Druide
Equilibre · Combat farouche · Restauration· Jouable parElfe de la nuitTaurenÉolide (de l’Ordre suprême)nouveauÉolide (sculpte-vents)nouveau
Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003
Changements Druide dans World of Warcraft: Forever
Equilibre
18
Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.

Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.

Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 s.

Emprise de la nature
Retirérangée 1Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

Armes naturelles
Retirérangée 2Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10 %.

Epines améliorées
Retirérangée 3Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augure de clarté
Retirérangée 3Imprègne le druide ou la druidesse d’énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d’Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.
Equilibre r1c1 → Equilibre r1c2Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0,5 sec.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
Equilibre r5c3 → Equilibre r2c1Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
5 → 2 rangsAugmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Equilibre r3c4 → Equilibre r2c4Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.
Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Equilibre r2c1 → Equilibre r3c1Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Restauration r3c3 → Equilibre r4c1La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 s.
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 s.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0,5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.
4 → 2 rangsEquilibre r1c3 → Equilibre r5c1prérequis modifiéAugmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
prérequis modifiéAugmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique des sorts des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets affectant le déplacement.
Combat farouche
22
Vous convertissez instantanément points de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.

Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 26 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.

Réduit le temps de recharge de votre sort Puissance fluctuante de 8 s.

Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.

Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.

Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.

Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.

Agressivité farouche
Retirérangée 1Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Frénésie sanglante
Retirérangée 4Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Lucioles (farouche)
Retirérangée 5Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Combat farouche r6c2 → Combat farouche r1c3prérequis modifiéAugmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.
Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Combat farouche r3c1 → Combat farouche r2c1Forme de félin → —Augmente la vitesse de déplacement de 30 % en extérieur en forme de félin et augmente les chances d’esquiver en forme de félin de 4 %.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
5 → 3 rangsCombat farouche r2c1 → Combat farouche r2c2Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Combat farouche r2c2 → Combat farouche r2c3Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
5 → 3 rangsCombat farouche r2c3 → Combat farouche r2c4Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
2 → 3 rangsCombat farouche r4c1 → Combat farouche r3c1Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Combat farouche r5c1 → Combat farouche r3c2Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Combat farouche r3c2 → Combat farouche r3c3Forme d’ours, Forme d’ours redoutable → Forme de félin, Forme d’ours, Forme d’ours redoutableVous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Bondit derrière une cible adverse.
3 → 2 rangsCombat farouche r3c3 → Combat farouche r3c4Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Combat farouche r4c2 → Combat farouche r4c3— → Forme de félin, Forme d’ours, Forme d’ours redoutableAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Forme d’ours, Forme d’ours redoutable → Forme de félin, Forme d’ours, Forme d’ours redoutableVous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Combat farouche r7c2 → Combat farouche r5c2Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le chef de la meute augmente de 3 % les chances de coup critique des attaques à distance ou en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.
Restauration
16
Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.

Augmente votre Esprit de 15 %.

Rend 280 points de vie en 7 s à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 44 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale.

