Aller au contenu

Techniques Voleur

Toutes les techniques de maître et de niveau avec leur infobulle Forever, triées par niveau. · 33 techniques, 97 rangs

Attaque pernicieuse

Modifié

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

8 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L6 · Rang 3 L14 · Rang 4 L22 · Rang 5 L30 · Rang 6 L38 · Rang 7 L46 · Rang 8 L54

Melee45 EnergyInstantNiveau 1 → 54

Camouflage

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

4 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L20 · Rang 3 L40 · Rang 4 L60

Instant10 sec cooldownNiveau 1 → 60

Coup de sabre

Nouveau

Taille sauvagement un adversaire en infligeant 100 % des dégâts de l’arme et fait saigner la cible pour (Attack Power × 5/100) points de dégâts toutes les 2 s pendant 12 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Chaque charge augmente également les dégâts de Coup de sabre et Attaque pernicieuse de 33 %. Octroie 1 point de combo. Coup de sabre bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

Melee45 EnergyInstantNiveau 1

Couteau empoisonné

Nouveau

Lance instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Octroie 1 point de combo. Couteau empoisonné bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

2 rangs: L1 · L1

100 ydInstantNiveau 1

Danse des lames

Nouveau

Coup de grâce qui augmente les chances de parade de 10 % et accorde 4 à la puissance d’attaque pour chaque point de défense au-delà de 300. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 14 s 2 points : 18 s 3 points : 22 s 4 points : 26 s 5 points : 30 s

100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNiveau 1

Entre les deux yeux

Nouveau

Coup de grâce à distance qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmenté par la puissance d’attaque et étourdit la cible : 1 point : de 187 à 226 points de dégâts, 1 s d’étourdissement 2 points : de 302 à 365 points de dégâts, 2 s d’étourdissement 3 points : de 416 à 503 points de dégâts, 3 s d’étourdissement 4 points : de 531 à 642 points de dégâts, 4 s d’étourdissement 5 points : de 645 à 780 points de dégâts, 5 s d’étourdissement Temps de recharge partagé avec Aiguillon perfide.

20 yd35 Energy / 1 Combo Point4 sec cast20 sec cooldownNiveau 1

Eviscération

Modifié

Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 278-332 points de dégâts 2 points : 448-502 points de dégâts 3 points : 618-672 points de dégâts 4 points : 788-842 points de dégâts 5 points : 958-1 012 points de dégâts

9 rangs: Rang 1 L1 · Rang 2 L8 · Rang 3 L16 · Rang 4 L24 · Rang 5 L32 · Rang 6 L40 · Rang 7 L48 · Rang 8 L56 · Rang 9 L60

Melee35 Energy / 1 Combo PointInstantNiveau 1 → 60

Frappe-ténèbres

Modifié

Vous téléporte derrière la cible et la frappe, ce qui inflige 150 % des dégâts de l’arme. Vous devez être camouflé(e). Octroie 1 point de combo.

25 yd20 EnergyInstantNiveau 1Nécessite Camouflage

Kriss

Nouveau

Attaque instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Les armes plus lentes nécessitent plus d’énergie. Octroie 1 point de combo. Kriss bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

Melee20 EnergyInstantNiveau 1

Lancer de shuriken

Modifié

Lance sur l’adversaire un shuriken qui lui inflige un montant de dégâts égal à 50 % de votre puissance d’attaque et frappe jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Octroie 1 point de combo par cible touchée.

25 yd30 EnergyInstant20 sec cooldownNiveau 1

Redirection

Nouveau

Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 s au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.

MeleeInstant10 sec cooldownNiveau 1

Tireur rapide

Modifié

Vous dégainez une arme à distance pour tirer rapidement sur l’adversaire, ce qui lui inflige les dégâts normaux de l’arme à distance et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Octroie 1 point de combo. Tireur rapide bénéficie de tous les talents et effets qui sont déclenchés par ou modifient Attaque pernicieuse.

20 yd25 EnergyInstant10 sec cooldownNiveau 1

Attaque sournoise

Modifié

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

9 rangs: Rang 1 L4 · Rang 2 L12 · Rang 3 L20 · Rang 4 L28 · Rang 5 L36 · Rang 6 L44 · Rang 7 L52 · Rang 8 L60 · Rang 9 L60

Melee60 EnergyInstantNiveau 4 → 60

Vol à la tire

Fouiller les poches de la cible.

