Voleur
Assassinat · Combat · Finesse· Jouable parHumainOrcNainElfe de la nuitMort-vivantGnomeTrollÉolide (de l’Ordre suprême)nouveauÉolide (sculpte-vents)nouveau
Comparer 1.60.1.70425 avec Classic Era 1.15.9.70003
Changements Voleur dans World of Warcraft: Forever
Assassinat
15
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.

Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Combat r1c1 → Assassinat r1c1Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.
Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques: Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Assassinat r4c2 → Assassinat r4c1Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Assassinat r5c2 → Assassinat r4c2Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.
Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
1 → 2 rangsAssassinat r7c2 → Assassinat r5c1Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
3 → 2 rangsLorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Assassinat r6c2 → Assassinat r6c3prérequis modifiéLes coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Combat
14
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.

Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.

Attaque sournoise améliorée
Retirérangée 2Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Spécialisation Dague
Retirérangée 4Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Masse
Retirérangée 5Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

Spécialisation Arme de pugilat
Retirérangée 5Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.
Assassinat r1c1 → Combat r1c1Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
5 → 3 rangsAugmente vos chances de parer de 5%.
Augmente vos chances de parer de 6%.
5 → 3 rangsAugmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.
Améliore vos chances de toucher de 3 %.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1,5 min.
Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 s.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Finesse
21
Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.

Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.

Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.

Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.

Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Passe-passe
Retirérangée 2Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Assommer amélioré
Retirérangée 4Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Meurtrier
Retirérangée 6Augmente votre puissance d'attaque de 10%.
Finesse r2c3 → Finesse r1c1Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
5 → 3 rangsRéduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
5 → 2 rangsAugmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Finesse r4c1 → Finesse r2c1Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1,5 min.
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Finesse r3c3 → Finesse r2c4Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Finesse r5c1 → Finesse r4c1Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Finesse r7c2 → Finesse r4c2prérequis modifiéCamouflage → —Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Finesse r5c3 → Finesse r5c1Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Finesse r5c4 → Finesse r5c3Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Technique107
Main gaucheNouveau
Attaque pernicieuse (Rang 1)Modifié
Coup de sabreNouveau
Couteau empoisonnéNouveau
Couteau empoisonnéNouveau
Danse des lamesNouveau
Entre les deux yeuxNouveau
Eviscération (Rang 1)Modifié
Frappe-ténèbresModifié
KrissNouveau
Lancer de shurikenModifié
RedirectionNouveau
Tireur rapideModifié
Attaque sournoise (Rang 1)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 2)Modifié
Suriner (Rang 1)Modifié
Eviscération (Rang 2)Modifié
Débiter (Rang 1)Modifié
Attaque sournoise (Rang 2)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 3)Modifié
Exposer l'armure (Rang 1)Modifié
Garrot (Rang 1)Modifié
Eviscération (Rang 3)Modifié
Feinte (Rang 1)Modifié
Embuscade (Rang 1)Modifié
Suriner (Rang 2)Modifié
Attaque sournoise (Rang 3)Modifié
Rupture (Rang 1)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 4)Modifié
Disparition (Rang 1)
Garrot (Rang 2)Modifié
Eviscération (Rang 4)Modifié
Coup basModifié
Embuscade (Rang 2)Modifié
Exposer l'armure (Rang 2)Modifié
Attaque sournoise (Rang 4)Modifié
Feinte (Rang 2)Modifié
Rupture (Rang 2)Modifié
Aiguillon perfide (Rang 1)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 5)Modifié
Garrot (Rang 3)Modifié
Eviscération (Rang 5)Modifié
Suriner (Rang 3)Modifié
Embuscade (Rang 3)Modifié
Attaque sournoise (Rang 5)Modifié
Exposer l'armure (Rang 3)Modifié
Rupture (Rang 3)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 6)Modifié
Garrot (Rang 4)Modifié
Estropier (Rang 2)Modifié
Eviscération (Rang 6)Modifié
Feinte (Rang 3)Modifié
Débiter (Rang 2)Modifié
Disparition (Rang 2)
Embuscade (Rang 4)Modifié
Attaque sournoise (Rang 6)Modifié
Rupture (Rang 4)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 7)Modifié
Exposer l'armure (Rang 4)Modifié
Garrot (Rang 5)Modifié
Suriner (Rang 4)Modifié
Eviscération (Rang 7)Modifié
Aiguillon perfide (Rang 2)Modifié
Embuscade (Rang 5)Modifié
Estropier (Rang 3)Nouveau
Attaque sournoise (Rang 7)Modifié
Feinte (Rang 4)Modifié
Rupture (Rang 5)Modifié
Attaque pernicieuse (Rang 8)Modifié
Garrot (Rang 6)Modifié
Eviscération (Rang 8)Modifié
Exposer l'armure (Rang 5)Modifié
Embuscade (Rang 6)Modifié
Attaque sournoise (Rang 8)Modifié
Attaque sournoise (Rang 9)Modifié
Estropier (Rang 4)Nouveau
Eviscération (Rang 9)Modifié
Feinte (Rang 5)Modifié
Rupture (Rang 6)Modifié
Suriner (Rang 5)Modifié
CrochetageRetiré
EnvenimerRetiré
EstropierRetiré
Poison affaiblissant (Rang 1)Retiré
Poison instantané (Rang 1)Retiré
PoisonsRetiré
Poison de distraction mentale (Rang 1)Retiré
Poison instantané II (Rang 2)Retiré
Poison mortel (Rang 1)Retiré
Poison douloureux (Rang 1)Retiré
Poudre aveuglanteRetiré
Poison instantané III (Rang 3)Retiré
Poison de distraction mentale II (Rang 2)Retiré
Poison mortel II (Rang 2)Retiré
Poison douloureux II (Rang 2)Retiré
Poison instantané IV (Rang 4)Retiré
Hémorragie (Rang 2)Retiré
Poison mortel III (Rang 3)Retiré
Poison douloureux III (Rang 3)Retiré
Poison affaiblissant II (Rang 2)Retiré
Poison de distraction mentale III (Rang 3)Retiré
Poison instantané V (Rang 5)Retiré
Poison mortel IV (Rang 4)Retiré
Poison douloureux IV (Rang 4)Retiré
Hémorragie (Rang 3)Retiré
Poison instantané VI (Rang 6)Retiré
Poison mortel V (Rang 5)Retiré
Questions sur Voleur dans Forever
Combien de talents Voleur ont changé dans World of Warcraft: Forever ?
Face à Classic Era 1.15.9.70003, 9 talents Voleur sont nouveaux, 34 ont été modifiés ou déplacés et 7 ont été retirés ou transformés en techniques de base (version bêta 1.60.1.70425).
Quels talents Voleur sont nouveaux dans Forever ?
Estropier, Toxine, Blessures transperçantes, Exécution parfaite, Coup tordu, Distraction améliorée, Quiétus, Coupe-gorge, Mille coupures.
Quels talents Voleur ont été retirés ?
Attaque sournoise améliorée, Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Arme de pugilat, Passe-passe, Assommer amélioré, Meurtrier.
Quels sont les arbres de talents Voleur dans Forever ?
Assassinat (17 talents), Combat (17 talents), Finesse (19 talents) ; 51 points au niveau 60.

