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Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003

12 26 Modifié1 Déplacé10 Nouveau10 Retiré

Changements Guerrier dans World of Warcraft: Forever

Armes

13
  • Frappe transperçante

    Nouveaurangée 4

    Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.

  • Exaltation sanguinaire

    Nouveaurangée 5

    Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

  • Maître d’armes

    Nouveaurangée 5

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

  • Spécialisation Hache

    Retirérangée 5

    Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

  • Spécialisation Masse

    Retirérangée 5

    Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une Masse.

  • Spécialisation Epée

    Retirérangée 5

    Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

  • Spécialisation Arme d'hast

    Retirérangée 6

    Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

  • Pourfendre amélioré

    Modifiérangée 1

    Augmente de 35% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

    Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

  • Vous conservez jusqu'à 25 points de rage lorsque vous changez de posture.

    Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

  • Maîtrise de la Rage

    Modifiérangée 3

    Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

    Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

  • Spécialisation Arme 2M

    Modifiérangée 4
    5 → 3 rangs

    Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

    Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

  • Heurtoir amélioré

    Modifiérangée 6
    5 → 2 rangsFureur r5c1 → Armes r6c1

    Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 sec.

    Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3 s.

  • Fulgurance améliorée

    Déplacérangée 2
    Armes r3c1 → Armes r2c4

    Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

    Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Fureur

16
  • Rage rémanente

    Nouveaurangée 2

    Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

  • Précision furieuse

    Nouveaurangée 3

    Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.

  • Coups déchaînés

    Nouveaurangée 4

    Réduit le coût en rage de vos techniques Enchaînement et Tourbillon de 3.

  • Tripes désaltérantes

    Nouveaurangée 6

    Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1 % de votre maximum de points de vie.

  • Cri démoralisant amélioré

    Retirérangée 2

    Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

  • Enchaînement amélioré

    Retirérangée 3

    Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

  • Cri de guerre amélioré

    Retirérangée 3

    Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

  • Voix tonitruante

    Modifiérangée 1

    Augmente la zone d’effet et la durée de Cri de guerre et Cri démoralisant de 50 %.

    Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %.

  • Folie sanguinaire

    Modifiérangée 3

    Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

    Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.

  • Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

    Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.

  • Enrager

    Modifiérangée 4

    Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

  • Exécution améliorée

    Modifiérangée 4
    Fureur r4c2 → Fureur r4c4

    Réduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.

    Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.

  • Fureur r6c1 → Fureur r5c1

    La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

    Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.

  • Souhait mortel

    Modifiérangée 5

    Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.

    À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.

  • Rafale

    Modifiérangée 6
    Fureur r6c3 → Fureur r6c2prérequis modifié

    Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  • Sanguinaire

    Modifiérangée 7
    prérequis modifié

    Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.

    Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.

Protection

18
  • Maîtrise de la défense

    Nouveaurangée 3

    Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.

  • Avant-garde

    Nouveaurangée 4

    Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.

  • Rage focalisée

    Nouveaurangée 5

    Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

  • Résistance

    Retirérangée 2

    Augmente le score d'armure des objets de 10%.

  • Maîtrise du blocage améliorée

    Retirérangée 3

    Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

  • Provocation améliorée

    Retirérangée 4

    Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

  • Protection r2c1 → Protection r1c1

    Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

    Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.

  • Volonté de fer

    Modifiérangée 1
    Protection r2c4 → Protection r1c3

    Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

    Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.

  • Anticipation

    Modifiérangée 2
    Protection r1c3 → Protection r2c1

    Augmente votre Défense de 10.

    Augmente votre défense de 20.

  • Vengeance améliorée

    Modifiérangée 2
    Protection r3c3 → Protection r2c3

    Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.

  • Armes r2c4 → Protection r2c4

    Réduit le coup de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

    Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.

  • Dernier rempart

    Modifiérangée 3
    prérequis modifié10 min cooldown → 3 min cooldown

    Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

    À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

  • Désarmement amélioré

    Modifiérangée 3
    Protection r4c2 → Protection r3c3

    Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

    Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.

  • Défi

    Modifiérangée 3
    5 → 3 rangs

    Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

    Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

  • Protection r5c3 → Protection r4c3

    Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

    Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.

  • Mur protecteur amélioré

    Modifiérangée 5

    Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

    Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min.

  • Bourrasque

    Modifiérangée 5
    15 Rage → 10 Rage

    Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

    Étourdit la cible pendant 5 s.

  • Heurt de bouclier

    Modifiérangée 7

    Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 230 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

    Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 430 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Technique80

Techniques

Questions sur Guerrier dans Forever

Combien de talents Guerrier ont changé dans World of Warcraft: Forever ?

Face à Classic Era 1.15.9.70003, 10 talents Guerrier sont nouveaux, 27 ont été modifiés ou déplacés et 10 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).

Quels talents Guerrier sont nouveaux dans Forever ?

Frappe transperçante, Exaltation sanguinaire, Maître d’armes, Rage rémanente, Précision furieuse, Coups déchaînés, Tripes désaltérantes, Maîtrise de la défense, Avant-garde, Rage focalisée.

Quels talents Guerrier ont été retirés ?

Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée, Spécialisation Arme d'hast, Cri démoralisant amélioré, Enchaînement amélioré, Cri de guerre amélioré, Résistance, Maîtrise du blocage améliorée, Provocation améliorée.

Quels sont les arbres de talents Guerrier dans Forever ?

Armes (17 talents), Fureur (17 talents), Protection (18 talents) ; 51 points au niveau 60.