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Calculateur de talents WoW Forever

Préparez un build pour l’une des neuf classes, voyez ce qui a changé depuis Classic Era et partagez-le d’un seul lien.

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Changements de classe

Choisissez une classe pour voir ce qui a changé pour elle dans cette version.

Changements de la classe Guerrier

Niveau 1
  • Cri de guerreTechnique de baseModifiéNiveau 1/12/22/32/42/52/60

    Le guerrier crie et augmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

    Vous criez et augmentez de 139 la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 m. Dure 3 min.

Niveau 2
  • Vaillance d’AzerothTechnique de baseNouveauNiveau 2

    Inspire tous les membres de votre groupe ou de votre raid à se battre pour la vaillance d’Azeroth, ce qui augmente les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques de 5 % et confère 90 à la puissance d’attaque. Dure 2 h.

Niveau 6
  • Coup de tonnerreTechnique de baseModifiéNiveau 6/18/28/38/48/58

    La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

    Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Niveau 10
  • Pourfendre amélioréArmesModifiéNiveau 10+

    Augmente de 15%/25%/35% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

    Augmente de 12/23/35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

  • Voix tonitruanteFureurModifiéNiveau 10+

    Augmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 10/20/30/40/50 %.

    Augmente de 10/20/30/40/50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %.

  • Rage sanguinaire amélioréeProtectionModifiéNiveau 10+

    Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2/5.

    Augmente de 25/50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

  • Volonté de ferProtectionModifiéNiveau 10+

    Augmente de 3%/6%/9%/12%/15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

    Réduit de 3/6/9/12/15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

  • Posture défensiveTechnique de baseModifiéNiveau 10

    Une posture de combat défensive. Réduit les points de dégâts subis de 10% et les points de dégâts infligés de 10%. Augmente le niveau de menace généré.

    Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.

  • ProvocationTechnique de baseModifiéNiveau 10

    Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

  • Fracasser armureTechnique de baseModifiéNiveau 10/22/34/46/58

    Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

Niveau 12
  • FulguranceTechnique de baseModifiéNiveau 12/28/44/60

    Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Niveau 14
  • Maîtrise tactiqueTechnique de baseNouveauNiveau 14

    Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.

  • Cri démoralisantTechnique de baseModifiéNiveau 14/24/34/44/54

    Réduit de 140196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3045 s.

  • VengeanceTechnique de baseModifiéNiveau 14/24/34/44/54/60

    Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 90153 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Niveau 15
  • Rage rémanenteFureurNouveauNiveau 15+

    Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

  • Cri démoralisant amélioréFureurRetiréNiveau 15+

    Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

  • RésistanceProtectionRetiréNiveau 15+

    Augmente le score d'armure des objets de 10%.

  • Maîtrise tactique amélioréeArmesModifiéNiveau 15+

    Vous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture.

    Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3/6/9/12/15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

  • AnticipationProtectionModifiéNiveau 15+

    Augmente votre défense de 2/4/6/8/104/8/12/16/20.

  • Vengeance amélioréeProtectionModifiéNiveau 15+

    Confère 15%/30%/45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20/40/60 %.

  • Coup de tonnerre amélioréProtectionModifiéNiveau 15+

    Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 1/2/4 points de rage.

    Réduit de 2/4/6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

  • Fulgurance amélioréeArmesDéplacéNiveau 15+

    Augmente de 25%/50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau 16
  • Maîtrise du blocageTechnique de baseModifiéNiveau 16

    Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 s, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.

    Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 s, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.

Niveau 20
  • Précision furieuseFureurNouveauNiveau 20+

    Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.

  • Maîtrise de la défenseProtectionNouveauNiveau 20+

    Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.

  • Ivresse de la victoireTechnique de baseNouveauNiveau 20

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant (1 + Attack Power × 15/100) points de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 s suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.

