Guerrier
Armes · Fureur · Protection· Jouable parHumainOrcNainElfe de la nuitMort-vivantTaurenGnomeTrollÉolide (de l’Ordre suprême)nouveauÉolide (sculpte-vents)nouveau
Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003
Changements Guerrier dans World of Warcraft: Forever
Armes
13
Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

Spécialisation Hache
Retirérangée 5Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Spécialisation Masse
Retirérangée 5Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une Masse.

Spécialisation Epée
Retirérangée 5Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast
Retirérangée 6Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Vous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture.
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
5 → 3 rangsAugmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
5 → 2 rangsFureur r5c1 → Armes r6c1Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 sec.
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.
Armes r3c1 → Armes r2c4Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Fureur
16
Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.

Réduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3.

Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1 % de votre maximum de points de vie.

Cri démoralisant amélioré
Retirérangée 2Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Enchaînement amélioré
Retirérangée 3Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Cri de guerre amélioré
Retirérangée 3Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 50 %.
Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.
Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Fureur r4c2 → Fureur r4c4Réduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Fureur r6c1 → Fureur r5c1La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.
Fureur r6c3 → Fureur r6c2prérequis modifiéLorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
prérequis modifiéAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Protection
18
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.

Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

Résistance
Retirérangée 2Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Maîtrise du blocage améliorée
Retirérangée 3Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Provocation améliorée
Retirérangée 4Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.
Protection r2c1 → Protection r1c1Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Protection r2c4 → Protection r1c3Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Protection r1c3 → Protection r2c1Augmente votre Défense de 10.
Augmente votre défense de 20.
Protection r3c3 → Protection r2c3Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Armes r2c4 → Protection r2c4Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
prérequis modifié10 min cooldown → 3 min cooldownActivée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Protection r4c2 → Protection r3c3Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
5 → 3 rangsAugmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Protection r5c3 → Protection r4c3Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.
Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min.
15 Rage → 10 RageEtourdit l'adversaire pendant 5 s.
Étourdit la cible pendant 5 s.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 230 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Technique80
Coup déchaînéNouveau
Cri de commandementNouveau
Cri de guerre (Rang 1)Modifié
Cri de ralliementNouveau
Crochet à viandeNouveau
DévasterNouveau
Frappe rapideNouveau
Onde de chocNouveau
Régénération enragéeNouveau
Vaillance d’AzerothNouveau
Charge (Rang 1)
Coup de tonnerre (Rang 1)Modifié
Fracasser armure (Rang 1)Modifié
Posture défensiveModifié
ProvocationModifié
Rage sanguinaire
Cri de guerre (Rang 2)Modifié
Fulgurance (Rang 1)Modifié
Cri démoralisant (Rang 1)Modifié
Maîtrise tactiqueNouveau
Vengeance (Rang 1)Modifié
Maîtrise du blocageModifié
Coup de tonnerre (Rang 2)Modifié
Enchaînement (Rang 1)
Heurtoir (Rang 1)Nouveau
Ivresse de la victoireNouveau
ReprésaillesModifié
Cri d’intimidation
Cri de guerre (Rang 3)Modifié
Fracasser armure (Rang 2)Modifié
Cri démoralisant (Rang 2)Modifié
Vengeance (Rang 2)Modifié
Charge (Rang 2)
Cri de défi
Coup de tonnerre (Rang 3)Modifié
Fulgurance (Rang 2)Modifié
Mur protecteurModifié
Enchaînement (Rang 2)
Heurtoir (Rang 2)Modifié
Posture berserker
Rage berserkerModifié
Cri de guerre (Rang 4)Modifié
Cri démoralisant (Rang 3)Modifié
Fracasser armure (Rang 3)Modifié
Vengeance (Rang 3)Modifié
Tourbillon
Coup de tonnerre (Rang 4)Modifié
Heurtoir (Rang 3)Modifié
Enchaînement (Rang 3)
Cri de guerre (Rang 5)Modifié
Cri démoralisant (Rang 4)Modifié
Fulgurance (Rang 3)Modifié
Vengeance (Rang 4)Modifié
Charge (Rang 3)
Fracasser armure (Rang 4)Modifié
Heurtoir (Rang 4)Modifié
Coup de tonnerre (Rang 5)Modifié
Frappe mortelle (Rang 2)
Heurt de bouclier (Rang 2)Modifié
Sanguinaire (Rang 2)Modifié
Enchaînement (Rang 4)
TéméritéModifié
Cri de guerre (Rang 6)Modifié
Cri démoralisant (Rang 5)Modifié
Frappe mortelle (Rang 3)
Heurt de bouclier (Rang 3)Modifié
Heurtoir (Rang 5)Modifié
Sanguinaire (Rang 3)Modifié
Vengeance (Rang 5)Modifié
Coup de tonnerre (Rang 6)Modifié
Fracasser armure (Rang 5)Modifié
Cri de guerre (Rang 7)Modifié
Enchaînement (Rang 5)
Frappe mortelle (Rang 4)
Fulgurance (Rang 4)Modifié
Heurt de bouclier (Rang 4)Modifié
Sanguinaire (Rang 4)Modifié
Vengeance (Rang 6)Modifié
Effet étourdissant de la masse (Rang 1)Retiré
Etourdissement vengeur (Rang 1)Retiré
Questions sur Guerrier dans Forever
Combien de talents Guerrier ont changé dans World of Warcraft: Forever ?
Face à Classic Era 1.15.9.70003, 10 talents Guerrier sont nouveaux, 27 ont été modifiés ou déplacés et 10 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).
Quels talents Guerrier sont nouveaux dans Forever ?
Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes, Rage rémanente, Précision furieuse, Coups déchaînés, Tripes désaltérantes, Maîtrise de la défense, Avant-garde, Rage focalisée.
Quels talents Guerrier ont été retirés ?
Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée, Spécialisation Arme d'hast, Cri démoralisant amélioré, Enchaînement amélioré, Cri de guerre amélioré, Résistance, Maîtrise du blocage améliorée, Provocation améliorée.
Quels sont les arbres de talents Guerrier dans Forever ?
Armes (17 talents), Fureur (17 talents), Protection (18 talents) ; 51 points au niveau 60.