Marque du fauve améliorée
Retirérangée 1Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Enrager amélioré
Retirérangée 2La technique Enrager génère à présent instantanément 10 points de rage.
Restauration r2c2 → Restauration r1c2Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 sec.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %.
5 → 3 rangsRestauration r3c4 → Restauration r2c2Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.
Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Restauration r5c3 → Restauration r3c3prérequis modifiéAugmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Restauration r4c4 → Restauration r4c3Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Restauration r7c2 → Restauration r4c4prérequis modifiéConsomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.
Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
Equilibre r2c4 → Restauration r2c3Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
prérequis modifiéAugmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Technique188
Fauverie accentuéeNouveau
Balayage (Félin)Nouveau
Colère (Rang 1)Modifié
Coup de crâneNouveau
Éclat solaireNouveau
Éclat solaire (Ours)Nouveau
Éclat solaire (Félin)Nouveau
EfflorescenceNouveau
Éruption stellaireNouveau
Fleur de vieNouveau
Fleur de vieNouveau
Fureur du tigreNouveau
Graine de vieNouveau
Instincts de survieNouveau
Marque du fauve (Rang 1)Modifié
MétéoresNouveau
NourrirNouveau
Restauration amplifiéeNouveau
Colère (Rang 2)Modifié
Epines (Rang 1)
Sarments (Rang 1)Modifié
Eclat lunaire (Rang 2)Modifié
Emprise de la nature (Rang 1)Nouveau
Forme d’ours (Changeforme)Modifié
GrondementModifié
Marque du fauve (Rang 2)Modifié
Récupération (Rang 2)Modifié
Rugissement démoralisant (Rang 1)Modifié
EnragerModifié
Ressusciter (Rang 1)Nouveau
Rétablissement (Rang 1)Modifié
Colère (Rang 3)Modifié
Epines (Rang 2)
Toucher guérisseur (Rang 3)Modifié
Eclat lunaire (Rang 3)Modifié
Forme aquatique (Changeforme)Modifié
Forme aquatique (Passif) (Passif)Modifié
Récupération (Rang 3)Modifié
Emprise de la nature (Rang 2)Modifié
Lucioles (Rang 1)Modifié
Rétablissement (Rang 2)Modifié
Sarments (Rang 2)Modifié
Augure de clartéNouveau
Charge farouche (ours)Nouveau
Déchirure (Rang 1)Modifié
Feu stellaire (Rang 1)Modifié
Forme de félin (Changeforme)Modifié
Griffe (Rang 1)Modifié
Lambeau (Rang 1)Modifié
Marque du fauve (Rang 3)Modifié
Rugissement démoralisant (Rang 2)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 4)Modifié
Colère (Rang 4)Modifié
Eclat lunaire (Rang 4)Modifié
Récupération (Rang 4)Modifié
Délivrance de la malédiction
Epines (Rang 3)
Fureur du tigreModifié
Griffure (Rang 1)Modifié
Ressusciter (Rang 2)Nouveau
Rétablissement (Rang 3)Modifié
Feu stellaire (Rang 2)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 5)Modifié
Déchirure (Rang 2)Modifié
Dérobade (Rang 1)Modifié
Eclat lunaire (Rang 5)Modifié
Emprise de la nature (Rang 3)Modifié
Griffe (Rang 2)Modifié
Récupération (Rang 5)Modifié
Sarments (Rang 3)Modifié
Colère (Rang 5)Modifié
Essaim d'insectes (Rang 2)Modifié
Forme de voyage (Changeforme)Modifié
Lambeau (Rang 2)Modifié
Lucioles (Rang 2)Modifié
Marque du fauve (Rang 4)Modifié
Rétablissement (Rang 4)Modifié
Tranquillité (Rang 1)Modifié
Morsure féroce (Rang 1)Modifié
Pistage des humanoïdesModifié
Ravage (Rang 1)Modifié
Rugissement démoralisant (Rang 3)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 6)Modifié
Eclat lunaire (Rang 6)Modifié
Epines (Rang 4)
Feu stellaire (Rang 3)Modifié
Griffure (Rang 2)Modifié
Récupération (Rang 6)Modifié
Déchirure (Rang 3)Modifié
Morsure primordiale (Rang 2)Nouveau
Régénération frénétiqueModifié
Ressusciter (Rang 3)Nouveau
Rétablissement (Rang 5)Modifié
Traquenard (Rang 1)Modifié
Colère (Rang 6)Modifié