  • Enchaînement amélioréFureurRetiréNiveau 20+

    Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

  • Cri de guerre amélioréFureurRetiréNiveau 20+

    Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

  • Maîtrise du blocage amélioréeProtectionRetiréNiveau 20+

    Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

  • Maîtrise de la RageArmesModifiéNiveau 20+

    Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

    Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

  • Folie sanguinaireFureurModifiéNiveau 20+

    Régénère 1%/2%/3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

    Régénère 1/2/3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

  • Dernier rempartProtectionModifiéNiveau 20+

    Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

    À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

  • Désarmement amélioréProtectionModifiéNiveau 20+

    Augmente la durée de la technique Désarmement de 1/2/3 secondes.

    Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7/13/20 s.

  • DéfiProtectionModifiéNiveau 20+

    Augmente de 3%/6%/9%/12%/15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

    Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5/10/15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

  • ReprésaillesTechnique de baseModifiéNiveau 20

    Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.

  • HeurtoirTechnique de baseModifiéNiveau 20/30/38/46/54

    Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.

Niveau 25
  • Frappe transperçanteArmesNouveauNiveau 25+

    Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

  • Coups déchaînésFureurNouveauNiveau 25+

    Réduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3.

  • Avant-gardeProtectionNouveauNiveau 25+

    Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

  • Provocation amélioréeProtectionRetiréNiveau 25+

    Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

  • Spécialisation Arme 2MArmesModifiéNiveau 25+

    Augmente de 1%/2%/3%/4%/5%1%/2%/3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

  • Spécialisation AmbidextrieFureurModifiéNiveau 25+

    Augmente de 5%/10%/15%/20%/25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

    Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5/10/15/20/25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10/20/30/40/50 %.

  • EnragerFureurModifiéNiveau 25+

    Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5%/10%/15%/20%/25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Vous confère 30 % de chances d’infliger 2/4/6/8/10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

  • Exécution amélioréeFureurModifiéNiveau 25+

    Réduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.

    Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3/5.

  • Coup de bouclier amélioréProtectionModifiéNiveau 25+

    Confère à votre technique Coup de bouclier 50%/100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

    Confère à votre technique Coup de bouclier 50/100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.

Niveau 28
  • Mur protecteurTechnique de baseModifiéNiveau 28

    Réduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 s.

    Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 s.

Niveau 30
  • Exaltation sanguinaireArmesNouveauNiveau 30+

    Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

  • Maître d’armesArmesNouveauNiveau 30+

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.

  • Rage focaliséeProtectionNouveauNiveau 30+

    Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

  • Spécialisation HacheArmesRetiréNiveau 30+

    Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

  • Spécialisation MasseArmesRetiréNiveau 30+

    Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une Masse.

  • Spécialisation EpéeArmesRetiréNiveau 30+

    Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

  • Rage berserker amélioréeFureurModifiéNiveau 30+

    La technique Rage berserker génère 5/10 points de rage quand elle est utilisée.

    Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5/10 points de rage et a 50/100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

  • Souhait mortelFureurModifiéNiveau 30+

    Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.

    À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

  • Mur protecteur amélioréProtectionModifiéNiveau 30+

    Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3/5 secondes.

    Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5/11 min.

  • BourrasqueProtectionModifiéNiveau 30+

    Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

    Étourdit la cible pendant 5 s.

  • Rage berserkerTechnique de baseModifiéNiveau 30

    Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

Niveau 35
  • Tripes désaltérantesFureurNouveauNiveau 35+

    Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1 % de votre maximum de points de vie.

  • Spécialisation Arme d'hastArmesRetiréNiveau 35+

    Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

  • Heurtoir amélioréArmesModifiéNiveau 35+

    Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 sec.

    Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,25/0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.

  • RafaleFureurModifiéNiveau 35+

    Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10%/15%/20%/25%/30% pour les 3 prochains coups.

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5/10/15/20/25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

Niveau 40
  • SanguinaireFureurModifiéNiveau 40+

    Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

  • Heurt de bouclierProtectionModifiéNiveau 40+

    Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 230 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

    Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Niveau 48
  • Heurt de bouclierTechnique de baseModifiéNiveau 48/54/60

    Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 350 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

    Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 655 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

  • SanguinaireTechnique de baseModifiéNiveau 48/54/60

    Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 20 points de vie. Cet effet dure 8 s.

