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Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003

34 Modifié6 9 Nouveau7 Retiré

Changements Voleur dans World of Warcraft: Forever

Assassinat

15
  • Estropier

    Nouveaurangée 5

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.

  • Toxine

    Nouveaurangée 7

    Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

  • Suriner amélioré

    Modifiérangée 1
    Combat r1c1 → Assassinat r1c1

    Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.

    Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.

  • Attaques impitoyables

    Modifiérangée 1

    Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

    Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

  • Malice

    Modifiérangée 1

    Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.

  • Meurtre

    Modifiérangée 2

    Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

    Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.

  • Frappes implacables

    Modifiérangée 3

    Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

    Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.

  • Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

    Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.

  • Mortalité

    Modifiérangée 3

    Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques: Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

    Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

  • Poisons abominables

    Modifiérangée 4
    Assassinat r4c2 → Assassinat r4c1

    Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  • Sang froid

    Modifiérangée 4
    Assassinat r5c2 → Assassinat r4c2

    Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

    À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

  • Poisons améliorés

    Modifiérangée 4

    Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

    Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.

  • Vigueur

    Modifiérangée 5
    1 → 2 rangsAssassinat r7c2 → Assassinat r5c1

    Augmente votre maximum d'Energie de 10.

    Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.

  • 3 → 2 rangs

    Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.

  • Scelle le destin

    Modifiérangée 6
    Assassinat r6c2 → Assassinat r6c3prérequis modifié

    Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

Combat

14
  • Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

  • Exécution parfaite

    Nouveaurangée 4

    Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.

  • Attaque sournoise améliorée

    Retirérangée 2

    Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

  • Spécialisation Dague

    Retirérangée 4

    Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

  • Spécialisation Masse

    Retirérangée 5

    Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

  • Spécialisation Arme de pugilat

    Retirérangée 5

    Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

  • Assassinat r1c1 → Combat r1c1

    Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

    Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.

  • Déviation

    Modifiérangée 2
    5 → 3 rangs

    Augmente vos chances de parer de 5%.

    Augmente vos chances de parer de 6%.

  • Précision

    Modifiérangée 2
    5 → 3 rangs

    Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

    Améliore vos chances de toucher de 3 %.

  • Endurcissement

    Modifiérangée 3

    Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.

    Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

  • Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

    Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

  • Déluge de lames

    Modifiérangée 5

    Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

  • Taillader et trancher

    Modifiérangée 5

    Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

  • Expertise en armes

    Modifiérangée 6

    Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

    Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Finesse

21
  • Coup tordu

    Nouveaurangée 2

    Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.

  • Distraction améliorée

    Nouveaurangée 3

    Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.

  • Quiétus

    Nouveaurangée 6

    Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.

  • Coupe-gorge

    Nouveaurangée 6

    Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.

  • Mille coupures

    Nouveaurangée 7

    Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Passe-passe

    Retirérangée 2

    Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

  • Assommer amélioré

    Retirérangée 4

    Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

  • Meurtrier

    Retirérangée 6

    Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

  • Dissimulation

    Modifiérangée 1
    Finesse r2c3 → Finesse r1c1

    Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.

  • Maître des illusions

    Modifiérangée 1
    5 → 3 rangs

    Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

    Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.

  • Opportunité

    Modifiérangée 1
    5 → 2 rangs

    Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

    Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.

  • Préparatifs

    Modifiérangée 2
    Finesse r4c1 → Finesse r2c1

    Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

    Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.

  • Insaisissable

    Modifiérangée 2

    Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1,5 min.

    Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

  • Embuscade améliorée

    Modifiérangée 2
    Finesse r3c3 → Finesse r2c4

    Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

    Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

  • Initiative

    Modifiérangée 3

    Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

  • Frappe fantomatique

    Modifiérangée 3

    Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Sens amplifiés

    Modifiérangée 4
    Finesse r5c1 → Finesse r4c1

    Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

    Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.

  • Préméditation

    Modifiérangée 4
    Finesse r7c2 → Finesse r4c2prérequis modifiéCamouflage → —

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

    Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Lames dentelées

    Modifiérangée 4

    Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

    Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

  • Coups fourrés

    Modifiérangée 5
    Finesse r5c3 → Finesse r5c1

    Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

    Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.

  • Hémorragie

    Modifiérangée 5
    Finesse r5c4 → Finesse r5c3

    Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

    Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Technique107

Techniques

Questions sur Voleur dans Forever

Combien de talents Voleur ont changé dans World of Warcraft: Forever ?

Face à Classic Era 1.15.9.70003, 9 talents Voleur sont nouveaux, 34 ont été modifiés ou déplacés et 7 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).

Quels talents Voleur sont nouveaux dans Forever ?

Estropier, Toxine, Blessures transperçantes, Exécution parfaite, Coup tordu, Distraction améliorée, Quiétus, Coupe-gorge, Mille coupures.

Quels talents Voleur ont été retirés ?

Attaque sournoise améliorée, Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Arme de pugilat, Passe-passe, Assommer amélioré, Meurtrier.

Quels sont les arbres de talents Voleur dans Forever ?

Assassinat (17 talents), Combat (17 talents), Finesse (19 talents) ; 51 points au niveau 60.