Charge du démon
NouveauCharge un ennemi et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Affliction · Démonologie · Destruction· Jouable parHumainOrcMort-vivantGnomeTrollnouveau
Toutes les techniques de maître et de niveau avec leur infobulle Forever, triées par niveau. · 65 techniques, 192 rangs
Charge un ennemi et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
Châtie jusqu’à 10 adversaires proches avec un coup de fouet ténébreux, infligeant 170 points de dégâts à chacun. Enchaînement d’ombre bénéficie de et déclenche la plupart des talents et effets dont bénéficie Trait de l’ombre.
10 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L12 · Rang 4 L20 · Rang 5 L28 · Rang 6 L36 · Rang 7 L44 · Rang 8 L52 · Rang 9 L60 · Rang 10 L60
Entoure le lanceur ou la lanceuse d’énergie gangrenée, qui augmente ses dégâts des sorts et ses soins de 1 plus un montant égal à 50 % de son Esprit. De plus, rend 2 % du maximum de points de vie toutes les 5 s. Le démoniste ne peut bénéficier que d’un seul type de sort d’armure à la fois. Dure 30 min.
Les dégâts que votre démon ou vous-même infligez ont 10 % de chances d’augmenter les dégâts qu’inflige l’autre de 10 % pendant 15 s.
Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Brûle l’ennemi et lui inflige 158 points de dégâts de feu, puis 275 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
8 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L10 · Rang 3 L20 · Rang 4 L30 · Rang 5 L40 · Rang 6 L50 · Rang 7 L60 · Rang 8 L60
Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si elle est déjà en train de vous attaquer.
Vous vous transformez en démon, ce qui augmente l’Armure de 500 %, augmente les points de vie de 15 %, réduit les chances de subir un coup critique de 6 %, augmente la génération de menace de 77 % et augmente le mana gagné grâce à Connexion de 100 %, mais réduit tous les dégâts infligés de 15 %. Modifie le fonctionnement de certaines techniques et en ajoute de nouvelles : Douleur brûlante devient instantanée. Trait de l’ombre devient Enchaînement d’ombre, une attaque en mêlée qui inflige des dégâts d’ombre à un maximum de 10 ennemis proches mais a un temps de recharge de 6 s. Peur est remplacée par Menace. Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si elle est déjà en train de vous attaquer. Charge du démon Charge un ennemi et l’étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat. Hurlement du démon Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.
Brûle l’adversaire et lui inflige 279 points de dégâts d’ombreflamme, puis 515 supplémentaires en 15 s. Ombreflamme se déclenche et bénéficie de tous les effets qui modifient ou interagissent avec Immolation, ou avec les sorts d’affliction, de destruction, de feu ou d’ombre, mais un seul effet d’Immolation ou d’Ombreflamme par démoniste peut être actif sur n’importe quelle cible. En outre, Ombreflamme peut déclencher votre talent Trait de l’ombre amélioré et lui conférer 26 charges supplémentaires.
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 120 et sa récupération des points de vie de 5 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
2 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L10
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 268 points de dégâts d'Ombre.
10 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L12 · Rang 4 L20 · Rang 5 L28 · Rang 6 L36 · Rang 7 L44 · Rang 8 L52 · Rang 9 L60 · Rang 10 L60
Lance un éclair de feu chaotique sur l’adversaire et inflige de 953 à 1 066 points de dégâts du chaos. Trait du chaos touche toujours sa cible, la cible ne peut pas y résister et sa connaissance permet à tous vos sorts de feu de traverser les effets d’absorption. Les monstres qui ont 4 niveaux ou plus que vous ont une forte chance de résister à Trait du chaos.
Activée, cette technique augmente votre maximum de points de vie de 30 % pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus. En outre, pendant Métamorphose, Vengeance permet à vos ailes de réduire votre vitesse de chute.
Corrompt la cible et lui inflige 438 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
7 rangs: Rang 1 L4 · Rang 2 L14 · Rang 3 L24 · Rang 4 L34 · Rang 5 L44 · Rang 6 L54 · Rang 7 L60
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 37 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
6 rangs: Rang 1 L4 · Rang 2 L12 · Rang 3 L22 · Rang 4 L32 · Rang 5 L42 · Rang 6 L52
Convertit (420 + Spirit) points de vie en (420 + Spirit) points de mana. La puissance de l’esprit augmente le montant rendu.
6 rangs: Rang 1 L6 · Rang 2 L16 · Rang 3 L26 · Rang 4 L36 · Rang 5 L46 · Rang 6 L56
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
3 rangs: Rang 1 L8 · Rang 2 L32 · Rang 3 L56
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1 440 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
5 rangs: Rang 1 L10 · Rang 2 L22 · Rang 3 L34 · Rang 4 L46 · Rang 5 L58
Invoque votre diablotin explorateur, qui ne peut pas se battre, mais peut traverser les portails pour explorer d’autres mondes et en rapporter des trésors.
Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.
Draine l’âme de la cible et lui inflige 420 points de dégâts d’ombre en 15 s. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
4 rangs: Rang 1 L10 · Rang 2 L24 · Rang 3 L38 · Rang 4 L52
Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 s tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
7 rangs: Rang 1 L12 · Rang 2 L20 · Rang 3 L28 · Rang 4 L36 · Rang 5 L44 · Rang 6 L52 · Rang 7 L60
Transfère 71 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les secondes. Dure 15 s.
12 rangs: Rang 1 L14 · Rang 1 L14 · Rang 2 L22 · Rang 2 L22 · Rang 3 L30 · Rang 3 L30 · Rang 4 L38 · Rang 4 L38 · Rang 5 L46 · Rang 5 L46 · Rang 6 L54 · Rang 6 L54
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 505 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
4 rangs: Rang 1 L14 · Rang 2 L28 · Rang 3 L42 · Rang 4 L56
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2 200 points de vie et 2 800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
4 rangs: Rang 1 L18 · Rang 2 L30 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 114 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
6 rangs: Rang 1 L18 · Rang 2 L26 · Rang 3 L34 · Rang 4 L42 · Rang 5 L50 · Rang 6 L58
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 552 points de dégâts d’ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
5 rangs: Rang 2 L18 · Rang 3 L28 · Rang 4 L38 · Rang 5 L48 · Rang 6 L58
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 570, sa résistance à l’ombre de 15 et sa récupération des points de vie de 15 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
5 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50 · Rang 5 L60
Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 75 et augmente les dégâts magiques subis de 10 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
4 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L30 · Rang 3 L40 · Rang 4 L50
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 880 points de dégâts de feu en 8 s.
4 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L34 · Rang 3 L46 · Rang 4 L58
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
Invoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.
Frappe instantanément la cible et lui inflige 266 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 8 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
5 rangs: Rang 2 L24 · Rang 3 L32 · Rang 4 L40 · Rang 5 L48 · Rang 6 L56
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Transfère 136 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 s.
4 rangs: Rang 1 L24 · Rang 2 L34 · Rang 3 L44 · Rang 4 L54
Permet à la cible amie de détecter les créatures invisibles pendant 10 min.
2 rangs: Rang 1 L26 · Rang 2 L38
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 60 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 s.
2 rangs: Rang 1 L26 · Rang 2 L50
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
2 rangs: Rang 1 L28 · Rang 2 L48
Crée une pierre de feu majeure que vous pouvez utiliser pour enchanter votre arme avec l’essence du feu, ce qui augmente vos chances de coup critique des sorts de 2 % et les dégâts infligés par vos sorts de feu de 21 au maximum. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
4 rangs: Rang 1 L28 · Rang 2 L36 · Rang 3 L46 · Rang 4 L56
Inflige 206 points de dégâts de feu.
3 rangs: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L54
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 206 points de dégâts de Feu et inflige 206 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
3 rangs: Rang 1 L30 · Rang 2 L42 · Rang 3 L54
Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 62 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
3 rangs: Rang 1 L30 · Rang 2 L44 · Rang 3 L58
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 282 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
5 rangs: Rang 2 L32 · Rang 3 L40 · Rang 4 L48 · Rang 5 L54 · Rang 6 L60
Absorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.
4 rangs: Rang 1 L32 · Rang 2 L42 · Rang 3 L52 · Rang 4 L60
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Lance une Malédiction d'idiotie sur la cible et la rend stupide. Ses caractéristiques Intelligence et Esprit sont réduites de 6 toutes les 3, jusqu'à ce que chacune soit réduite de 90. La cible ne peut être victime que d'une malédiction à la fois, par démoniste présent.
Transfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
3 rangs: Rang 2 L38 · Rang 3 L48 · Rang 4 L58
Crée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1 100 points de vie et 1 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
2 rangs: Rang 1 L40 · Rang 2 L54
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 454 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
3 rangs: Rang 1 L42 · Rang 2 L50 · Rang 3 L58
Crée une pierre de sort majeure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 2 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 21. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
2 rangs: Rang 2 L48 · Rang 3 L60
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 431 points de dégâts de Feu.
2 rangs: Rang 1 L48 · Rang 2 L56
Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.
Inflige 217 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation.
2 rangs: Rang 2 L50 · Rang 3 L60
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 s. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
Maudit la cible et lui inflige 1 742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Vous surcharge d’énergie gangrenée, augmentant les chances d’esquive de votre familier et les vôtres de 20 %, et vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 20 %. Dure 6 s.