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 48, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

Niveau 50
  • TéméritéTechnique de baseModifiéNiveau 50

    Le guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

    Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

Tous niveaux
  • Coup déchaînéTechnique de baseNouveau

    Un coup féroce qui inflige 115 % des dégâts de l’arme, mais ne peut être utilisé que pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Chaque autre technique de mêlée utilisée pendant qu’Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs réduit le temps de recharge restant de Coup déchaîné de 1 s.

  • Cri de commandementTechnique de baseNouveau

    Le guerrier crie et augmente de 2 l’Endurance des membres du groupe dans un rayon de 30 mètres. Dure 5 min.

  • Cri de ralliementTechnique de baseNouveau

    Vous poussez un cri de ralliement, qui donne à tous les membres du groupe ou du raid à moins de 40 m une augmentation du maximum de points de vie de 15 % pendant 10 s.

  • Crochet à viandeTechnique de baseNouveau

    Lancez un crochet au bout d’une chaîne pour entraver la cible et l’attirer vers vous. Ne peut être utilisé sur les ennemis d’un niveau supérieur à 61 ou qui sont identifiés comme boss.

  • DévasterTechnique de baseNouveau

    Fracasser armure inflige également 150 % des dégâts de l’arme, augmentés de 10 % par application de Fracasser armure déjà présente sur la cible.

  • Frappe rapideTechnique de baseNouveau

    Une attaque de mêlée instantanée et téméraire avec votre arme à deux mains, qui inflige (Attack Power × 35/100) à (Attack Power × 40/100) points de dégâts physiques. Cette technique bénéficie et déclenche tous les effets associés à Frappe héroïque.

  • Onde de chocTechnique de baseNouveau

    Projette une onde de force devant le guerrier ou la guerrière. Elle inflige (50/100 × Attack Power) points de dégâts et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui ou elle pendant 4 s.

  • Régénération enragéeTechnique de baseNouveau

    Vous soigne de 30 % de votre maximum de PV en 10 s, mais ne peut être utilisé que pendant que Enrager, Rage de berserker ou Rage de sang sont actifs. Utilisable même étourdi.

  • Effet étourdissant de la masseTechnique de baseRetiré

    Etourdit la cible pendant 3 s.

  • Etourdissement vengeurTechnique de baseRetiré

    Etourdit la cible pendant 3 s.

Changements des races

Neuf races jouables. Les techniques raciales ont été revues de fond en comble ; les Nés-du-ciel sont nouveaux en Azeroth.

  • Marche sur l’airNouveau
    Instantané1,5 min de recharge

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 s tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Read LeylineNouveau
    Incantation de 2 s2 min de recharge

    Attempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 s if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • Bénédiction du ventNouveau
    Passif

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 3 %.

  • Connaissance élémentaireNouveau
    Passif

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Avantages d’héritage

Des avantages liés au compte, achetés avec des points d’héritage. Chaque avantage et chaque valeur vient du client bêta.

16Points restantssur 16
Dépensés0/0/0

Métiers

0

Actualités et mises à jour

Version du client

Client build 1.60.1.70374: no class or race changes since 1.60.1.70338

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70374 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-13. Foreverdex re-read all nine classes and every race and found nothing changed since build 1.60.1.70338. In total there are 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.

Version du client

Client build 1.60.1.70338: 30 talent changes and 112 ability changes since 1.60.1.70245

World of Warcraft: Forever client build 1.60.1.70338 (wow_classic_beta) appeared on 2026-10-10. Foreverdex compared it with build 1.60.1.70245 and found 30 talent changes and 112 ability changes. In total there are now 113 new talents, 277 changed or moved and 79 removed or made baseline compared with Classic Era 1.15.9.70003.