MeleeInstantNiveau 4Nécessite Camouflage

Suriner

Modifié

Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

5 rangs: Rang 1 L6 · Rang 2 L18 · Rang 3 L32 · Rang 4 L46 · Rang 5 L60

Melee45 EnergyInstant10 sec cooldownNiveau 6 → 60

Evasion

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Instant5 min cooldownNiveau 8

Débiter

Modifié

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

2 rangs: Rang 1 L10 · Rang 2 L42

100 yd25 Energy / 1 Combo PointInstantNiveau 10 → 42

Sprint

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

3 rangs: Rang 1 L10 · Rang 2 L34 · Rang 3 L58

Instant5 min cooldownNiveau 10 → 58

Coup de pied

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

4 rangs: Rang 1 L12 · Rang 2 L26 · Rang 3 L42 · Rang 4 L58

Melee25 EnergyInstant10 sec cooldownNiveau 12 → 58

Exposer l'armure

Modifié

Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1 350 d’armure 4 points : 1 800 d’armure 5 points: 2 250 d’armure

5 rangs: Rang 1 L14 · Rang 2 L26 · Rang 3 L36 · Rang 4 L46 · Rang 5 L56

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNiveau 14 → 56

Garrot

Modifié

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

6 rangs: Rang 1 L14 · Rang 2 L22 · Rang 3 L30 · Rang 4 L38 · Rang 5 L46 · Rang 6 L54

Melee50 EnergyInstantNiveau 14 → 54Nécessite Camouflage

Feinte

Modifié

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

5 rangs: Rang 1 L16 · Rang 2 L28 · Rang 3 L40 · Rang 4 L52 · Rang 5 L60

Melee20 EnergyInstant10 sec cooldownNiveau 16 → 60

Embuscade

Modifié

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

6 rangs: Rang 1 L18 · Rang 2 L26 · Rang 3 L34 · Rang 4 L42 · Rang 5 L50 · Rang 6 L58

Melee60 EnergyInstantNiveau 18 → 58Nécessite Camouflage

Rupture

Modifié

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

6 rangs: Rang 1 L20 · Rang 2 L28 · Rang 3 L36 · Rang 4 L44 · Rang 5 L52 · Rang 6 L60

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstantNiveau 20 → 60

Disparition

Modifié

Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

2 rangs: Rang 1 L22 · Rang 2 L42

Instant5 min cooldownNiveau 22 → 42

Détection des pièges

Passif

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

Niveau 24

Coup bas

Modifié

Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Melee60 EnergyInstantNiveau 26Nécessite Camouflage

Aiguillon perfide

Modifié

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 2 secondes 2 points: 3 secondes 3 points: 4 secondes 4 points: 5 secondes 5 points: 6 secondes

2 rangs: Rang 1 L30 · Rang 2 L50

Melee25 Energy / 1 Combo PointInstant20 sec cooldownNiveau 30 → 50

Désarmement de piège

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

5 yd2 sec castNiveau 30

Cécité

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

10 yd30 EnergyInstant5 min cooldownNiveau 34

Chute amortie

Passif

Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

Niveau 40

Estropier

Modifié

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 50 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

3 rangs: Rang 2 L40 · Rang 3 L50 · Rang 4 L60

Melee60 EnergyInstantNiveau 40 → 60

Main gauche

Nouveau

Frappe instantanément avec votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche tout en augmentant vos chances de parer de 100 % pendant 5 s ou jusqu’à ce que vous réussissiez à parer. Pendant 20 s après l’utilisation de Main gauche, le coût en énergie d’Attaque pernicieuse est réduit de 20, elle génère 50 % de menace supplémentaire et confère des charges d’Encaisser les coups. De plus, Attaque pernicieuse et Eviscération infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Octroie 1 point de combo. Main gauche bénéficie de la plupart des talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse. L’effet de Main gauche ne pourra pas neutraliser ou renforcer Main gauche.

Melee15 EnergyInstant15 sec cooldown