Aller au contenu

Paladin

Sacré · Protection · Vindicte· Jouable parHumainNainMort-vivantnouveau

Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003

24 Modifié18 Nouveau3 Déplacé3 12 Retiré

Changements Paladin dans World of Warcraft: Forever

Sacré

20
  • Voix de la vérité

    Nouveaurangée 3

    Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

  • Révérence

    Nouveaurangée 3

    Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

  • Puissance purifiante

    Nouveaurangée 3

    Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

  • Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 s.

  • Précision divine

    Nouveaurangée 5

    Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

  • Terre consacrée

    Nouveaurangée 5

    Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.

  • Vigile de Lumière

    Nouveaurangée 7

    Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 182 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 324 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.

  • Consécration

    Retirérangée 3

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

  • Imposition des mains améliorée

    Retirérangée 3

    La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

  • Bénédiction de sagesse améliorée

    Retirérangée 4

    Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  • Jugement durable

    Retirérangée 5

    Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

  • Intelligence divine

    Modifiérangée 1

    Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

    Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

  • Lumière guérisseuse

    Modifiérangée 2
    Sacré r3c1 → Sacré r2c1

    Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

    Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

  • Focalisation spirituelle

    Modifiérangée 2
    5 → 2 rangs

    Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

    Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

  • Sceaux améliorés

    Modifiérangée 2
    5 → 3 rangs

    Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

  • Foi inflexible

    Modifiérangée 2
    Sacré r3c4 → Sacré r2c4

    Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

    Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.

  • Illumination

    Modifiérangée 4
    prérequis modifié

    Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

    Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.

  • Horion sacré

    Modifiérangée 5
    Sacré r7c2 → Sacré r5c2prérequis modifié225 Mana → 160 Mana30 sec cooldown → 10 sec cooldown

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 212 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 212 points de vie.

    L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 134 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 114 points de vie à un personnage allié.

  • Puissance sacrée

    Modifiérangée 6

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

    Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.

  • Faveur divine

    Déplacérangée 4
    Sacré r5c2 → Sacré r4c3prérequis modifié

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Protection

19
  • Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.

  • Devoir sacré

    Nouveaurangée 3

    Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.

  • Jugement rapide

    Nouveaurangée 4

    Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.

  • Rempart de templier

    Nouveaurangée 5

    Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.

  • Credo de fer

    Nouveaurangée 6

    Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.

  • Aura de dévotion améliorée

    Retirérangée 1

    Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

  • Bénédiction des rois

    Retirérangée 3

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Aura de concentration améliorée

    Retirérangée 4

    Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

  • Bénédiction du sanctuaire

    Retirérangée 5

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Résistance

    Modifiérangée 1
    Protection r2c4 → Protection r1c2

    Augmente le score d'armure des objets de 10%.

    Augmente le score d'armure des objets de 10%.

  • Redoute

    Modifiérangée 1

    Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • Précision

    Modifiérangée 2

    Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

    Améliore vos chances de toucher de 3 %.

  • Anticipation

    Modifiérangée 2
    Protection r3c4 → Protection r2c4

    Augmente votre Défense de 10.

    Augmente votre défense de 20.

  • Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

    Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.

  • Spécialisation Bouclier

    Modifiérangée 3

    Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

    Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

  • Spécialisation Arme 1M

    Modifiérangée 4
    5 → 3 rangsProtection r6c3 → Protection r4c2

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

  • Rétribution

    Modifiérangée 5

    Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

    Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1,5 sec.

  • Bouclier sacré

    Modifiérangée 7
    prérequis modifié

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

  • Protection r4c2 → Protection r4c3

    Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

    Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Vindicte

18
  • Conduit sacré

    Nouveaurangée 2

    Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

  • Jugement sanctifié

    Nouveaurangée 3

    Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

  • Sentence sacrée

    Nouveaurangée 4

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

  • Champion de la lumière

    Nouveaurangée 6

    Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.

  • Instrument de la loi

    Nouveaurangée 6

    Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.

  • Effet de lumière

    Nouveaurangée 7

    Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.

  • Bénédiction de puissance améliorée

    Retirérangée 1

    Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

  • Sceau du Croisé amélioré

    Retirérangée 2

    Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

  • Aura de vindicte améliorée

    Retirérangée 4

    Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

  • Aura de sainteté

    Retirérangée 5

    Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

  • Bénédiction

    Modifiérangée 1

    Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.

  • Conviction

    Modifiérangée 2
    Vindicte r3c2 → Vindicte r2c3

    Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

  • Justification

    Modifiérangée 3

    Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 s.

    Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.

  • Poursuite de la justice

    Modifiérangée 3

    Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Oeil pour oeil

    Modifiérangée 4

    Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

    Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.

  • Vengeance

    Modifiérangée 5
    5 → 3 rangsVindicte r6c2 → Vindicte r5c2prérequis modifié

    Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 s.

    Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

  • Repentir

    Modifiérangée 5
    Vindicte r7c2 → Vindicte r5c3

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

    Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

  • Déviation

    Déplacérangée 1
    Vindicte r2c3 → Vindicte r1c2

    Augmente vos chances de Parer de 5%.

    Augmente vos chances de Parer de 5%.

Technique201

Techniques

Questions sur Paladin dans Forever

Combien de talents Paladin ont changé dans World of Warcraft: Forever ?

Face à Classic Era 1.15.9.70003, 18 talents Paladin sont nouveaux, 27 ont été modifiés ou déplacés et 12 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).

Quels talents Paladin sont nouveaux dans Forever ?

Voix de la vérité, Révérence, Puissance purifiante, Imprégnation de lumière, Précision divine, Terre consacrée, Vigile de Lumière, Sceau de fureur amélioré, Devoir sacré, Jugement rapide, Rempart de templier, Credo de fer, Conduit sacré, Jugement sanctifié, Sentence sacrée, Champion de la lumière, Instrument de la loi, Effet de lumière.

Quels talents Paladin ont été retirés ?

Consécration, Imposition des mains améliorée, Bénédiction de sagesse améliorée, Jugement durable, Aura de dévotion améliorée, Bénédiction des rois, Aura de concentration améliorée, Bénédiction du sanctuaire, Bénédiction de puissance améliorée, Sceau du Croisé amélioré, Aura de vindicte améliorée, Aura de sainteté.

Quels sont les arbres de talents Paladin dans Forever ?

Sacré (17 talents), Protection (16 talents), Vindicte (17 talents) ; 51 points au niveau 60.