Emprise de la nature (Rang 4)Modifié
Griffe (Rang 3)Modifié
Lambeau (Rang 3)Modifié
Sarments (Rang 4)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 7)Modifié
Aura de sélénienNouveau
Dérobade (Rang 2)Modifié
Eclat lunaire (Rang 7)Modifié
Essaim d'insectes (Rang 3)Modifié
Forme d’ours redoutable (Changeforme)Modifié
Marque du fauve (Rang 5)Modifié
Morsure féroce (Rang 2)Modifié
Ouragan (Rang 1)Modifié
Récupération (Rang 7)Modifié
Tranquillité (Rang 2)Modifié
Feu stellaire (Rang 4)Modifié
Lacérer (Rang 1)Nouveau
Lucioles (Rang 3)Modifié
Ravage (Rang 2)Modifié
Rétablissement (Rang 6)Modifié
Rugissement démoralisant (Rang 4)Modifié
Déchirure (Rang 4)Modifié
EcorceModifié
Epines (Rang 5)
Griffure (Rang 3)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 8)Modifié
Colère (Rang 7)Modifié
Eclat lunaire (Rang 8)Modifié
Lambeau (Rang 4)Modifié
Récupération (Rang 8)Modifié
Traquenard (Rang 2)Modifié
Emprise de la nature (Rang 5)Modifié
Griffe (Rang 4)Modifié
Morsure féroce (Rang 3)Modifié
Morsure primordiale (Rang 3)Nouveau
Ressusciter (Rang 4)Nouveau
Rétablissement (Rang 7)Modifié
Sarments (Rang 5)Modifié
Croissance sauvage (Rang 2)Nouveau
Don du fauve (Rang 1)Modifié
Essaim d'insectes (Rang 4)Modifié
Feu stellaire (Rang 5)Modifié
Lacérer (Rang 2)Nouveau
Marque du fauve (Rang 6)Modifié
Ouragan (Rang 2)Modifié
Ravage (Rang 3)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 9)Modifié
Tranquillité (Rang 3)Modifié
Déchirure (Rang 5)Modifié
Dérobade (Rang 3)Modifié
Eclat lunaire (Rang 9)Modifié
Récupération (Rang 9)Modifié
Rugissement démoralisant (Rang 5)Modifié
Colère (Rang 8)Modifié
Epines (Rang 6)
Griffure (Rang 4)Modifié
Lambeau (Rang 5)Modifié
Lucioles (Rang 4)Modifié
Rétablissement (Rang 8)Modifié
Morsure féroce (Rang 4)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 10)Modifié
Traquenard (Rang 3)Modifié
Eclat lunaire (Rang 10)Modifié
Emprise de la nature (Rang 6)Modifié
Feu stellaire (Rang 6)Modifié
Griffe (Rang 5)Modifié
Lacérer (Rang 3)Nouveau
Ravage (Rang 4)Modifié
Récupération (Rang 10)Modifié
Sarments (Rang 6)Modifié
Croissance sauvage (Rang 3)Nouveau
Déchirure (Rang 6)Modifié
Don du fauve (Rang 2)Modifié
Essaim d'insectes (Rang 5)Modifié
Feu stellaire (Rang 7)Modifié
Marque du fauve (Rang 7)Modifié
Morsure féroce (Rang 5)Modifié
Morsure primordiale (Rang 4)Nouveau
Ouragan (Rang 3)Modifié
Récupération (Rang 11)Modifié
Ressusciter (Rang 5)Nouveau
Rétablissement (Rang 9)Modifié
Toucher guérisseur (Rang 11)Modifié
Tranquillité (Rang 4)Modifié
Mutilation (Rang 1)Retiré
Lucioles (farouche) (Rang 2)Retiré
Fureur du tigre (Rang 2)Retiré
Lucioles (farouche) (Rang 3)Retiré
Régénération frénétique (Rang 2)Retiré
Fureur du tigre (Rang 3)Retiré
Lucioles (farouche) (Rang 4)Retiré
Régénération frénétique (Rang 3)Retiré
Fureur du tigre (Rang 4)Retiré
Questions sur Druide dans Forever
Combien de talents Druide ont changé dans World of Warcraft: Forever ?
Face à Classic Era 1.15.9.70003, 14 talents Druide sont nouveaux, 33 ont été modifiés ou déplacés et 9 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).
Quels talents Druide sont nouveaux dans Forever ?
Genèse, Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Éclipse, Puissance fluctuante, Morsure primordiale, Puissance fluctuante améliorée, Instinct naturel, Réaction naturelle, Pourfendre et déchirer, Berserk, Don de la Terre-mère, Esprit vif, Croissance sauvage.
Quels talents Druide ont été retirés ?
Emprise de la nature, Armes naturelles, Epines améliorées, Augure de clarté, Agressivité farouche, Frénésie sanglante, Lucioles (farouche), Marque du fauve améliorée, Enrager amélioré.
Quels sont les arbres de talents Druide dans Forever ?
Equilibre (16 talents), Combat farouche (20 talents), Restauration (16 talents) ; 51 points au niveau 60.

