparable.
Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
3 rangs: Rang 1 L4 · Rang 2 L26 · Rang 3 L46
Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.
7 rangs: Rang 1 L4 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60
Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.
6 rangs: Rang 1 L6 · Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58
Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.
3 rangs: Rang 1 L8 · Rang 2 L32 · Rang 3 L54
Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
5 rangs: Rang 1 L10 · Rang 2 L22 · Rang 3 L34 · Rang 4 L46 · Rang 5 L58
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s.
Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
3 rangs: Rang 1 L12 · Rang 2 L32 · Rang 3 L52
Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
4 rangs: Rang 1 L12 · Rang 2 L28 · Rang 3 L44 · Rang 4 L60
Réduit de 196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 s.
5 rangs: Rang 1 L14 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54
Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 153 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
6 rangs: Rang 1 L14 · Rang 2 L24 · Rang 3 L34 · Rang 4 L44 · Rang 5 L54 · Rang 6 L60
Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
5 rangs: Rang 1 L16 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 s, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Désarme l'ennemi pendant 10 s.
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
5 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.
5 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L38 · Rang 4 L46 · Rang 5 L54
Attaque instantanément la cible, lui infligeant (1 + Attack Power × 15/100) points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.
Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.
Le guerrier pousse un cri qui oblige l’ennemi ciblé à se recroqueviller sous l’effet de la peur. Jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m s’enfuient, terrorisés. Dure 8 s.
Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
5 rangs: Rang 1 L24 · Rang 2 L32 · Rang 3 L40 · Rang 4 L48 · Rang 5 L56
Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.
Charge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
3 rangs: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L52
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.
Dans un tourbillon d’acier, vous attaquez jusqu’à 4 adversaires présents à moins de 8 m et infligez les dégâts des deux armes de mêlée à chacun d’eux.
Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.
2 rangs: Rang 1 L38 · Rang 2 L58
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 160 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
3 rangs: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 655 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
3 rangs: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
3 rangs: Rang 2 L48 · Rang 3 L54 · Rang 4 L60
Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.